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Discussione: WiiU vs all: the end is near




  1. #32101
    Master of forum L'avatar di Zombie
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    Zelda OGGETTIVAMENTE owna qualsiasi cosa si muova dentro uno schermo di un televisore.

    SS ha i comandi più fighi che siano mai stati concepiti.

  2. #32102
    Devil Dark Slayer
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    Citazione Originariamente Scritto da Jack 95 Visualizza Messaggio
    Ora se fanno un gioco più difficile del solito e tutto grazie ai Souls anche se il gioco c'entra una cippa con loro ?
    In generale bei confronti del cazz che state facendo, tra l'altro molti parlano di qualità non di meriti, che è un altro discorso
    Citazione Originariamente Scritto da Jack 95 Visualizza Messaggio
    Ora se fanno un gioco più difficile del solito e tutto grazie ai Souls anche se il gioco c'entra una cippa con loro ?
    Assolutamente si.

    Abbiamo vissuto un quinquennio dove i giochi andavano semplificandosi. Basta leggere le dichiarazioni dei director, praticamente TUTTI tranne Kamiya e Itagaki hanno semplificato meccaniche e difficoltà perchè altrimenti il videogiocatore medio frigna e non gli compra il gioco.

    Dark Souls sicuramente non ha invertito la tendenza di tutto il mercato, ma ha dimostrato che gioco difficile e buone vendite sono cose che possono coesistere.

    Citazione Originariamente Scritto da Zombie Visualizza Messaggio
    Zelda OGGETTIVAMENTE owna qualsiasi cosa si muova dentro uno schermo di un televisore.

    SS ha i comandi meno scomodi con quella mèrda di pad che ti ritrovi
    Ora è molto piu leggibile come frase

    per la prima frase, semplicemente...NO. :3


    Ultima modifica di Devil Dark Slayer; 03-12-14 alle 13:11:53

  3. #32103
    Metroid L'avatar di TheMrGmk
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    Citazione Originariamente Scritto da Jack 95 Visualizza Messaggio
    In generale bei confronti del cazz che state facendo, tra l'altro molti parlano di qualità non di meriti, che è un altro discorso
    This

    (dark t'ho risposto nella scorsa pagina)


    Ultima modifica di TheMrGmk; 03-12-14 alle 13:10:39

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  4. #32104
    Grazie di tutto <3 L'avatar di SolidSnake91
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    Ma quello nuovo avrà sempre i comandi 1:1 no?







  5. #32105
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    Citazione Originariamente Scritto da Devil Dark Slayer Visualizza Messaggio
    Assolutamente si.
    Abbiamo vissuto un quinquennio dove i giochi andavano semplificandosi. Basta leggere le dichiarazioni dei director, praticamente TUTTI tranne Kamiya e Itagaki hanno semplificato meccaniche e difficoltà perchè altrimenti il videogiocatore medio frigna e non gli compra il gioco.
    Dark Souls sicuramente non ha invertito la tendenza di tutto il mercato, ma ha dimostrato che gioco difficile e buone vendite sono cose che possono coesistere.
    Ma non pompiamo inutilmente i Souls per cortesia, forse avrà inciso un po', ma non possiamo dare sempre i meriti a lui se esce un gioco difficile, per cortesia, sopratutto se il gioco c'entra una sega con i Souls, per favore, i giochi difficili non sono neanche propriamente tornata di moda, i Souls per molti son difficili punto, al limite ha riaperto un genere i Souls, con appunto cloni come LOTF (che non è neanche lontanamente difficile come i Souls tra l'altro) ma basta, cioè la saga non ha fatto neanche cosi tante vendite per giustificare ciò
    Poi se parliamo di qualità mettiamo anche in mezzo DS2, che tanto per te sarà lo stesso Dio scommetto


    Ultima modifica di Jack 95; 03-12-14 alle 13:13:24

  6. #32106
    L'avatar di yonkers86
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    Vabbè già partendo dal fatto che per non pensarla come te, necessariamente non l'ho giocato o l'ho giocato male mi fa venire una voglia di risponderti pari a quella di prendere la sifilide.
    Anor Londo è una location fighissima, così come le altre cose che citi. Le reputo il top a livello di art direction? Ma anche no. Secondo te è un'art direction prettamente giapponese, quando secondo me c'è il gusto giapponese in un contesto che vuole, APERTAMENTE, essere lontano dai loro canoni.




