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Discussione: WiiU vs all: the end is near




  1. #85626
    Master of forum L'avatar di Peppe Powah
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    Citazione Originariamente Scritto da TheMrGmk Visualizza Messaggio
    Davvero ?
    Purtroppo si, ho riso 3 quarti d'ore

    Il Miya ormai sembra perennemente strafatto di funghetti



  2. #85627
    L'avatar di Arkanim94
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    a difesa di deidara, ogni volta che c'è un MPC muto nei jrpg, è il primo a lamentarsi


    Per info e chiarimenti, contatta:arkanim94@spaziogames.it

  3. #85628
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    Citazione Originariamente Scritto da Luca.Lampard. Visualizza Messaggio






    Tutte situazioni in cui "L'interazione ambientale" è limitata solo ai nemici, perché solo questo si è visto. Non so dove tu abbia visto l'esplorazione, sinceramente. Barile esplosivo, masso che rotola e possibilità di spostare un oggetto pesante per far male i nemici. Roba tutta già vista. Poi se dobbiamo parlare di esplorazione ambientale perché si vede un albero abbattuto che ti apre una nuova strada, ah beh....ammazza che esplorazione
    Già l'utilizzo del fuoco per creare correnti ascensionali e l'utilizzo della fisica per creare ponti per attraversare un dirupo con l'abbattimento di un albero dovrebbero farti/vi capire quanto l'ambiente sia sfruttabile non solo per azioni offensive ma anche come fonte di possibilità per superare gli ostacoli.
    In questo Zelda ogni cosa ed ogni azione ha una valenza multipla.
    Per non contare poi i tocchi di classe vari di cui il gioco già sembra zeppo, come rubare le armi ai nemici nel sonno, la loro capacità di rigenerare l'energia se ne hanno la possibilità mangiando carne, Link che può arrangiarsi con le torce per le zone fredde e creare focolai per sopravvivere, le novità del BS ed altro ancora.



    Capisci che le persone sono arrivate al limite, quando in qualunque maniera cercano giustificazioni ridicole per non ammettere quanto siano schiavi del consumismo, come cambiare device e console per "estendere la garanzia".


  4. #85629
    L'avatar di Arkanim94
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    Citazione Originariamente Scritto da Peppe Powah Visualizza Messaggio
    Purtroppo si, ho riso 3 quarti d'ore

    Il Miya ormai sembra perennemente strafatto di funghetti
    oramai è come dice wmario, la sede nintendo ha una serie di botole da dove lui sbuca, dice come bisogna fare il gioco in questione (no story, no boss fight, no dialoghi ) e poi scompare


    Per info e chiarimenti, contatta:arkanim94@spaziogames.it

  5. #85630
    Divinità L'avatar di Sissel8
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    E' ancora presto per dire chi avrà ragione e chi no, però chi ha visto solo il trailer del gioco non pretenda di saperne di più di coloro che si sono guardati ore ed ore di gameplay.



  6. #85631
    #freeDodoria
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    Open Air? Ma che ***** è , un resort ?


    In my memories, the monster always has kind eyes


  7. #85632
    L'avatar di Brother's Killer
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    Citazione Originariamente Scritto da Peppe Powah Visualizza Messaggio
    Link che parla sarebbe la fine totale di Zelda come lo conosciamo, almeno da punto di vista narrativo.
    Io sono un progressista con Zelda eh, voglio proprio un cambiamento radicale e della narrativa della saga praticamente me ne so sempre sbattuto perchè non l'ho (quasi) mai trovata ne interessante ne ben sviluppata...ma se vedo Link che parla io mi offendo proprio sul personale
    Basta conoscere la saga per sapere quali cose vanno cambiate e quali non vanno assolutamente toccate pena perdità d'identita.
    Adesso mi aspetto gente che chiede a Gordon Freeman di parlare

    Citazione Originariamente Scritto da Peppe Powah Visualizza Messaggio
    Purtroppo si, ho riso 3 quarti d'ore

