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Discussione: Xenoblade Chronicles 3D | SG: 8,5 | Porting per i soli modelli New 3DS & New 3DS XL | Disponibile




  1. #726

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    Tutto fatto.
    Sono andato avanti con l'orologio di 3 ore alla volta, finché Forxes non mi è apparso davanti. Quello strano effetto sullo schermo del 3DS dovrebbe essere una nebbiolina, che appunto si manifesta durante le belle giornate nella Foresta di Makna.
    Ewan si trovava nella Palude di Satorl, probabilmente perché mi ci sono recato prima di andare al Pozzo centrale. È bastato sconfiggere un Wolf e la missione è stata completata!

    Non avevo più spazio nell'inventario per raccogliere altri cristalli, quindi sono tornato alla Colonia 9 per costruire un sacco di gemme. Il tipo lì mi ha proposto una missione collegata alla
    Spoiler:
    ricostruzione della Colonia 6 … chissà quando riuscirò a portarla a termine


    Siccome avevo completato tutto ciò che potevo, sono andato nel
    Spoiler:
    Mare di Eryth: bellissimo come al solito!
    Il ruolo di Melia era prevedibile, non mi aspettavo invece che dovessi controllarla quando si è separata dal gruppo: significa che è un personaggio molto importante, altrimenti sarebbe bastato far vedere un filmato. Dopotutto, l'unico che ho controllato da solo (cioè senza che ci fossero altri membri nel gruppo) è Shulk.
    L'imperatore è probabilmente uno degli antagonisti, ha la stessa voce di Kotomine Kirei di Fate/stay night Il fratello di Melia invece sembra essere più positivo … anche se non credo che l'arresto di Shulk e compagnia si concluda con un “sì, Shulk ha un cuore puro” da parte dell'oracolo


    Ultima modifica di SkullHex2; 12-08-17 alle 15:48:20

  2. #727
    Master of forum L'avatar di Laxus91
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    Ottimo per aver risolto quelle due cose! Sullo spoiler:
    Spoiler:
    bellissimo il mare di eryth soprattutto di notte!! In questa particolare fase che stai giocando melia è un personaggio importante, vero! Interessante ciò che hai detto sull'importante ma ovviamente non ti dico se hai ragione o meno sul fatto di essere antagonista.. vedrai!

  3. #728
    L'avatar di robbb
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    Citazione Originariamente Scritto da Laxus91 Visualizza Messaggio
    Ok finito. Di fronte a tutta la parte finale non posso che inchinarmi. In spoiler boss fight finale + trama, sul gameplay che devo dire? Di jrpg ne ho masticati abbastanza e xenoblade chromicles ha il miglior map design, i migliori concept per le ambientazioni. Il battle system è davvero molto buono seppur con qualche difetto (il ventaglio tattico di mosse e tattiche non è sempre così ampio, per cone è strutturato il gioco i livelli contano moltissimo per cui si rischia di rovinarsi alcune battaglie se ci si arriva OP, il che è anche logico negli jrpg, ma si rischia anche di non riuscire a scalfire un nemico di oltre 5 livelli più alti del party nonostante magari si sia dei giocatori abbastanza skillati da farcela potenzialmente, e ciò naturalmente spinge verso il grinding. E quest'ultimo per via di alcuni drop rate può risultare un pò molesto) però nel complesso è un bs dinamicissimo, che ha la sua dose di skill (ho adorato che non ci siano gli oggetti curativi, così ci si deve giostrare con le sole e poche abilità di healing con cooldown di ricarica, lo preferisco di netto e lo vorrei in tutti in jrpg, altro che spamming di pozioni nei FF) ed è risultato divertente nell'assimilarne le meccaniche e nel testarlo su più tipologie di scontri differenti!
    E ora agli spoiler forti:

