G
Gless P
Salve,
mi presento: sono Gless
A fine giugno aprii un thread su questo forum dove esposi il mio piccolo 'progetto' di analisi del franchise di Doom (Doom I e II, Doom3 e DOOM). Il video interessò un paio di utenti, il che fu per me una soddisfazione e un forte sprone a continuare il progetto. Oggi, dopo quasi tre mesi (!), è finalmente pubblica la seconda parte.
Se nel video precedente avevo dedicato molto spazio a descrivere il contesto culturale dietro al successo del doom originale, in questa seconda parte invece mi sono posto in 'difesa' di Doom 3.
Ho brevemente riassunto la storia del genere fps e mi sono soffermato su alcune scelte di design che hanno influenzato Doom3 (es. PDA) e sullo 'scontro' tra due differenti idee di genere fps, concretizzate in appunto Doom 3 e Half-Life 2: da una parte il padre degli fps, dall'altra il figlio.
Critiche e consigli sono ben accetti,
spero non accogliate questo post come una forma di spam,
grazie per l'attenzione!
Doom 3 e Half Life 2
mi presento: sono Gless
A fine giugno aprii un thread su questo forum dove esposi il mio piccolo 'progetto' di analisi del franchise di Doom (Doom I e II, Doom3 e DOOM). Il video interessò un paio di utenti, il che fu per me una soddisfazione e un forte sprone a continuare il progetto. Oggi, dopo quasi tre mesi (!), è finalmente pubblica la seconda parte.
Se nel video precedente avevo dedicato molto spazio a descrivere il contesto culturale dietro al successo del doom originale, in questa seconda parte invece mi sono posto in 'difesa' di Doom 3.
Ho brevemente riassunto la storia del genere fps e mi sono soffermato su alcune scelte di design che hanno influenzato Doom3 (es. PDA) e sullo 'scontro' tra due differenti idee di genere fps, concretizzate in appunto Doom 3 e Half-Life 2: da una parte il padre degli fps, dall'altra il figlio.
Critiche e consigli sono ben accetti,
spero non accogliate questo post come una forma di spam,
grazie per l'attenzione!
Doom 3 e Half Life 2