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  7. #32107
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    Citazione Originariamente Scritto da yonkers86 Visualizza Messaggio
    Posso capire tutto, ma dire che i Souls e derivati siano artisticamente fighi no. Questo no.
    Dark Souls 1 è un capolavoro architettonico senza precedenti. Tutte le aree sono collegate, sono spirali che si intrecciano, un lavoro mastodontico. Se questa non è arte...

    Comunque Zelda ara di brutto Bloodborne, non c'è neanche paragone. Bloodborne fa gola perché ha un design molto accattivante, ed è l'unica esclusiva degna di nota di Sony.
    Ma per quanti capitoli potrebbe reggere questa saga prima di risultare ripetitiva e monotona? 2, massimo 3 capitoli? Invece Zelda è eterno ed è mille volte più versatile. Puoi ambientarlo in mare, in una foresta, tra i cieli, in una valle, nel deserto, e comunque resterà sempre magico. Bloodborne può rimanere solo là, in un'oscura cittadina di fine '800, ed è per questo che potenzialmente vale molto meno di Zelda.


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  8. #32108
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    Citazione Originariamente Scritto da SolidSnake91 Visualizza Messaggio
    Ma quello nuovo avrà sempre i comandi 1:1 no?
    Presumo ci saranno diverse tipologie di comando, sono curioso di sapere che si inventeranno per il paddone (stiamo parlando di zelda giusto? )



  9. #32109
    SEGAiolo L'avatar di Arty Stu
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    Dark Souls è artisticamente la versione rincoglionita di ciò che Berserk fa da decenni, e MEGLIO.

    Ecco, l'ho detto.


    -

  10. #32110
    Metroid L'avatar di TheMrGmk
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    Citazione Originariamente Scritto da HarimaCaco Visualizza Messaggio
    Dark Souls 1 è un capolavoro architettonico senza precedenti. Tutte le aree sono collegate, sono spirali che si intrecciano, un lavoro mastodontico. Se questa non è arte...
    Quello se chiama level design



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  11. #32111
    Grazie di tutto <3 L'avatar di SolidSnake91
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    Citazione Originariamente Scritto da A.Nick.to.the.past Visualizza Messaggio
    Presumo ci saranno diverse tipologie di comando, sono curioso di sapere che si inventeranno per il paddone (stiamo parlando di zelda giusto? )
    Si, parlavo di Zelda, mi sono dimenticato di quotare.







  12. #32112
    L'avatar di yonkers86
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    Vabbè ho capito il discorso, è grazie ai Souls che il 27 di ogni mese vengo pagato. E che ieri ho mangiato la pizza.




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  13. #32113
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    Citazione Originariamente Scritto da Devil Dark Slayer Visualizza Messaggio
    Dark Souls è superiore a Skyword sia soggettivamente che oggettivamente.

    Sul gusto personale non ci metto bocca, ognuno ha il suo e 'sticazzi.

    Ma parliamo dell'impatto sul mondo videoludico dei due giochi. The Legend of Zelda ha introdotto storicamente nuove cose che poi OPLA tutti gli altri a copiare. ciclo giorno notte, enigmi ambientali con le armi trovate nei dungeon, lock dei nemici.

    Skyward Sword che cosa ha introdotto che gli altri giochi gli hanno copiato? Niente. E' un ottimo gioco, buoni dungeon, IMHO troppo lungo (si ripetono certe cose all'infinito, quando devi RIFARTI nuovamente tutte le ambientazioni mi son girate le palle). Ma non ha cambiato niente.