    Spoiler:
    A parte l'allestimento scenico del boss finale, ambientato letteralmente nello spazio aperto con i pianeti in sfondo, a me il boss è proprio piaciuto tantissimo da giocare, con le tipiche 3 forme di cui la seconda è quella davvero impegnativa, poi con la meccanica inedita del dover premere a tempo il tasto b per poter vedere le visioni dei suoi attacchi. È proprio bella, lunga lunga, difficilissima se fatta un pò underleveled, coi minions, e soprattutto apertissina a tattiche diverse dato che se per molti boss avevo sempre spammato le tecniche monado e l'assalto di gruppo appena disponibili, qui per cavarmela ho dovuto riconsiderare le mie strategie e conservarmi rispettivamente la monado per applicare scudo/armatura (e quest'ultima è una tecnica opzionale, il che è bellissimo) in caso di visioni fatali e risparmiare la barra di gruppo non per gli assalti ma per rianimare i compagni morti.
    Quanto alla trama... al di là del ritmo incalzante dell'ultimo quarto di gioco, devo dire che... avevate a ragione a dire che ad un certo punto va oltre, trascende, trattando temi esistenziali profondissimi, vita e morte, ciclo di distruzione e rinascita, divinità, va a scomodare persino la religione fornendo un'alternativa a suo modo interessante: di fronte ad un Dio, immaginario s'intende dato che mi riferisco a Zanza, rivelatosi così perfido e insensibile agli esseri viventi che lui stesso ha creato, Shulk e compagni scelgono.. un mondo senza divinità. O meglio scelgono di deviare la strada dal destinio standard che pareva andare ineluttabilmente verso l'ennesima distruzione e creazione di un nuovo mondo ma sempre assoggettato al Dio Zanza. Shulk grazie ad Alvis/Monade assurge a Dio lui stesso ed assume il diritto di scegliere cosa farne del mondo. E sceglie di rununciare ai poteri da Dio che si era guadagnato uccidendo il Dio precedente.
    Sequenza finale da capogiro, quella della creazione del nuovo mondo dove tutti vivono in armonia e senza divinità.
    E la chiave di lettura del titolo per me sta nella replica della monade, ovviamente di gameplay ha le stesse esatte funzioni della monade ma tramisticamente è stato un passaggio non banale: la monade artificiale per me rappresenta e sancisce la volontà di Shulk di deviare dal destino predeterminato ed ineluttabile e scegliere per sè un nuovo destino, che sfugge a quello prefeterminato e che fa comodo a Zanza. Non è un caso che da quel momento in poi Shulk pur non possedendo più la monade, almeno fino alla terza fase del boss finale, riesce a percepire il futuro senza bisogmo delle vecchie visioni.
    Ed è ironico che nel finalissimo sia proprio Shulk a dire ad una Fiora in formissima, che lui non sa che cosa ha in serbo il futuro ma è desideroso di scoprirlo: il vecchio mondo, la monade e le divinità non esistono così cone il suo potere di previsione: per cui non gli resta che vivere normalmente la sua vita così come viene, ora che ha un mondo davvero sconfinato che si para all'orizzonte.
    Un ultimo plauso per la OST che, mamma mia e non aggiungo altro.
    Ed anche un altro perchè nel bene e nel male hanno sfirnato un jrpg che non ti dà mai l'impressione di aver subìto tagli/problemi di produzione e quant'altro, bensì risulta un'opera fatta, conclusa a modino e compiutissima, cosa non così scontata


    Inutile stare a stabilire se è da 9.5 o da 10 (in teoria sarebbe più giusto il primo dato che i difetti oggettivi ci sono, ma al secondo ci arriva soggettivamente) quando un'esperienza ti entra sottopelle così. Monumentale
    commento meraviglioso per un gioco dello stesso livello. te lo sei proprio goduto alla grande!

  4. #729
    L'avatar di MiaterM
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    unico vero difetto chara design e alcune animazioni

  5. #730
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    Citazione Originariamente Scritto da robbb Visualizza Messaggio
    commento meraviglioso per un gioco dello stesso livello. te lo sei proprio goduto alla grande!
    È davvero un gioco speciale, o almeno lo è stato per me. E poi sinceramente
    Spoiler:
    che bello avere una trama non spezzettata ma chiarissima in ogni suo particolare. Nessun buco di trama o elemento non spiegato. E non è una cosa scontata, mi ha restituito un gran senso di conpiutezza!