    Il Miya ormai sembra perennemente strafatto di funghetti
    Il bello è che quando ho sentito che si stava occupando dei controlli di sto Zelda ho pensato "oh ma forse non è totalmente andato"... Come non detto, portatelo in geriatria please

    Citazione Originariamente Scritto da No More Visualizza Messaggio
    Già l'utilizzo del fuoco per creare correnti ascensionali e l'utilizzo della fisica per creare ponti per attraversare un dirupo con l'abbattimento di un albero dovrebbero farti/vi capire quanto l'ambiente sia sfruttabile non solo per azioni offensive ma anche come fonte di possibilità per superare gli ostacoli.
    In questo Zelda ogni cosa ed ogni azione ha una valenza multipla.
    Per non contare poi i tocchi di classe vari di cui il gioco già sembra zeppo, come rubare le armi ai nemici nel sonno, la loro capacità di rigenerare l'energia se ne hanno la possibilità mangiando carne, Link che può arrangiarsi con le torce per le zone fredde e creare focolai per sopravvivere, le novità del BS ed altro ancora.
    No More io sono eccitatissimo da sto Zelda ma anche se mantenesse tutte le sue promesse si tratterebbe comunque di un'EVOLUZIONE, mica della rivoluzione totale che inventa il genere freschissimo degli "en plein air" (anche se stando all'aria aperta ci credo che è fresco )


    Through the darkness of futures past
    the magician longs to see
    one chants out between two worlds
    "Fire, walk with me"

  8. #85633
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    Forse intendeva hair. Open your hairs. O ears

    #OPENEHAIRSfeatEARS




  9. #85634
    Divinità L'avatar di Sard Jack
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    En plein air

    - - - Aggiornato - - -

    @Deidara: Oh punti di vista. Se non l'hai fatto gioca gli Half Life e i Prime (il 3 ha molti dialoghi con alcuni pg) e ne riparliamo

  10. #85635
    L'avatar di Mortipher
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    In Metroid però già da Other M Samus parla, dovrà farlo per forza anche nei prossimi e francamente per lei lo preferisco




  11. #85636
    L'avatar di Brother's Killer
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    Comunque non è totalmente vero che Samus sia un personaggio muto:
    Spoiler:

    Sono i Prime a fare questa scelta, probabilmente anche perché in Retro c'è gente che ha lavorato al primo HL


    OT Ma quanto urla "Alien" il menu theme di Super Metroid?
    Spoiler:


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  12. #85637
    Divinità L'avatar di Sard Jack
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    Citazione Originariamente Scritto da Brother's Killer Visualizza Messaggio
    Comunque non è totalmente vero che Samus sia un personaggio muto:
    Spoiler:

    Sono i Prime a fare questa scelta, probabilmente anche perché in Retro c'è gente che ha lavorato al primo HL


    OT Ma quanto urla "Alien" il menu theme di Super Metroid?
    Spoiler:
    Ho nominato i Prime per un motivo

  13. #85638
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    Citazione Originariamente Scritto da Sard Jack Visualizza Messaggio
    En plein air

    - - - Aggiornato - - -

    @Deidara: Oh punti di vista. Se non l'hai fatto gioca gli Half Life e i Prime (il 3 ha molti dialoghi con alcuni pg) e ne riparliamo
    Ma riparliamo di cosa?! Io sto parlando di Zelda. Ho già giocato gli Zelda. E lì è una scelta senza senso, vecchia e ridicola. Non mi importa se in qualche gioco nell'universo ludico esistono personaggi muti sensati. Sono stato io stesso a dire che Mario, per esempio, va bene anche muto. Ma qui sto parlando di Zelda. E di Persona, visto che "qualcuno" credeva di poter ottenere o dimostrare qualcosa inserendo anche quello nel discorso.


