Sony si è sempre mossa su acquisizioni di studi effettivamente plasmati negli anni (e nella sicurezza di aver risultati [il caso Spider-Man alla fine parla da sé]), ma c'è un'eccezione:
Psygnosis
Che era sia software house, sia pubblisher (un po' come Zenimax per intenderci)
Magari alcuni non la ricorderanno, ma fu un botto importante (parliamo di un pubblisher grosso che fino ad allora aveva prodotto decine di giochi su i più svariati sistemi diversi, dall'Amiga, all'Atari, al SEGA, fino a Nintendo e PS), e uno dei primi grossi momenti di posizionamento sul mercato per Sony che all'epoca non aveva una batteria di studi (1999)
Psygnosis divenne poi SCE Studio Liverpool, poi Studio Liverpool.
Una grande storia d'amore durata 13 anni.