    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da MiaterM Visualizza Messaggio
    unico vero difetto chara design e alcune animazioni
    Beh il character design non regge il passo del design favoloso delle ambientazioni, anche se qualche pg dal buon design c'è (Dunban o anche i robottoni antropomorfi!).
    Giá, ad es l'animazione del salto un pò così e così! Ma son tutte minuzie per fortuna! Ho riscontrato pure dei cali di frame rare durante alcune battaglie però raramente e non in modo gravissimo!
    Poi beh qualche fetch quest in meno avrebbe giovato! O il drop rate!
    Difettini ci sono ma nel complesso l'ho troppo amato e il finale nella sua potenza simbolica non se ne va dalla mente (segno che ha lasciato un segno a suo modo)

  6. #731
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    Ragazzi dove posso trovare la scimmia fossile per la ricostruzione della colonia 6?

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    Case: Corsair 200R windowed - Motherboard: Asrok h77m - CPU: I5 3570 - GPU: GALAX GTX 970 EXOC BLACK EDITION - RAM: 8gb - SSD: Kingston hyper x fury 240gb - HDD: 2x WD caviar blue 1tb

  7. #732

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    Foresta di Makna, la trovi casualmente raccogliendo quegli oggetti blu in giro. Può richiedere molto tempo, anche se io non ho avuto problemi (non la stavo neanche cercando, a dir la verità)

    Sono andato poco più avanti con la storia,
    Spoiler:
    adesso che so il ruolo di Alvis è molto più facile fidarsi di lui
    Sembra che l'imperatore non sia malvagio, ma preferisco dargli il beneficio del dubbio Voglio aspettare la successione ufficiale di Melia prima di chiarire 'sta cosa.

  8. #733
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    Citazione Originariamente Scritto da SkullHex2 Visualizza Messaggio
    Foresta di Makna, la trovi casualmente raccogliendo quegli oggetti blu in giro. Può richiedere molto tempo, anche se io non ho avuto problemi (non la stavo neanche cercando, a dir la verità)

    Sono andato poco più avanti con la storia,
    Spoiler:
    adesso che so il ruolo di Alvis è molto più facile fidarsi di lui
    Sembra che l'imperatore non sia malvagio, ma preferisco dargli il beneficio del dubbio Voglio aspettare la successione ufficiale di Melia prima di chiarire 'sta cosa.
    Può comparire in un punto qualsiasi della foresta? Mi ci vorrà un'eternità a trovarla

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  9. #734
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    Citazione Originariamente Scritto da dex87 Visualizza Messaggio
    Può comparire in un punto qualsiasi della foresta? Mi ci vorrà un'eternità a trovarla

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    A volte su internet sulla wikia scoprii che alcuni collectibles hanno determinati punti di spawn in cui aumenta la probabilità che capiti proprio un certo item anziché gli altri! Ma in generale il vecchio metodo del rifarsi tutta l'area raccogliendo tutto funziona, è solo questione di tempo! Io ho avuto solo due casi proprio traumatici (tipo mezzora avanti e dietro... meno male che le musiche son Dio), per il resto ho ricostruito tutta la colonia 6 nell'endgame!

    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da SkullHex2 Visualizza Messaggio
    Foresta di Makna, la trovi casualmente raccogliendo quegli oggetti blu in giro. Può richiedere molto tempo, anche se io non ho avuto problemi (non la stavo neanche cercando, a dir la verità)

    Sono andato poco più avanti con la storia,
    Spoiler:
    adesso che so il ruolo di Alvis è molto più facile fidarsi di lui
    Sembra che l'imperatore non sia malvagio, ma preferisco dargli il beneficio del dubbio Voglio aspettare la successione ufficiale di Melia prima di chiarire 'sta cosa.
    Gran personaggio Alvis! Per il resto non faccio anticipazioni ma arriverà un bel climax quando sarai andato ancora più avanti con la parte di trama nella quale sei!

  10. #735
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    Citazione Originariamente Scritto da Laxus91 Visualizza Messaggio
    A volte su internet sulla wikia scoprii che alcuni collectibles hanno determinati punti di spawn in cui aumenta la probabilità che capiti proprio un certo item anziché gli altri! Ma in generale il vecchio metodo del rifarsi tutta l'area raccogliendo tutto funziona, è solo questione di tempo! Io ho avuto solo due casi proprio traumatici (tipo mezzora avanti e dietro... meno male che le musiche son Dio), per il resto ho ricostruito tutta la colonia 6 nell'endgame!

