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  1. Al giorno d’oggi è indubbia l’esigenza di rimanere costantemente connessi, motivo per cui avrete sicuramente sentito parlare di NETWORKING, ovvero il modo in cui i dispositivi elettronici (smartphone, pc, tablet ecc) interagiscono tra loro. Il router è un apparecchio molto “intelligente” che consente di condividere la connessione ad Internet tra più devices, sia via cavo (wired) che senza fili (wireless). Esso accede ad Internet tramite l’indirizzo IP fornito dal provider della linea (ISP) e assegna ad ogni dispositivo connesso un indirizzo IP locale univoco. Ormai la maggior parte di questi dispositivi integrano al loro interno un modem, motivo per cui si parla spesso e volentieri di modem router. Le soluzioni “only router” necessitano di un modem esterno e sono da preferire solo in determinati contesti che richiedono settaggi o personalizzazioni particolari. Cosa sono i Router Dual-Band? In luoghi particolarmente affollati, come ad esempio i condomini, è facile rilevare molte reti wireless che trasmettono sulla classica banda da 2.4 Ghz, creando quindi delle interferenze l’una all’altra. In questi casi potrebbe risultare utile avere un Router che trasmetta anche sulla banda da 5 Ghz (utilizzando il protocollo 802.11ac che può raggiungere velocità superiori al classico 802.11n), decisamente meno congestionata e capace di trasmettere una maggiore quantità di dati, tuttavia prima di procedere all’acquisto è consigliato verificare che i dispositivi da collegare siano compatibili con tale frequenza. L’unico svantaggio delle reti 5 Ghz consiste nella minore capacità di oltrepassare gli ostacoli che si traduce in una copertura minore negli spazi chiusi. Wireless o cavo Ethernet? Il wireless è senz’altro più comodo, perché consente di connettere in modo istantaneo più dispositivi senza il fastidioso ingombro dei cavi. Tuttavia nel caso di PC Desktop o Portatili l’uso del cavo Ethernet ha ancora dei vantaggi, quali maggiore velocità nella trasmissione dei dati, minor latenza, interferenze notevolmente ridotte e maggior sicurezza (è impossibile violare una rete cablata dall’esterno). Come trovare il canale WiFi migliore? La scelta del canale di trasmissione è fondamentale per riuscire a godere a pieno dei vantaggi delle connessioni senza fili. Idealmente bisognerebbe scegliere un canale sgombro da interferenze (altre reti wireless), per far ciò possiamo utilizzare un qualsiasi software analizzatore di reti Wifi con cui è possibile vedere quali canali risultino meno affollati e quindi indicati per la nostra rete. Come posso estendere il segnale WiFi del mio modem/router? E' possibile farlo in più di un modo: si possono usare i range extender, gli acces point o le powerline. I Range Extender sono dei ripetitori utilizzati per espandere la copertura della rete Wifi. Per poter ritrasmettere il segnale in modo ottimale è necessario che vengano posizionati in una zona ben coperta dal segnale wireless del Router. Lo svantaggio principale consiste nella degradazione in termini di velocità del segnale ripetuto rispetto a quello originale. L’Access Point è un apparecchio connesso al Modem/Router attraverso una connessione Ethernet utilizzato per creare una rete WiFi. E’ utile nel caso in cui il Router in possesso non sia dotato di trasmissione Wireless. Esso è inoltre può assolvere compiti di ripetitore, sia wireless (funzionando allo stesso modo dei Range Extender descritti nel paragrafo precedente), che wired se si ha la possibilità di tirare un cavo Ethernet fino alla posizione dell’AP (soluzione da preferire perché la rete WiFi sarà potente e veloce quasi quanto quella originale del Router). Le Powerline usano i cavi elettrici per connettere due o più dispositivi, sono utili in quelle situazioni in cui il Wireless non risulti soddisfacente a causa di interferenze o ostacoli che ne pregiudicano le performance. La configurazione è semplicissima, tuttavia la qualità del collegamento dipende molto dalle condizioni dell’impianto elettrico; è inoltre sconsigliato inserire gli adattatori Powerline in ciabatte o doppie prese.
  2. Resident Evil 7 exec producer: 'Plans for the next title are already in motion' You can watch the video here, where the team talk about the sound and art design for Resident Evil 7. Takeuchi-san's comments begin at 8.03. https://www.videogamer.com/news/resident-evil-7-exec-producer-plans-for-the-next-title-are-already-in-motion
  3. Darthen

    Love & FriendZone

    Love & FriendZone I consigli di XMatt Visto che nell'edizione precedente siamo stati obbligati a chiudere per ben 4 volte, stavolta è stato redatto un breve Regolamento. Non sono punti facoltativi, bensì obbligatori. Chi non li rispetta... beh, cavoli suoi. REGOLAMENTO INTERNO TOPIC Love&Sex a) È richiesto un linguaggio consono e appropriato, soprattutto per la tematica trattata. Si può ridere e scherzare, naturalmente; tuttavia è d'obbligo l'uso di espressioni che abbiano quel minimo di decoro. Dal resto non siamo scaricatori di porto (e se dovesse anche essercene uno tra l'utenza, può sempre adeguarsi). b) Evitiamo Spam esagerato. Una spammatina qua e là può essere concessa, ma senza fare intere paginate di spazzatura. c) Si ricorda il rispetto reciproco, in particolare nei confronti del gentil sesso (che le femminucce non se ne approfittino, però:l4gann:). d) È importante prestare attenzione ai richiami ufficiali dei moderatori di Sezione, onde evitare discussioni future in risposta a sanzioni inflitte perchè si ha ignorato il richiamo. e) Regolamento Spaziogames Forum Il Sindacato degli scaricatori di porto approva questo regolamento.
