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  1. Sefton Hill, co-fondatore di Rocksteady Studios, ha parlato del prossimo futuro dello studio, dopo Batman: Arkham Knight, il cui lancio ufficiale è atteso per la giornata di domani. “La cosa bella in questo momento è la ricchezza di opportunità a nostra disposizione” ha dichiarato Hill a International Business Times “Questo per noi è un momento emozionante con un sacco di opzioni per creare una nuova IP o lavorare su un personaggio esistente.” “Ci troviamo in una posizione strana perché non abbiamo ancora messo a punto quello che andremo a fare, il che è una cosa insolita” ha proseguito Hill “Ma ci piacerebbe lavorare su una cosa alla volta, con tutto lo studio concentrato.” http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/218491/rocksteady-parla-del-proprio-futuro-dopo-batman-arkham-knight.aspx
  2. Scheda del Gioco: Genere: Gioco di Ruolo Giapponese Sviluppatore: Rabbit & Bear Editore: Rabbit & Bear Data di rilascio: 2022 Descrizione Sinossi Immagini
  3. Ho aperto questo topic(col permesso solo di konata per ora....:morristend:) in cui sarà possibile inserire news a livello generale riguardanti le sofware house per potersi confrontare, esprimere pareri...o anche solo per restare aggiornati sulle ultime novità del settore... Inizio presentando un grafico con le previsioni di vendita da parte di Square Enix nell'immediato futuro: Tanta fiducia probabilmente per l'uscita di DQ IX e FF XIII...:Morris82: http://kotaku.com/5268818/how-square-enix-sees-its-future-sales E un'altra....http://kotaku.com/5269596/now-square-enix-will-milk-eidos-properties-to-death-too che sto leggendo or ora.... Se avete qualcosa da commentare.....
  4. Scheda Spaziogames Sito ufficiale Genere: Survival horror Sviluppatore: Kojima Productions Publisher: Konami PS4 Trailer (13/08/2014): TGS 2014 Trailer (18/09/2014):
  5. Originariamente pubblicato in esclusiva su Nintendo Wii U, The Wonderful 101 ha fatto ritorno sul mercato videoludico nel corso del 2020, grazie a una versione rivista e ampliata. Ribattezzata da Platinum Games come The Wonderful 101: Remastered, quest'ultima è stata protagonista di una campagna Kickstarter di straordinario successo, che ha consentito alla software house di portare il titolo su molteplici piattaforme. Oltre al prevedibile debutto su Nintendo Switch, il gioco ha infatti trovato spazio anche nei cataloghi software di PlayStation 4 e PC. I tempi potrebbero essere ora maturi per un vero e proprio sequel? Alla domanda, Platinum Games ha di recente offerto un'interessante risposta. Nel corso di un'intervista, Atsushi Inaba, Producer della software house, ha dichiarato che l'eventualità è sempre stata parte dei suoi pensieri. Questo, afferma, dovrebbe tuttavia essere "più grande e migliore" rispetto all'originale: una sfida significativa secondo Inaba, che sarebbe tuttavia lieto un giorno di potervisi cimentare. Di opinione simile è Hideki Kamiya, Director di The Wonderful 101, che ha voluto ulteriormente evidenziare quanto il team sia rimasto soddisfatto del lavoro svolto sul gioco. In quest'ottica, afferma di essere in un qualche modo "spaventato" dall'eventualità di rimettersi al lavoro sull'IP, poiché un sequel dovrebbe superare quanto realizzato con l'originale. SC
  6. Fate/EXTRA Record Sito ufficiale Piattaforme ancora da confermare, intanto apro
  7. CyberConnect2 teases three new titles for the new generation http://gematsu.com/2015/03/cyberconnect2-teases-three-new-titles-new-generation#Q0FURWWAufuKUiJt.99
  8. https://www.resetera.com/threads/drinkbox-studios-guacamelee-severed-mutant-blobs-attack-teasing-something-on-twitter.257253/
  9. So here’s a cool new thing: I have joined Ubisoft’s Quebec City studio as the Creative Director for a not-yet-announced project! As you might know, I’ve been working as a consultant for the past year. It’s been an amazing experience, as it allowed me to work with teams of all different sizes and compositions around the world. In particular, I’d like to congratulate the Waylanders team: I worked with them for over one year and they just successfully completed their Kickstarter. Sadly, I won’t be able to work with them full time, but I firmly believe they are in great hands now that Emily Grace Buck has joined the team and is taking over many of the parts I was handling. The most exciting aspect of consulting was the opportunity to meet many incredibly talented folks across the industry and offer insight on some truly interesting projects. One of which, in fact, is the one I’m joining here at Ubisoft. In my months working with the team here, I’ve been really impressed with the combination of passion and raw talent in the studio. If you’ve played the excellent Assassin’s Creed Odyssey – which was principally developed here in Quebec City – you already have some taste of what that combination can produce. Alas, I can’t discuss exactly what I’m doing, but I will say it’s exciting enough to make me move half way across the continent. My family will be joining me and while the studio is very comfortable and welcoming to those of us who speak English, I’m excited to finally put those years of French classes to the test as I explore historic and beautiful Quebec City. Just have to…you know…shake 20 years of rust off. Pas de problème! Incidentally, the studio’s hiring right now should you care to join me in this particular adventure
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