    - - - Aggiornato - - -



    Gran personaggio Alvis! Per il resto non faccio anticipazioni ma arriverà un bel climax quando sarai andato ancora più avanti con la parte di trama nella quale sei!
    Alla fine l'ho scambiata con Puko a frondopon.. grazie lo stesso

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  11. #736
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    Citazione Originariamente Scritto da dex87 Visualizza Messaggio
    Alla fine l'ho scambiata con Puko a frondopon.. grazie lo stesso

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    Ah ok fatto bene! Io la meccanica degli scambi l'ho scoperta a caso nell'endgame dato che lessi il tutorial ma non sapevo il tasto per lo scambio xD
    E tra l'altro solo cogli scambi puoi ottenere i collectibles della sezione extra, che però valgono un occhio della testa!

  12. #737

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    Che è 'sta cosa degli scambi? Io non ne so niente

  13. #738
    Master of forum L'avatar di Laxus91
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    Citazione Originariamente Scritto da SkullHex2 Visualizza Messaggio
    Che è 'sta cosa degli scambi? Io non ne so niente
    Premi il tasto y, mi pare, con alcuni npc e vedrai

  14. #739
    Esperto L'avatar di kigeki
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    Citazione Originariamente Scritto da Laxus91 Visualizza Messaggio
    Ok finito. Di fronte a tutta la parte finale non posso che inchinarmi. In spoiler boss fight finale + trama, sul gameplay che devo dire? Di jrpg ne ho masticati abbastanza e xenoblade chromicles ha il miglior map design, i migliori concept per le ambientazioni. Il battle system è davvero molto buono seppur con qualche difetto (il ventaglio tattico di mosse e tattiche non è sempre così ampio, per cone è strutturato il gioco i livelli contano moltissimo per cui si rischia di rovinarsi alcune battaglie se ci si arriva OP, il che è anche logico negli jrpg, ma si rischia anche di non riuscire a scalfire un nemico di oltre 5 livelli più alti del party nonostante magari si sia dei giocatori abbastanza skillati da farcela potenzialmente, e ciò naturalmente spinge verso il grinding. E quest'ultimo per via di alcuni drop rate può risultare un pò molesto) però nel complesso è un bs dinamicissimo, che ha la sua dose di skill (ho adorato che non ci siano gli oggetti curativi, così ci si deve giostrare con le sole e poche abilità di healing con cooldown di ricarica, lo preferisco di netto e lo vorrei in tutti in jrpg, altro che spamming di pozioni nei FF) ed è risultato divertente nell'assimilarne le meccaniche e nel testarlo su più tipologie di scontri differenti!
    E ora agli spoiler forti:

    Spoiler:
    A parte l'allestimento scenico del boss finale, ambientato letteralmente nello spazio aperto con i pianeti in sfondo, a me il boss è proprio piaciuto tantissimo da giocare, con le tipiche 3 forme di cui la seconda è quella davvero impegnativa, poi con la meccanica inedita del dover premere a tempo il tasto b per poter vedere le visioni dei suoi attacchi. È proprio bella, lunga lunga, difficilissima se fatta un pò underleveled, coi minions, e soprattutto apertissina a tattiche diverse dato che se per molti boss avevo sempre spammato le tecniche monado e l'assalto di gruppo appena disponibili, qui per cavarmela ho dovuto riconsiderare le mie strategie e conservarmi rispettivamente la monado per applicare scudo/armatura (e quest'ultima è una tecnica opzionale, il che è bellissimo) in caso di visioni fatali e risparmiare la barra di gruppo non per gli assalti ma per rianimare i compagni morti.
    Quanto alla trama... al di là del ritmo incalzante dell'ultimo quarto di gioco, devo dire che... avevate a ragione a dire che ad un certo punto va oltre, trascende, trattando temi esistenziali profondissimi, vita e morte, ciclo di distruzione e rinascita, divinità, va a scomodare persino la religione fornendo un'alternativa a suo modo interessante: di fronte ad un Dio, immaginario s'intende dato che mi riferisco a Zanza, rivelatosi così perfido e insensibile agli esseri viventi che lui stesso ha creato, Shulk e compagni scelgono.. un mondo senza divinità. O meglio scelgono di deviare la strada dal destinio standard che pareva andare ineluttabilmente verso l'ennesima distruzione e creazione di un nuovo mondo ma sempre assoggettato al Dio Zanza. Shulk grazie ad Alvis/Monade assurge a Dio lui stesso ed assume il diritto di scegliere cosa farne del mondo. E sceglie di rununciare ai poteri da Dio che si era guadagnato uccidendo il Dio precedente.
    Sequenza finale da capogiro, quella della creazione del nuovo mondo dove tutti vivono in armonia e senza divinità.
    E la chiave di lettura del titolo per me sta nella replica della monade, ovviamente di gameplay ha le stesse esatte funzioni della monade ma tramisticamente è stato un passaggio non banale: la monade artificiale per me rappresenta e sancisce la volontà di Shulk di deviare dal destino predeterminato ed ineluttabile e scegliere per sè un nuovo destino, che sfugge a quello prefeterminato e che fa comodo a Zanza. Non è un caso che da quel momento in poi Shulk pur non possedendo più la monade, almeno fino alla terza fase del boss finale, riesce a percepire il futuro senza bisogmo delle vecchie visioni.
    Ed è ironico che nel finalissimo sia proprio Shulk a dire ad una Fiora in formissima, che lui non sa che cosa ha in serbo il futuro ma è desideroso di scoprirlo: il vecchio mondo, la monade e le divinità non esistono così cone il suo potere di previsione: per cui non gli resta che vivere normalmente la sua vita così come viene, ora che ha un mondo davvero sconfinato che si para all'orizzonte.
    Un ultimo plauso per la OST che, mamma mia e non aggiungo altro.
    Ed anche un altro perchè nel bene e nel male hanno sfirnato un jrpg che non ti dà mai l'impressione di aver subìto tagli/problemi di produzione e quant'altro, bensì risulta un'opera fatta, conclusa a modino e compiutissima, cosa non così scontata