  4. A seguito del fiorire di topic sul lavoro ne è stato creato uno singolo, in altroteca. Le argomentazioni spaziano dal come trovarlo al come lo si è trovato, alle esperienze, le retribuzioni, le beghe fiscali, curiosità e domande sul mondo del lavoro nel senso più ampio
  5. Anno fondazione: 2007 Sede: Redmond (US) Persone Chiave: Bonnie Ross (fondatrice), Frank O'Connor (Franchise Director), Chris Lee (Studio head Halo Infinite) Dipendenti: >550 Franchise trattati: Halo Produzioni passate: Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 4, Halo: The Master Chief Collection, Halo 5: Guardians, Halo Wars 2 (con Creative Assembly) Produzioni attuali: Halo Infinite Anno fondazione: 2014 Sede: Vancouver (CA) Persone chiave: Bonnie Jean Mah (Franchise narrative director), Tyler Bielman (Design director Gears Tactics). Dipendenti: >350 Franchise trattati: Gears of War Produzioni passate: Gears of War: Ultimate Edition, Gears of War 4, Gears Pop!, Gears 5. Produzioni attuali: Gears Tactics (con Splash Damage) Anno fondazione: 1985 - Dal 2002 sotto Xbox. Sede: Twycross (UK) Persone chiave: Craig Duncan (Studio Head), Gregg Mayles (Creative Director), Louise O'Connor. Dipendenti: >250 Franchise principali trattati: Battletoads, Banjo-Kazooie, Killer Instinct, Conker, Perfect Dark, Kameo, Viva Pinata, Kinect Sports, Sea of Thieves Produzioni passate: vedi qua Produzioni attuali: Sea of Thieves espansioni, Everwild, Battletoads (con Dlala Studios) Anno fondazione: 2001 Sede: Redmond (US) Persone chiave: Alan Hartman (Studio lead), Dan Greenawalt (creative director) Dipendenti: >130 Franchise trattati: Forza Motorsport Produzioni passate: Forza Motorsport 1-7, Forza Street, in collaborazione con Playground per Forza Horizon Produzioni attuali: Forza Motorsport next gen Anno fondazione: 2010 - dal 2018 sotto Xbox Sede: Leamington Spa, St. Alban. (UK) Persone chiave: Gavin Raeburn e Trevor Williams (Studio Head), Ralph Fulton (Creative Director Forza Horizon) Dipendenti: >220 Franchise trattati: Forza Horizon Progetti passati: Forza Horizon 1-4 Progetti attuali: Forza Horizon next gen, RPG next gen. Anno fondazione: 2003 - dal 2018 sotto Xbox Sede: Irvine (US) Persone chiave: Feargus Urquhart (CEO), Chris Parker (Senior Producer), Darren Monahan, Chris Jones, Josh Sawyer (game director), Tim Cain, Leonard Boyarsky Dipendenti: > 200 Franchise principali trattati: Star Wars, Neverwinter nights, Fallout, South Park, Pillars of Eternity, The Outer Worlds Progetti passati: Kotor 2, Neverwinten Nights 2, Alpha Prortocol, Fallout New Vegas, South Park: il bastone della verità, Tiranny, Pillars of Eternity 1/2, The Outer Worlds. Progetti attuali: DLC The Outer Worlds, Grounded, RPG next gen. Anno fondazione: 2000 - dal 2018 sotto Xbox Sede: Cambridge (UK) Persone chiave: Nina Kristensen (Fondatrice), Tameem Antoniades (Founder, Creative Director, Writer), Joe Nelson (Game designer), Rahni Tucker (director) Dipendenti: circa 150 Franchise principali trattati: Devil May Cry, Hellblade, Enslaved Progetti passati: Kung fu Chaos, Heavenly Sword, Enslaved, DmC, Hellblade: Senua's Sacrifice, Bleeding Edge Progetti attuali: Hellblade 2, Project Mara, Project Insight Anno fondazione: 2018 Sede: Santa Monica (US) Persone chiave: Darrell Gallagher (Studio head), Drew Murray (Design director), Brian Wastergaard (director of production), Eric Persson (lead concept artist) Dipendenti: circa 50 - in crescita Franchise trattati: /// Progetti passati: /// Progetti attuali: gioco xbox next gen Anno fondazione: 2009 - dal 2014 sotto Xbox Sede: Stoccolma (S) Persone chiave: Jens Bergensten (Lead Creative Designer), Lydia Winters (Brand Director) Dipendenti: circa 70 Franchise trattati: Minecraft Progetti passati: Minecraft, Cobalt Progetti attuali: Minecraft Dungeons, Minecraft Earth Anno fondazione: 2002 - dal 2018 sotto Xbox Sede: Newport Beach, New Orleans (US) Persone chiave: Brian Fargo (Studio head Newport), Matt Findley (Studio Head New Orleans) Dipendenti: circa 100 Franchise trattati: Wasteland, The Bard's Tale, Torment Produzioni passate: Wasteland remaster, Wasteland 2, The Bard's Tale, The Bard's Tale IV, Torment: Tides of Numenera Produzioni attuali: Wasteland 3, Next gen rpg. Anno fondazione: 2009 - dal 2018 sotto Xbox Sede: Seattle, New Orleans (US) Persone chiave: Jeff Strain (Fondatore/Studio Head) Dipendenti: Circa 90 Franchise trattati: State of Decay Produzioni passate: State of Decay, State of Decay definitive edition, State of Decay 2 Produzioni attuali: State of Decay next gen. Anno fondazione: 2000 - dal 2019 sotto Xbox Sede: San Francisco Persone chiave: Tim Schafer Dipendenti: Circa 70 Franchise trattati: Psychonauts, Brutal Legend, Broken Age, Grim Fandango Produzioni passate: Psychonauts, Brutal Legend, Costume Quest, Iron Brigade, The Cave, Grim Fandango remastered, Massive Chalice, Day of the tentacle remastered Produzioni attuali: Psychonauts 2 Data fondazione: 2009 - dal 2018 sotto Xbox Sede: Montreal Persone chiave: Guillaume Provost (Studio Head) Dipendenti: circa 50 Franchise trattati: Produzioni passate: Contrast, We happy few Produzioni attuali: ???
