Sondaggio: Quale sarà la media Metacritic di The Legend of Zelda: Breath of the Wild?

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Discussione: The Legend of Zelda: Breath of the Wild | Metacritic 97




  1. #1401
    Divinità L'avatar di AKAB
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    ma secondo me non è detto che i prossimi zelda avranno questa struttura...gia gli sviluppatori l'hanno detto

    A me piacerebbe vedere un altro zelda isometrico,per dire.


    Ultima modifica di AKAB; 25-03-17 alle 14:29:56

  2. #1402
    Human after all L'avatar di maju
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    beh sarebbe uno spreco sviluppare tutto sto motore fisico per poi usarlo per un solo gioco.


    Never attribute to malice that which is adequately explained by stupidity

  3. #1403
    L'avatar di Arkanim94
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    un altro zelda così lo fanno sicuramente, ma imo un capitolo "di riposo" nel mentre lo fanno


    Per info e chiarimenti, contatta:arkanim94@spaziogames.it

  4. #1404
    Fucking Casuals L'avatar di Cranky Kong
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    Basta che si giunga a una successione 1 Zelda minore e 2 principali, e non il contrario come avviene di recente




    Non mi convince questa nuova console, forse dovrei provarla di persona per apprezzarla meglio.
    Per ora mi dice poco.
    Preferisco la Nintendo NX, quella si che è interessante.

  5. #1405
    Divinità L'avatar di AKAB
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    Citazione Originariamente Scritto da Cranky Kong Visualizza Messaggio
    Basta che si giunga a una successione 1 Zelda minore e 2 principali, e non il contrario come avviene di recente
    bisogna vedere cosa intende uno per principale...se open world /sandbox.

    Poi le idee le devi anche avere...se no va a finire che fai un copia incolla.
    Semmai direi un alternanza tra zelda isometrici e zelda 3dimensionali.

    A me il capitolo per 3ds per dire è piaciuto anche piu di altri zelda main (se appunto tu vuoi usare sta terminologia)

  6. #1406
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    Io per il prossimo zelda pretendo un ritorno veramente prepotente dei dungeon, roba complessa e densa




  7. #1407
    Legend of forum L'avatar di roscian79
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    Citazione Originariamente Scritto da balu85 Visualizza Messaggio
    Io per il prossimo zelda pretendo un ritorno veramente prepotente dei dungeon, roba complessa e densa
    vero.
    io sono estremamente soddisfatto da questo capitolo,ma veramente tanto.
    Mi accontento di un mondo più piccolo ma dungeon più grandi e con più personalità,apprezzerei moltissimo.
    Un piccolo passo indietro,insomma.
    Si parla del 2020/2021


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  8. #1408
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    Da questo Zelda,parlo dei capitoli "main", non si torna più indietro.

    Tornare ad una struttura che già puzzava di vecchio all'uscita di TwilightPrincess (ma forse pure di WindWaker) non ha assolutamente senso.

    Attenzione,prima che mi impaliate coi forconi, parlo a livello di concezione/struttura di adventure game non della bontà/qualità dei titoli stessi.

  9. #1409
    Divinità L'avatar di Branci
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    Citazione Originariamente Scritto da GiudiceHolden Visualizza Messaggio
    Da questo Zelda,parlo dei capitoli "main", non si torna più indietro.

    Tornare ad una struttura che già puzzava di vecchio all'uscita di TwilightPrincess (ma forse pure di WindWaker) non ha assolutamente senso.

    Attenzione,prima che mi impaliate coi forconi, parlo a livello di concezione/struttura di adventure game non della bontà/qualità dei titoli stessi.
    sarebbbe un passo indietro si, ormai hai sdoganato questa idea di un OW veramente aperto non puoi tornare indietro, puoi cambiarne degli aspetti ma non puoi segare questa caratteristica, cioè in un prossimo gioco possano tornare a puntare ai dungeon ma il mondo deve essere vivo come questo in tutti i modi, diversamente sarebbe tirare i remi in baca

    qui poi è evidente che ci sono pochi dungeon perchè l'aspetto che interessa sottolineare è la libertà di approccio e appunto spero che superata la fase di "guardate che figo questo mondo" niscano il tutto


    Ultima modifica di Branci; 29-03-17 alle 16:40:32

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  10. #1410
    L'avatar di Sard Jack
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    Io mi aspetto dungeon sì grandi ma comunque inseriti nel contesto openworld sandbox segnato da questo Botw
    Spoiler:
    Hyrule Castle anyone?






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  11. #1411

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    Posto pure qua
    Citazione Originariamente Scritto da Mortipher
    Affermo con certezza che dopo l'aggiornamento di sistema il frame rate sia più stabile. Nelle aree più pesanti cala ancora ma nel complesso adesso è più fluido. Se proprio non lo notate andate a cavalcare nella prateria dietro lo Stallaggio dei Gemelli, ricorderete che lì in groppa al cavallo droppava fisso.





  12. #1412
    Legend of forum L'avatar di roscian79
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    Citazione Originariamente Scritto da GiudiceHolden Visualizza Messaggio
    Da questo Zelda,parlo dei capitoli "main", non si torna più indietro.

    Tornare ad una struttura che già puzzava di vecchio all'uscita di TwilightPrincess (ma forse pure di WindWaker) non ha assolutamente senso.

    Attenzione,prima che mi impaliate coi forconi, parlo a livello di concezione/struttura di adventure game non della bontà/qualità dei titoli stessi.
    Ok
    Considero questo Zelda il gioco piu bello mai creato.
    Concordo con quello che dici,ma un piccolissimo passo indietro io lo farei.
    Parlo dei dungeon.
    TP e OOT sono maestri.
    Il top dei dungeon.