    Inutile stare a stabilire se è da 9.5 o da 10 (in teoria sarebbe più giusto il primo dato che i difetti oggettivi ci sono, ma al secondo ci arriva soggettivamente) quando un'esperienza ti entra sottopelle così. Monumentale
    D'accordo su tutto soprattutto nell ultima parte dello spoiler.

    Un sensazione di completezza impossibile da trovare altrove .
    Speriamo riescano a ripetersi



  15. #740
    Master of forum L'avatar di Laxus91
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    Citazione Originariamente Scritto da kigeki Visualizza Messaggio
    D'accordo su tutto soprattutto nell ultima parte dello spoiler.

    Un sensazione di completezza impossibile da trovare altrove .
    Speriamo riescano a ripetersi
    Io devo ancora giocare l'X ma ho letto che quello é molto meno story-based mentre col 2 già che la trama semberebbe più centrale è per me un punto a favore. Spero solo che tecnicamente venga limato il 2 rispetto a quanto visto, artisticamente direi che ci siamo abbastanza!
    Tornando al buon xenoblade 1 l'ho ormai archiviato con praticamente oltre 500 quest completate, alla fine mi erano rimasti i passaggi segreti nelle grotte di tephra, fatto tutto tutto! La sensazione di completezza imho deriva da due cose:
    1) il viaggio è un viaggio a 360 gradi che ci porta a visitare ambienti diversissimi, vari, e razze, insediamenti, città. Insomma non ti dà mai la sensazione di aver appena scalfito il mondo di gioco ma al contrario te lo fa visitare in lungo e in largo lasciandoti sazio ... e poi
    Spoiler:
    bellissimo il fatto che si visiti buona parte di mechanis..... peccato solo che nell'endgame per ovvi motivi tutte le aree di mechanis siano inaccessibili........ tocca riascoltarmi le magnifiche musiche di agniratha e mechanis field dal computer xD

    2) a livello di trama, sorvolando su qualche sezione centrale un pò sottotono/banale/prevedibile (nell'ultimo 30% dell'avventura invece impenna e tocca picchi di profondità assurdi per un jrpg imho) non ci sono particolari buchi/incongruenze! Semplicemente viene detto tutto e non hai mai la sensazione che ci siano contenuti tagliati.

    Io FF XV per certi versi l'ho molto apprezzato, finale della madonna anche lì, belle cose nelle interazioni fra i pg dirante il gameplay, qualche ottimo momento, qualxhe dungeon ben realizzato però ecco ff XV (che è molto più recente) pecca proprio in quei due punti

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