  6. PlayStation VR, precedentemente conosciuto con il nome in codice Project Morpheus, è un visore di realtà virtuale sviluppato da Sony e progettato per essere compatibile con la PlayStation 4; è stato commercializzato il 13 ottobre 2016 in tutto il mondo. PlayStation VR è stato annunciato durante la Game Developers Conference con il nome Project Morpheus. Il presidente di SIE Worldwide Studios, Shūhei Yoshida, ha presentato il dispositivo il 18 marzo 2014 dichiarando che "la realtà virtuale è la prossima innovazione da PlayStation che potrebbe modellare il futuro dei videogiochi" rivelando che la compagnia ha lavorato al visore per 3 anni. Sony ha messo in commercio il dispositivo a partire dal 13 ottobre 2016, al prezzo di 399 dollari, 399 euro e 349 sterline. A fine febbraio 2017, il PlayStation VR aveva venduto circa 915.000 unità in tutto il mondo. Le vendite hanno poi subito una battuta di arresto, superando il milione di unità nel giugno dello stesso anno. A dicembre 2017 Sony ha dichiarato che PlayStation VR ha venduto 2 milioni di unità. Da febbraio 2018 anche in Italia è distribuito il nuovo modello del PlayStation VR CUH-ZVR2. Ad agosto 2018, Sony ha confermato che erano state vendute 3 milioni di unità. A marzo 2019, le unità vendute sono salite a 4.2 milioni. Il Playstation VR è dotato di schermo OLED da 1080p, con una dimensione di 5.7 pollici. La risoluzione totale è di 1920×1080p che corrisponde a 960x1080p per occhio e garantisce un campo visivo di circa 100°. Playstation VR funziona solamente in combinazione con Playstation Camera. Altri accessori utili, per aumentare il realismo e l'interazione nell'ambiente di realtà virtuale, e compatibili sono i controller Playstation Move e le cuffie Playstation Rig 4VR. FAQ Completa Titoli che richiedono Playstation VR: (In BLU i titoli multipiattaforma anche su PC, in ROSSO i titoli esclusivi) Disponibili in versione fisica in Europa: Disponibili SOLO in versione fisica in USA o Giappone: Disponibili solo in versione digitale: Titoli compatibili con Playstation VR Disponibili in versione fisica e digitale: Disponibili solo in versione digitale: Titoli in uscita:
  7. PlayStation Studios Gif Credit Much (Utente della Board di ResetERA) Sony Interactive Entertainment America --- --- --- --- --- Sony Interactive Entertainment Europe --- --- --- --- --- Sony Interactive Entertainment Japan Asia --- --- --- --- --- Studi Playstation di Supporto
  8. The Legend of Zelda (Zeruda no densetsu, "La leggenda di Zelda") è il primo episodio dell'omonima serie videoludica, ideato e diretto da Shigeru Miyamoto e realizzato da Nintendo. Il primo gioco è ambientato in una primitiva incarnazione del regno di Hyrule e segue le avventure del giovane Link, che deve salvare la Principessa Zelda (il nome è ispirato a quello della scrittrice Zelda Sayre Fitzgerald) dalle grinfie del malvagio Ganon recuperando gli otto frammenti di un oggetto noto come la Triforza. Fu ispirato dalle avventure immaginarie di Miyamoto nei boschi dietro casa sua quando era bambino. Fu pubblicato per la console giapponese Famicom nel 1986 e in occidente per il NES nel 1987. Una versione modificata nota come BS Zelda fu pubblicata per il Satellaview, un'espansione del Super Famicom basata sul satellite, all'inizio degli anni 1990 in Giappone. La musica fu composta da Koji Kondo. TRAMA La trama di The Legend of Zelda è sommariamente la stessa in quasi tutti i giochi. Il nemico principale, (la maggior parte delle volte un malvagio mago chiamato Ganon), deciso a impossessarsi del mistico oggetto chiamato Triforza, semina il terrore per le lande di Hyrule invadendole con le sue orde di creature e mostri e prendendo in ostaggio la Principessa Zelda, erede al trono di Hyrule. A frapporsi alle malefatte di Ganon interviene sempre Link, l'eroe eletto dalle