    Ultima modifica di Deidara; 24-06-16 alle 14:13:12

  14. #85639
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    ma samus non parla il più delle volte perchè non c'è proprio nessuno con cui parlare
    se ci sono personaggi con cui può parlare solitamente apre bocca


    Per info e chiarimenti, contatta:arkanim94@spaziogames.it

  15. #85640
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    Citazione Originariamente Scritto da Arkanim94 Visualizza Messaggio
    ma samus non parla il più delle volte perchè non c'è proprio nessuno con cui parlare
    se ci sono personaggi con cui può parlare solitamente apre bocca
    Ah, quindi non è neanche muta. Sta semplicemente da sola?!

  16. #85641
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    Citazione Originariamente Scritto da Deidara Visualizza Messaggio
    Ah, quindi non è neanche muta. Sta semplicemente da sola?!
    è un po' difficile iniziare discussioni con mostri assorti il cui unico scopo è ucciderti in maniera violenta e cruenta


    Per info e chiarimenti, contatta:arkanim94@spaziogames.it

  17. #85642
    [BANNED] Utente Sospeso/Bannato
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    Citazione Originariamente Scritto da Arkanim94 Visualizza Messaggio
    è un po' difficile iniziare discussioni con mostri assorti il cui unico scopo è ucciderti in maniera violenta e cruenta
    E con quale mancato senso del pudore, allora, mi si chiedeva di guardare al mutismo di Samus?!

  18. #85643
    Divinità L'avatar di Sard Jack
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    Citazione Originariamente Scritto da Deidara Visualizza Messaggio
    E con quale mancato senso del pudore, allora, mi si chiedeva di guardare al mutismo di Samus?!
    Perchè ci sono titoli in cui anche con personaggi intorno non parla?

    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da Deidara Visualizza Messaggio
    Ma riparliamo di cosa?! Io sto parlando di Zelda. Ho già giocato gli Zelda. E lì è una scelta senza senso, vecchia e ridicola. Non mi importa se in qualche gioco nell'universo ludico esistono personaggi muti sensati. Sono stato io stesso a dire che Mario, per esempio, va bene anche muto. Ma qui sto parlando di Zelda. E di Persona, visto che "qualcuno" credeva di poter ottenere o dimostrare qualcosa inserendo anche quello nel discorso.
    Perchè sei già la seconda persona che dimostra di avere una visione dell'argomento in questione limitato alla "casa madre"

    Ho fatto quei due esempi perche li ritengo due titoli tra quelli che dovrebbero essere alla base della conoscenza di un appassionato


    Ultima modifica di Sard Jack; 24-06-16 alle 20:41:49

  19. #85644
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    Citazione Originariamente Scritto da Deidara Visualizza Messaggio
    Ma riparliamo di cosa?! Io sto parlando di Zelda. Ho già giocato gli Zelda. E lì è una scelta senza senso, vecchia e ridicola. Non mi importa se in qualche gioco nell'universo ludico esistono personaggi muti sensati. Sono stato io stesso a dire che Mario, per esempio, va bene anche muto. Ma qui sto parlando di Zelda. E di Persona, visto che "qualcuno" credeva di poter ottenere o dimostrare qualcosa inserendo anche quello nel discorso.
    Sì però tutti fra chi conosce la serie nel mondo stanno dicendo che in Zelda ha senso che Link resti muto ed è meglio così, ci sarà un motivo

    Fra l'altro come già ho detto Link è quasi sempre una persona diversa, in ere diverse, dovrebbero dargli voci diverse pure. Rabbrividisco al solo pensiero di sentire Link che parla con la voce di Cloud in un gioco e di Naruto in un altro

    Comunque non eri tu ad aver bashato Prime dopo due minuti di gioco?




  20. #85645
    Grazie di tutto <3 L'avatar di SolidSnake91
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    Citazione Originariamente Scritto da No More Visualizza Messaggio
    Zelda fa nascere ed appartiene al genere "Openair" evoluzione dell" Openworld" in cui l'ambiente è protagonista attivo in più sfumature del gameplay.
    Sta stronzata se la potevano pure risparmià comunque.