    Dark Souls generato un filone di giochi. Lords of Fallen è pesantemente ispirato a lui, idem Deep Down. Ha reso nuovamente "figo" la difficoltà frustrante in un gioco. Senza Dark Souls, Alien Isolation non sarebbe quello che è.

    E questo mi pare un merito OGGETTIVO e non dargliene atto vuol dire essere ipocriti.

    Poi ognuno aspetta quello che vuole, ma oggettivmente Dark Souls ha avuto un importanza molto piu elevata di Skyward Sword. Quindi, se devo basarmi sull'hype degli ultimi giochi delle saghe, Bloodborne > Zelda, senza la minima ombra di dubbio.

    Questo ovviamente non vuol dire che nonc omprerò Zelda al d1, nè che sarà un gran gioco. Ma ha tutto da dimostrare ecco.




    Si vede che l'hai giocato male o non l'hai giocato. E' la direzione artistica ad essere giapponese. E si vede tantissimo. Anche Castlevania iconograficamente rappresenta il fantasy/horror occidentale, ma vuoi mettere al chara design delle produzioni orientali da quelle occidentali?

    Dark Souls come design dei nemici sembra proprio un castlevania 3d. A differenza di quello fatto dai mercury steam che ha dei nemici orribili. (in confronto sia a dark souls che a castlevania 2d)

    Poi non so, se Anor Londo non è il top di direzione artistica, non so cosa lo è. O il livello nel dipinto (ora mi sfugge il nome). O nemici come il demone capra.
    premesso che non considero ss un gioco di livello eccezionale, non condivido il tuo metro. un gioco che non setta nuovi standard/non influenza il mercato non può essere meglio di uno che fa queste cose?
    wiifit con questo criterio poi sarebbe tra le esperienze più significative della scorsa gen

  14. #32114
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    Citazione Originariamente Scritto da Jack 95 Visualizza Messaggio
    Ma non pompiamo inutilmente i Souls per cortesia, forse avrà inciso un po', ma non possiamo dare sempre i meriti a lui se esce un gioco difficile, per cortesia, sopratutto se il gioco c'entra una sega con i Souls, per favore
    Poi se parliamo di qualità mettiamo anche in mezzo DS2, che tanto per te sarà lo stesso Dio scommetto
    Ds2 non l'ho ancora giocato, aspetto la versioen PS4. Ma ne ho già sentito parlare bene su Wiskast e da Sabaku No Maiku, quindi sò sicuro che la qualità c'è

    Per il resto, se per te un gioco che ha gia ispirato due cloni , che è stato probabilmente il primo ad avere una petizione che ha EFFETTIVAMENTE portato il team ad aggiungere una piattaforma al gioco per il numero ABNORME di firme raggiunte (la petizione per portarlo su PC), che ha implementato un sistema online freschissimo è "troppo pompato", non so che dirti.

  15. #32115
    Master of forum L'avatar di Zombie
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    Citazione Originariamente Scritto da Devil Dark Slayer Visualizza Messaggio



    Ora è molto piu leggibile come frase

    per la prima frase, semplicemente...NO. :3
    e no scusa, come puoi smentirmi? Ci ho messo la parola oggettivamene, in maiuscolo peraltro.. se è oggettivo lo è e basta, non c'è spazio di discussione né confronto.

  16. #32116
    L'avatar di HarimaCaco
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    Citazione Originariamente Scritto da TheMrGmk Visualizza Messaggio
    Quello se chiama level design
    E il level design non può essere arte?