dee. Alcuni giochi della serie principale, però, non possono essere rappresentati da questa trama: in diversi manca Ganon, come in Majora's Mask o Phantom Hourglass, in quanto già sconfitto nei predecessori dei suddetti giochi (rispettivamente Ocarina of Time e The Wind Waker), mentre altri, come lo stesso Majora's, non sono ambientati ad Hyrule. CRONOLOGIA Per anni i Fan si sono scervellati nel creare una Timeline che comprendesse tutti gli episodi,anche invogliati dalle indicazioni di Miyamoto e soci. I problemi non erano pochi,specialmente se consideriamo che i primi episodi non tenevano conto di tutto ciò,in quanto Nintendo non pensava che il gioco avrebbe creato la saga che oggi conosciamo bene. Nel 2011,in occasione del 25° Anniversario della saga,Nintendo realizza la Collection "Hyrule Historia",che oltre a bozzetti vari,conteneva la fantomatica Timeline,per la gioia di tutti i fan (o quasi). Di seguito trovate i punti salienti della Timeline ricostruita nella Hyrule Historia e raccolta anche nella Wiki di Zelda (http://zeldawiki.org/Zelda_Timeline) Nel sito troverete anche i dettagli riguardanti ogni capitolo Da dove nacque l'idea ? Shigeru Miyamoto, per creare la serie, si ispirò alle sue esperienze esplorative. Da ragazzo amava esplorare la zona collinare che circondava il suo quartiere natale a Kyōto, dove si avventurava dentro fitte foreste con laghi e caverne in esse. Sempre secondo Miyamoto, un'esperienza significativa fu scovare l'ingresso di una grotta in mezzo alla foresta, che decise di esplorare sino in fondo facendosi luce con una lanterna. Questo influenzò molto la creazione di Zelda, in quanto l'esplorazione delle grotte è un elemento principale del gioco. Il nome di Zelda invece venne ispirato dalla moglie di Francis Scott Fitzgerald, Zelda Fitzgerald. Il nome di Link deriva dalla parola inglese collegamento, in quanto il personaggio era inteso come un collegamento tra il giocatore ed esso. PERSONAGGI PRINCIPALI LE RAZZE CURIOSITA' CAMEI a cura di Sard Jack Si ringrazia www.thelostwoods.net per le sezioni : Le Razze, Curiosità, Camei.
  9. Vodafone: Offerte Privati Offerte Partita Iva e Aziende Tim: Offerte Privati Offerte Partita Iva e Aziende Wind: Offerte Privati Offerte Partita Iva e Aziende H3G: Offerte Privati Offerte Partita Iva e Aziende Iliad: Offerte privati Postemobile: Offerte Privati Offerte Partita Iva e Aziende Copertura Vedi Wind3 Fastweb: Offerte Privati Offerte Partita Iva e Aziende Copertura Vedi TIM Coopvoce: Offerte Privati Offerte Partita Iva e Aziende Copertura Vedi TIM Erg Mobile: Offerte Privati Copertura Vedi Vodafone Kena Mobile: Offerte Privati Copertura Vedi TIM Ho. Mobile: Offerte Privati Copertura Vedi Vodafone Quali sono le differenze tra operatori reali e virtuali? Gli operatori virtuali sono delle società che operano nel campo della telefonia ma che non possiedono infrastrutture di rete. Perciò dovranno appoggiarsi alle reti già esistenti degli operatori reali. Operatore virtuale: si o no? Gli operatori virtuali, nella maggior parte dei casi, hanno tariffe molto economiche rispetto agli operatori reali ma rispetto a quest'ultimi il servizio e l'assistenza sono sempre un passo indietro. La velocità di connessione potrà risultare inferiore cosi come il servizio clienti e la rapidità d'intervento
  10. Cinema Sonaro Lo scopo di questo thread è quello di raccogliere tutte le news passate, presenti e future che trattano di film ispirati a franchise di videogiochi. Oltre alle news di film in produzione potete anche commentare film già usciti ed esprimere il vostro lato da critico cinematografico.:pffs: Gli argomenti si limitano possibilmente a videogiochi usciti su console Sony vedendo la sezione in cui ci troviamo. Non vorrei essere scontato ma film su franchise che non sono nati come videogiochi non sono permessi. Niente fumetti, manga, anime, giocattoli. Si possono avere eccezioni nei casi in cui si è creato un universo alternativo più o meno esclusivo per i videogiochi, ad esempio l'Arkhamverse dei Batman Arkham. Film in live-action: Alone in the Dark (2005) Scheda IMDB Genere: Action, Horror, Sci-Fi Sinossi: Un detective del paranormale lentamente scopre dei misteriosi eventi, che portano risultati mortali. Alone in the Dark II (2008) Scheda IMDB Genere: Fantasy, Horror, Thriller Sinossi: Quando cala la notte e le creature della notte, sgattaiolano fuori dalle ombre, c'è solo un uomo che può porsi tra noi e il male: Edward Carnby Assassin's Creed (2016) Scheda