Risultati da 1 a 5 di 5

Discussione: Oblige - the end?




  1. #1
    Cacodemon L'avatar di Glassyman
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    Jigglypuff Oblige - the end?

    http://oblige.sourceforge.net/

    On a sadder note, this is probably the last release of OBLIGE from me. I have been working on this program for over 12 years now, and I have grown very tired of it.
    altro pezzo di storia che se ne va.



  2. #2
    L'avatar di afullo
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    Pensi che se idgames avesse permesso di caricare le mappe generate con i level randomizer (magari in una sezione a parte) sarebbe potuta andare diversamente?


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  3. #3
    Cacodemon L'avatar di Glassyman
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    Citazione Originariamente Scritto da afullo Visualizza Messaggio
    Pensi che se idgames avesse permesso di caricare le mappe generate con i level randomizer (magari in una sezione a parte) sarebbe potuta andare diversamente?
    No, non credo. La massimo sarebbe servito come pubblicità per i randomizer ma niente di più.
    Il problema è che le communities stanno perdendo pezzi, mancano gli stimoli e non c'è ricambio generazionale (come è avvenuto in passato).



  4. #4
    L'avatar di afullo
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    Però vedi, leggo che il progetto è stato in sviluppo per 12 anni circa. Questo significa che iniziò all'incirca nel 2005, quando era già uscito Doom 3 e la generazione di giocatori più attiva nei '90 era già "cresciuta" (mentre molte delle nuove leve percepivano come "vecchio" un gioco di 10 anni prima, ricordo molti miei coetanei da adolescente). C'è stato chi ha cominciato quando l'interesse generale era "in calando" (anzi, era già calato), e ci sarà ancora...


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  5. #5
    Cacodemon L'avatar di Glassyman
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    Nel 2000 l'interesse era rinato grazie allo sviluppo di source ports e di quel periodo chiamato "new school", guidato dal ricambio generazionale dopo la "old school". 12 anni fa quel periodo era al massimo splendore: tantissimi progetti portati a termine, novità ogni giorno, ecc.
    Adesso le source ports sono ridotte all'osso e molti progetti sono in stallo o abbandonati.



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