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  17. #32117
    Metroid L'avatar di TheMrGmk
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    Citazione Originariamente Scritto da Devil Dark Slayer Visualizza Messaggio
    Ds2 non l'ho ancora giocato, aspetto la versioen PS4. Ma ne ho già sentito parlare bene su Wiskast e da Sabaku No Maiku, quindi sò sicuro che la qualità c'è

    Per il resto, se per te un gioco che ha gia ispirato due cloni , che è stato probabilmente il primo ad avere una petizione che ha EFFETTIVAMENTE portato il team ad aggiungere una piattaforma al gioco per il numero ABNORME di firme raggiunte (la petizione per portarlo su PC), che ha implementato un sistema online freschissimo è "troppo pompato", non so che dirti.
    MA non se dovrebbe guardà ai giochi per vedè quanto effettivamente meritano, invede de guardà a quello che se crea intorno ?
    L'esempio di wmario di wii fit è azzeccatissimo

    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da HarimaCaco Visualizza Messaggio
    E il level design non può essere arte?
    Non può essere direzione artistica sicuramente



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  18. #32118
    L'avatar di HarimaCaco
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    Citazione Originariamente Scritto da TheMrGmk Visualizza Messaggio
    Non può essere direzione artistica sicuramente
    Infatti ho quotato un messaggio che diceva che i Souls non fossero artisticamente fighi.


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  19. #32119
    Metroid L'avatar di TheMrGmk
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    Citazione Originariamente Scritto da HarimaCaco Visualizza Messaggio
    Infatti ho quotato un messaggio che diceva che i Souls non fossero artisticamente fighi.
    Mi pare palese che parla di direzione artistica, se uno parla di level design scrive level design



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  20. #32120
    Master of forum L'avatar di Zombie
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    Che se poi si riesce a coniugare qualità eccelsa e capacità di settare nuovi standard videoludici di riferimento, hai sbloccato l'obiettivo Zelda OoT

  21. #32121
    Metroid L'avatar di TheMrGmk
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    Citazione Originariamente Scritto da Zombie Visualizza Messaggio
    Che se poi si riesce a coniugare qualità eccelsa e capacità di settare nuovi standard videoludici di riferimento, hai sbloccato l'obiettivo Zelda OoT
    Quello l'ha citato pure devil prima, infatti parlava dei zelda recenti

    Però resta comunque na cappellata, nuovi standard o no zelda oot resta comunque un giocone e i souls restano comunque buoni (non supercalifragilistici ma comunque buoni) prodotti


    Ultima modifica di TheMrGmk; 03-12-14 alle 13:23:11

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  22. #32122
    Grazie di tutto <3 L'avatar di SolidSnake91
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    La posso di na cosa senza che me assaltate come lupi affamati? Secondo me l'open world di Zelda avrebbe avuto più peso nella scorsa gen che in questa, cioè, sta gen è quella degli open world

    PS: Sia chiaro, non è na critica, sò che è la naturale evoluzione della formula di gioco.

    Dico solo che nella scorsa gen o in un altro momento per me era di maggiore impatto stop.







  23. #32123
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    Difficoltà buona, dungeon crawler, Bs con lock (giudicato stantio per certe serie), elementi Wrpg.. Si insomma cose mai viste, sicuramente ha introdotto tantissimo la serie Souls.


    Snow ring, two stars, one sword.

  24. #32124
    Hook, Line & Sinker L'avatar di Blitz
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    Citazione Originariamente Scritto da A.Nick.to.the.past Visualizza Messaggio
    Siamo arrivati al punto che the legend of zelda ha tutto da dimostrare e bloodborne è una garanzia
    Tutto no; la fiducia rimane ma skyward sword non è tutto rose e fiori, qualche dubbio può anche sorgere.
    L'importante è che diano la possibilità di scegliere il controller da utilizzare al giocatore, perchè il wiimote era ok ma dopo mezz'ora ti rompevi le balle ad agitarlo su e giù per far volare un cacchio di uccello.

  25. #32125
    Metroid L'avatar di TheMrGmk
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    Ma io spero che il sistema combattimento non torni quello dei vecchi capitoli, quello sarebbe un passo indietro.

    O sfruttano il wii mote o si inventano un sistema di mini combo alla darksiders



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