IMDB Genere: Action, Adventure, Sci-Fi Sinossi: Callum Lynch esplora i ricordi di un suo antenato Aguilar de Nerha, e ottiene l'abilità di un maestro assassino, prima di fronteggiare la società segreta dei Templari. Dead Rising: Watchtower (2015) Scheda IMDB Genere: Action, Horror Sinossi: Un gruppo di persone lotta per sopravvivere in una città infestata dagli zombie. Dead Rising: Endgame (2016) Scheda IMDB Genere: Action, Horror, Sci-Fi Sinossi: In una zona di East Mission City, infestata dagli zombie il reporter investigativo Chase Carter deve fermare una cospirazione governativa segreta. DOA: Dead or Alive (2006) Scheda IMDB Genere: Action, Adventure Sinossi: I migliori combattenti al mondo vengono invitati a DOA, un contest di arti marziali su invito. Lì quattro combattenti donne tra loro rivali, dovranno unire le forze per scoprire il segreto che l'organizzatore del torneo ha nascosto. Doom (2005) Scheda IMDB Genere: Action, Adventure, Fantasy Sinossi: Gli Space Marines vengono inviato ad investigare strani eventi ad un centro di ricerca su Marte, ma si trovano alla mercé di macchine di morte geneticamente modificate. Far Cry (2008) Scheda IMDB Genere: Action, Adventure, Sci-Fi Sinossi: Un ex soldato delle forze speciali divenuta un barcaiolo viene assunto da un giornalista per investigare su una base militare top-secret su un'isola vicina. Forbidden Siren (2006) Scheda IMDB Genere: Horror, Thriller Sinossi: Uno scrittore va in una isola remote con sua figlia e il suo giovane figlio. Dopo essersi sistemati nella loro nuova casa, un vicino arriva a dar loro il benvenuto e una spiegazione sulle regole locali; la più importante: non uscire quando la sirena dell'isola suona. Hitman (2007) Scheda IMDB Genere: Action, Crime, Thriller Sinossi: Un assassino su commissione conosciuto solo come Agente 47 assunto da un gruppo noto come "L'Organizzazione" viene invischiato in una cospirazione politica, che lo porta ad essere cacciato sia dall'Interpol sia dai militari russi, mentre attraversa la Russia e l'Est Europa. Hitman: Agent 47 (2015) Scheda IMDB Genere: Action, Crime, Thriller Sinossi: Un assassino fa squadra con una donna per aiutarla a trovare suo padre e scoprire i misteri del suo antenato. In the Name of the King: A Dungeon Siege Tale (2007) Scheda IMDB Genere: Action Adventure, Fantasy Sinossi: Un uomo chiamato Farmer si prepara per salvare la moglie rapita, e vendicare la morte di suo figlio, entrambi atti commessi da Krugs, una razza di animali-guerrieri controllata dal malvagio Gallian. In the Name of the King 2: Two Worlds (2011) Scheda IMDB Genere: Action Adventure, Fantasy Sinossi: Un ex soldato delle Forze Speciali viene gettato nel passato al tempo del medioevo per realizzare un'antica profezia e finisce per trovare la propria redenzione per le esperienze sul campo di battaglia. In the Name of the King 3: The Last Mission (2014) Scheda IMDB Genere: Action Adventure, Fantasy Sinossi: Un assassino dei tempi moderni, che desidera uscirne, viene assunto per un ultimo lavoro: rapidere dei bambini di un businessman locale. Le cose si complicano quando si scopre essere stato prescelto per tornare nel Medioevo e riportare l'ordine in un regno nel caos. Lara Croft: Tomb Raider (2001) Scheda IMDB Genere: Action Adventure, Fantasy Sinossi: L'avventuriera dei videogiochi Lara Croft prende vita in un film dove corre contro il tempo e i cattivi per recuperare potenti artefatti antichi. Lara Croft Tomb Raider: The Cradle of Life (2003) Scheda IMDB Genere: Action Adventure, Fantasy Sinossi: L'avventuriera Lara Croft va in missione per salvare il mitico Vaso di Pandora, prima che uno scienziato malgragio lo trovi, e recluta un ex Marine divenuto un mercanario, per assisterla. Like a Dragon: Prologue (2006) Scheda IMDB Genere: Crime, Cortometraggio Sinossi: Like a Dragon (2007) Scheda IMDB Genere: Action, Crime, Drama Sinossi: Il regista cult giapponese Takashi Miike trae ispirazione dal popolare titolo Playstation 2 chiamato Yakuza per la sua storia di un mondo sotterraneo di violenza a Tokyo. Max Payne (2008) Scheda IMDB Genere: Action, Crime, Drama Sinossi: Un detective della pozia la cui famiglia è stata uccisa a causa di una cospirazione e un assassino desideroso di vendicare la morte di sua sorella si trovano insieme per risolvere una serie di omicidi a New York City. Il duo verrà cacciato dalla polizia, i nemici, e una spietata corporazione. Mortal Kombat (1995) Scheda IMDB Genere: Action, Adventure, Fantasy