  13. #1413
    Divinità L'avatar di Branci
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    Citazione Originariamente Scritto da roscian79 Visualizza Messaggio
    Ok
    Considero questo Zelda il gioco piu bello mai creato.
    Concordo con quello che dici,ma un piccolissimo passo indietro io lo farei.
    Parlo dei dungeon.
    TP e OOT sono maestri.
    Il top dei dungeon.
    se metti i dungeon non fai un passo indietro, questo và considerato un nuovo punto di partenza, qui probabilmente hanno voluto enfatizzare il concetto di esplorazione e quindi non hanno messo aree troppo impegnative, ma nessuno gli vieta di fare un mondo ugualmente ricco e in piu metterci i classici dungeon che non cozzerebbero con il gioco

    io credo che questo gioco si stato volutamente fatto così perchè ci perdessimo nei particolari e appezzassimo l'insieme che ci hanno regalato, mentre con i dungeon ci sareemmo "persi" il gusto della scoperta, credo che i acrari fungano anche a qusto scopo ovvero girare in ogni angolo e notare ogni dettaglio


    Ultima modifica di Branci; 30-03-17 alle 17:32:57

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  14. #1414
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    Citazione Originariamente Scritto da Branci Visualizza Messaggio
    se metti i dungeon non fai un passo indietro, questo và considerato un nuovo punto di partenza, qui probabilmente hanno voluto enfatizzare il concetto di esplorazione e quindi non hanno messo aree troppo impegnative, ma nessuno gli vieta di fare un mondo ugualmente ricco e in piu metterci i classici dungeon che non cozzerebbero con il gioco
    dirò di più. Non hanno fatto dungeon più complessi perché sennò sarebbe stato davvero troppo sopra le righe, come lo facevi il prossimo?

    Invece hanno deciso su cosa puntare in questo capitolo, e hanno dato mno importanza ai dungeon come mondi in sé, spezzettandoli e disseminandoli nella mappa




  15. #1415
    Legend of forum L'avatar di roscian79
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    Comunque per passo indietro non lo dicevo in chiave negativa.
    Non hanno fatto dungeon classici,non perchè nel prossimo non avrebbero avuto piu idee,ma perche per fare un dungeon alla OOT o TP ci vogliono mesi di duro lavoro.

    Il mio sogno in questa generazione Switch è di non avere un altro zelda,ma di avere dlc e mega dlc che arricchiscano questo capitolo.

  16. #1416
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    I dungeon classici arriveranno sicuro (spero non siano però del livello degli ultimi 3 Zelda main), in questa occasione era giustissimo sperimentare qualcosa di diverso. Anzi era doveroso farlo perché le serie non devono e non possono rimanere sempre uguali a se stesse nella base.

  17. #1417
    Divinità L'avatar di AKAB
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    mah ...sinceramente io spero che i duengeon futuri saranno su questo stile,almeno per gli zelda 3d...cioè favorire puzzle basati sulla fisica piuttosto che sul recupero di una chiave e tutto quello che gli ruotava attorno

    Li trovo piu piacevoli (ovviamente tralasciando quelli banali)...solo che devono farli piu lunghi e magare amalgamare le varie idee degli shrine in qualcosa di piu corposo e allo stesso tempo coerente
    Mentre per uno zelda isometrico andrebbe benissimo la struttura canonica


    Ultima modifica di AKAB; 30-03-17 alle 20:09:03

  18. #1418

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    Ragazzi IMPORTANTE, è disponibile una nuova patch da 170MB (versione 1.1.1), stavolta proprio per il gioco: hanno fixato i problemi di frame rate.

    Testate pure, gira a 30fps lockati la maggior parte del tempo adesso, è diventato fluidissimo il bosco ora è l'unica area ancora instabile ma pure quella è migliorata nettamente! Mentre ad esempio nell'Altopiano delle Origini ora è perfetto.


    E questo dimostra che l'hardware non c'entrasse nulla, come ho sempre sostenuto. Attendiamo l'analisi video ma questo risolve davvero l'unico problema del gioco. Brava N

    - - - Aggiornato - - -

    Eccolo



    Ultima modifica di Mortipher; 31-03-17 alle 05:29:57



  19. #1419
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    Citazione Originariamente Scritto da Mortipher Visualizza Messaggio
    Ragazzi IMPORTANTE, è disponibile una nuova patch da 170MB (versione 1.1.1), stavolta proprio per il gioco: hanno fixato i problemi di frame rate.

    Testate pure, gira a 30fps lockati la maggior parte del tempo adesso, è diventato fluidissimo il bosco ora è l'unica area ancora instabile ma pure quella è migliorata nettamente! Mentre ad esempio nell'Altopiano delle Origini ora è perfetto.


    E questo dimostra che l'hardware non c'entrasse nulla, come ho sempre sostenuto. Attendiamo l'analisi video ma questo risolve davvero l'unico problema del gioco. Brava N

    - - - Aggiornato - - -

    Eccolo

    In download

    Confermo, sono andato nella parte più stressata del gioco in portatile e ho corso in giro facendo ruotare a 360 gradi la visuale e c'è stato solo UNO scattino , prima soffriva abbastanza diffusamente lì

    Ottimo


    Ultima modifica di balu85; 31-03-17 alle 08:03:36


  20. #1420
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    ma hanno sistemato sia su switch che su wii U?


    Ultima modifica di Branci; 31-03-17 alle 08:59:03

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  21. #1421
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    Citazione Originariamente Scritto da Branci Visualizza Messaggio
    mahann sistemato sia su switch che su wii U?
    Si,entrambe

  22. #1422
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    Ma era ovvio che l'hardware non c'entrasse, c'entra che il porting è stato fatto troppo velocemente e bon.


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