  21. #85646
    #freeDodoria
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    Miya si è fermato ad Amsterdam un po' troppo mi sa


    In my memories, the monster always has kind eyes


  22. #85647
    L'avatar di Arkanim94
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    riassumendo di nuovo la discussione su "muto o non muto" in una immagine:
    Spoiler:



    Per info e chiarimenti, contatta:arkanim94@spaziogames.it

  23. #85648
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    Citazione Originariamente Scritto da Deidara Visualizza Messaggio
    Ma riparliamo di cosa?! Io sto parlando di Zelda. Ho già giocato gli Zelda. E lì è una scelta senza senso, vecchia e ridicola. Non mi importa se in qualche gioco nell'universo ludico esistono personaggi muti sensati. Sono stato io stesso a dire che Mario, per esempio, va bene anche muto. Ma qui sto parlando di Zelda. E di Persona, visto che "qualcuno" credeva di poter ottenere o dimostrare qualcosa inserendo anche quello nel discorso.
    Si ma ricordi le trame degli zelda? Sono una roba semplicissima, a volte gradevole e altre volte inutile o addirittura nociva. Non servirebbe a nulla puntare su quell'aspetto, stiamo pur sempre parlando di una saga che nasce come un continuo reboot di se stesso per riciclare il classico save the princess senza tanti sbattimenti. Una saga che ha trovato una sua (discutibilissima) timeline solo grazie ai fan più fancazzisti e allucinati

    Zelda non ha mai avuto bisogno di intrecci narrativi incredibili, di personaggi sfaccettati e doppiati, di animazioni facciali fotorealistiche. Zelda aveva bisogno di un openworld finamente moderno, della fisica, di un level design un tantino più moderno e aperto. E a quanto pare il nuovo capitolo si limita ad aggiungere queste cose e basta, per fortuna.

  24. #85649
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    Citazione Originariamente Scritto da No More Visualizza Messaggio
    Già l'utilizzo del fuoco per creare correnti ascensionali e l'utilizzo della fisica per creare ponti per attraversare un dirupo con l'abbattimento di un albero dovrebbero farti/vi capire quanto l'ambiente sia sfruttabile non solo per azioni offensive ma anche come fonte di possibilità per superare gli ostacoli.
    In questo Zelda ogni cosa ed ogni azione ha una valenza multipla.
    Per non contare poi i tocchi di classe vari di cui il gioco già sembra zeppo, come rubare le armi ai nemici nel sonno, la loro capacità di rigenerare l'energia se ne hanno la possibilità mangiando carne, Link che può arrangiarsi con le torce per le zone fredde e creare focolai per sopravvivere, le novità del BS ed altro ancora.
    Queste famose "correnti ascensionali" le ho viste utilizzate sempre per battere dei nemici. Tutto il resto che dici, è ritrovabile in centinaia di altri giochi, e non vedo le novità di cui tanto parli. Piuttosto, dì che questo Zelda copia tutto e di più ma lo mescola come si deve

  25. #85650
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    Citazione Originariamente Scritto da Terror uber alles Visualizza Messaggio
    Si ma ricordi le trame degli zelda? Sono una roba semplicissima, a volte gradevole e altre volte inutile o addirittura nociva. Non servirebbe a nulla puntare su quell'aspetto, stiamo pur sempre parlando di una saga che nasce come un continuo reboot di se stesso per riciclare il classico save the princess senza tanti sbattimenti. Una saga che ha trovato una sua (discutibilissima) timeline solo grazie ai fan più fancazzisti e allucinati

    Zelda non ha mai avuto bisogno di intrecci narrativi incredibili, di personaggi sfaccettati e doppiati, di animazioni facciali fotorealistiche. Zelda aveva bisogno di un openworld finamente moderno, della fisica, di un level design un tantino più moderno e aperto. E a quanto pare il nuovo capitolo si limita ad aggiungere queste cose e basta, per fortuna.
    La timeline è ufficiale




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