Sinossi: Tre sconosciuti artisti marziali vengono evocati in una misteriosa isola per competere in un torneo il cui esito deciderà il destino del mondo. Mortal Kombat: Annihilation (1997) Scheda IMDB Genere: Action, Adventure, Fantasy Sinossi: Un gruppo di guerrieri marziali ha solo sei giorni per salvare la terra da un'invasione interdimensionale. Need for Speed (2014) Scheda IMDB Genere: Action, Crime, Thriller Sinossi: Fresco di prigione, un corridore da strada che è stato incastrato da un benestante businessman associato, si unisce ad una corsa nazionale con la vendetta in mente. Il suo ex-partner, scoprendo il piano, piazza una grossa taglia sulla sua testa mentre la corsa ha inizio. OneChanbara (2008) Scheda IMDB Genere: Action, Horror Sinossi: Nell'anno 20XX un misterioso scienziato scopre un modo per riportare in vita i morti... Solo che ciò rende una città infestata da zombie. Ma quando il mondo cade in rovina, solo una donna, la sua fidata katana, e il suo sexy bikini può ergersi per salvarlo. Prince of Persia: The Sands of Time (2010) Scheda IMDB Genere: Action, Fantasy Sinossi: Un giovane principe fuggitivo e una principessa devono fermare un malvagio che inconsciamente minaccia di distruggere il mondo con una daga speciale che attiva le magiche sabbia al suo interno per invertire il tempo. Resident Evil (2002) Scheda IMDB Genere: Action, Horror, Sci-Fi Sinossi: Una speciale unità militare combatte un potetente, supercomputer fuori controllo e centinaia di scienziati che sono mutati in creature mangia carne dopo un incidente di laboratorio. Resident Evil: Apocalypse (2004) Scheda IMDB Genere: Action, Horror, Sci-Fi Sinossi: Alice si sveglia all'ospedale di Racoon City dopo che la città è stata travolta dagli zombie. Alice ora deve riuscire ad uscire dalla città prima che una bomba venga scagliata sulla città. Resident Evil: Extinction (2007) Scheda IMDB Genere: Action, Horror, Sci-Fi Sinossi: I sopravvissuti della catastrofe di Raccoon City viaggiano attraverso il deserto del Nevada, sperando di raggiungere l'Alaska. Alice si unisce alla carovana e alla loro battaglia contro la malvagia Umbrella Corp. Resident Evil: Afterlife (2010) Scheda IMDB Genere: Action, Adventure, Horror Sinossi: Mentre cerca ancora di distruggere la malvagia Umbrella Corporation, Alice si unisce ad un gruppo di sopravvissuti che vivono in una prigione circondata da infetti che desiderano raggiungere il misterioso ma teoricamente sicuro rifugio noto solo come Arcadia. Resident Evil: Retribution (2012) Scheda IMDB Genere: Action, Horror, Sci-Fi Sinossi: Alice combatte insieme al movimento della resistenza per riottenere la sua libertà dal centro di ricerca dell'Umbrella Corporation. Resident Evil: The Final Chapter (2017) Scheda IMDB Genere: Action, Horror, Sci-Fi Sinossi: Alice torna dove l'incubo è iniziato: l'Alveare di Raccoon City dove l'Umbrella Corporation sta radunando le sue forze per un attacco finale contro i rimanenti sopravvissuti all'apocalisse. Silent Hill (2006) Scheda IMDB Genere: Horror Sinossi: Una donna, Rose, va in cerca della sua figlia adottiva all'interno dei confini di una strana città desolata chiamata Silent Hill. Silent Hill: Revelation (2012) Scheda IMDB Genere: Horror Sinossi: Quando il suo padre adottivo sparisce, Sharon Da Silva viene attirata in una strana e terrificante realtà alternativa che contiene le risposte agli orribili incubi che hanno piagato la sua gioventù. Street Fighter (1994) Scheda IMDB Genere: Action, Adventure, Comedy Sinossi: Col, Guile, e vari altri maestri di arti marziali combattono contro la tirannia del Dittatore M. Bison e il suo gruppo. Street Fighter: The Legend of Chun-Li (2009) Scheda IMDB Genere: Action, Crime, Thriller Sinossi: La teenager, Chun-Li assiste al rapimento di suo padre da un ricco signore del crimine M. Bison. Una volta cresciuta lei inizia una missione di vendetta e diviene una famosa combattente del crimine dell'universo di Street Fighter. Street Fighter: Assassin's Fist (2014 / Serie TV) Scheda IMDB Genere: Action, Adventure, Drama Sinossi: Una serie che guarda indietro agli anni di formazione di Ryu e Ken mentre vivono tradizionali vite da guerriri, in un Giappone isolato. Tekken (2010) Scheda IMDB Genere: Action, Crime, Drama Sinossi: Jin Kazama assiste alla morte di sua madre Jun da Tekken, nelle catapecchie note come Anvil. Dopo avere trovato un Tekken ID decide di cercare vendete per la morte di sua madre. Tekken 2: Kazuya's Revenge (2014) Scheda IMDB Genere: Action Sinossi: Soffrendo di amnesia, un giovane uomo che cerca di scoprire la sua vera identità viene rapito da un'organizzazione criminale sotterranea, e tramutato in uno spietato assassino. The King of Fighters (2009) Scheda IMDB Genere: Action, Sci-Fi, Thriller Sinossi: Un live action basato sul video game "King of Fighters". Tomb Raider (2018) Scheda IMDB Genere: Action, Adventure, Fantasy Sinossi: Lara Croft, la fieramente indipendente figlia di un avventuriero scomparso, deve spingersi al di là dei suoi limiti quando scopre l'isola dove suo padre è sparito. Film d'animazione in computer grafica: Dragon Quest: Your Story (2019) Scheda IMDB Genere: Animation, Adventure, Family Sinossi: La storia è basata sulla trama del gioco Dragon Quest V. Final Fantasy: The Spirits Within (2001) Scheda IMDB Genere: Animation, Action, Adventure Sinossi: Uno scienziato fa un ultimo tentativo sulla la Terra con l'aiuto di un team improvvisato di soldati contro l'invasione di fantasmi alieni. Final Fantasy VII: Advent Children (2005) Scheda IMDB Genere: Animation, Action, Adventure Sinossi: Un ex mercenario viene obblugation ad uscire dal suo isolamento quando 3 misteriosi uomini rapiscono e fanno il lavaggio del cervello ai bambini della città, afflitti dalla malattia Geostigma. Heavenly Sword (2014) Scheda IMDB Genere: Animation, Action, Adventure Sinossi: E' una storia drammatica di vendetta che vede Nariko, una fiera eroina dai capelli rossi, imbarcarsi in una missione per vendicarsi contro l'invasore Re Bohan e la sua armata. Kingsglaive: Final Fantasy XV (2016) Scheda IMDB Genere: Animation, Action, Adventure Sinossi: Re Regis, che vigila sul regno di Lucis, comanda alla sua armata di soldati di proteggere il regno dal piano dell'Impero di Niflheim di rubare il sacro cristallo che da a Lucis la sua magia e il suo potere. Ratchet & Clank (2016) Scheda IMDB Genere: Animation, Action, Adventure Sinossi: Quando la galassia è sotto la minaccia di un nefasto capitano spaziale, un meccanico e il suo robot appena trovato si uniscono ad una squadra di combattenti d'elite per salvare l'universo. Resident Evil: Degeneration (2008) Scheda IMDB Genere: Animation, Action, Horror Sinossi: Leon S. Kennedy e Claire Redfield devono combattere un furfante che cerca vendetta dopo aver rilasciato il mortale G-Virus, mentre un mostro mutato infuria. Resident Evil: Damnation (2012) Scheda IMDB Genere: Animation, Action, Horror Sinossi: L'agente speciale Leon S. Kennedy si scontra con gli ordini del suo superiore e lavora per distruggere una serie di armi biologiche usate in una zona di guerra in Europa. Resident Evil: Vendetta (2017) Scheda IMDB Genere: Animation, Action, Horror Sinossi: Crhis Redfield chiede l'aiuto di Leon S. Kennedy e di Rebecca Chambers per fermare un mercante di morte vendicativo dal diffondere un mortale virus a New York. Tekken: Blood Vengeance (2011) Scheda IMDB Genere: Animation, Action, Sci-Fi Sinossi: La studente delle superiori Ling Xiaoyu vene reclutata da Anna William della G Corporation per trasferirsi all'Università di Kyoto e ottenere informazioni su uno studente di nome Shin Kamiya. The Angry Birds Movie (2016) Scheda IMDB Genere: Animation, Comedy, Family Sinossi: Scopri perché gli uccelli sono così arrabbiati. Quando un'isola popolata di felici, uccelli incapaci di volare, viene visitata da misteriosi maiali verdi, spetta a 3 improbabili reietti - Red, Chuck, e Bomb - scoprire che cosa hanno in mente i maiali. Film d'animazione in 2D: Batman: Assault on Arkham (2014) Scheda IMDB Genere: Animation, Action, Crime Sinossi: Batman lavora disperatamente per trovare una bomba piazzata dal Joker, mentre Amanda Waller incarica la sua neoformata Suicide Squad per entrare all'Arkham Asylum per recuperare informazioni vitali rubate dall'Enigmista. Bayonetta: Bloody Fate (2013) Scheda IMDB Genere: Animation, Action, Fantasy Sinossi: Basato sul gioco del 2009, questo film segue la storia della strega Bayonetta, mentre sconfigge angeli e cerca di ricordare il suo passato antecedente a quando si svegliò, 20 anni fa. Dante's Inferno: An Animated Epic (2010) Scheda IMDB Genere: Animation, Action, Adventure Sinossi: Il viaggio di Dante attraverso i nove cerchi dell'Inferno -- limbo, lussuria, gola, avidità, ira, eresia, violenza, frode, tradimento -- alla ricerca del suo vero amore, Beatrice. Dead Space: Downfall (2008) Scheda IMDB Genere: Animation, Horror, Sci-Fi Sinossi: Un prequel del video gioco che racconta la prima scoperta del Red Mark, e la prima epidemia di Necromorfi. Dead Space: Aftermath (2011) Scheda IMDB Genere: Animation, Horror, Sci-Fi Sinossi: Quando viene perso il contatto con la nave spaziale USG Ishimura dopo un'epidemia di Necromorfi, la Terra invia la nave USG ='Bannon per investigare, ma anche con loro il contatto viene perso. Dragon Age: Dawn of the Seeker (2012) Scheda IMDB Genere: Animation, Action, Adventure Sinossi: Nella terra dell'Orlais, dove le battaglie vengono combattute con spade e magia, una giovane eroina si erge mentre templari, maghi e draghi si scontrano. Last Order: Final Fantasy VII (2005) Scheda IMDB Genere: Animation, Short, Action Sinossi: Last Order esplora gli incidenti accaduti a Nibelheim che riguardano Sephiroth, Tifa, Cloud e Zack. Last Order spiega con più dettagli gli eventi che seguono la distruzione di Nibelheim. Mass Effect: Paragon Lost (2012) Scheda IMDB Genere: Animation, Action, Sci_Fi Sinossi: Collocato prima di Mass Effect 3, James Vega e un gruppo di soldati prova a proteggere la colonia umana dai Collezionisti, che desiderano catturare i coloni per scopi sconosciuti. Mortal Kombat: The Journey Begins (1995) Scheda IMDB Genere: Animation, Action, Adventure Sinossi: I 3 guerrieri prescelti ascoltano le sagge parole di Lord Rayden su come sconfiggere i più pericolosi avversari. Ninja Ryūkenden (1991) Scheda IMDB Genere: Animation, Action, Horror Persona 3 The Movie: No. 1, Spring of Birth (2013) Scheda IMDB Genere: Animation, Action, Adventure Sinossi: In primavera, uno studente maschio di nome Makoto Yuki si trasferisce alla Scuola Superiore Gekkoukan. Però appena si dirige verso il suo nuovo dormitorio, mentre ascolta la musica viene fermato. Precisamente, è il tempo ad essersi fermato. Persona 3 The Movie: No. 2, Midsummer Knight's Dream (2014) Scheda IMDB Genere: Animation, Action, Fantasy Sinossi: La storia di Makoto Yuki continua mentre nuovi Shadows, alleati e Personas, poteri e nemici vengono introdotti. Persona 3 The Movie: No. 3, Falling Down (2015) Scheda IMDB Genere: Animation, Action, Adventure Sinossi: La battaglia del protagonista e del suo gruppo S.E.E.S. con gli strani mostri chiamati "Shadows" si avvicina alla fine. Persona 3 The Movie: No. 4, Winter of Rebirth (2016) Scheda IMDB Genere: Animation, Action, Fantasy Sinossi: Arriva l'inverno. Makoto compie una decisione per dare il benvenuto alla primavera che attende oltre. Sonic the Hedgehog (1996) Scheda IMDB Genere: Animation, Action, Adventure Sinossi: Un riccio chiamato Sonic e i suoi migliori amici saranno davvero veloci nel battere Ivo Robotnik e salvare il mondo per Amy Rose. Street Fighter II: The Animated Movie (1994) Scheda IMDB Genere: Animation, Action, Adventure Sinossi: Bison, uno spietato leader dell'organizzazione terroristica interazionale Shadowlaw, sta disperatamente cercando da anni i più grandi combattenti del mondo. Street Fighter Alpha: The Animation (2000) Scheda IMDB Genere: Animation, Action, Fantasy Sinossi: Un potere oscuro minaccia di consumare il famoso combattente Ryu, che incontra il fratellino a lungo perduto. Nel mentre uno scienziato pazzo desidera imbrigliare tale potere per sé stesso. Street Fighter Alpha: Generations (2005) Scheda IMDB Genere: Animation, Action, Adventure Sinossi: Ryu, Ken, Gouki e Sakura tornano in questo prequel a "Street Fighter!" Alpha. Street Fighter IV: The Ties That Bind (2009) Scheda IMDB Genere: Animation, Action, Fantasy Sinossi: Un OVA Anime basato sulla storia del videogioco Street Fighter IV. Tales of Vesperia: The First Strike (2009) Scheda IMDB Genere: Animation, Adventure, Fantasy Sinossi: In un mitico regno, i potenti Cavalieri Imperiali imbrigliano una sostanza magica nota come Aer per potenziare le loro armi e proteggere l'umanità dai mostri della foresta. Tales of Zestiria: Dawn of the Shepherd (2015) Scheda IMDB Genere: Animation, Adventure Sinossi: Questo è l'inizio della storia di Sorey; uno Sheperd che deve combattere la Malevolenza e riunire umani e Seraphim in un mondo piagato dalla guerra tra due potenti nazioni. Tekken: The Motion Picture (1998) Scheda IMDB Genere: Animation, Action, Adventure Sinossi: Un mogul benestante organizza un torneo mondiale di combattimento su un'isola cinese. Il suo odiato figlio in cerca di vendetta e un paio di poliziotti che stanno investigando le vere ragioni dietro tale torneo, si uniscono allo scontro. The Idolmaster Movie: Beyond the Brilliant Future! (2014) Scheda IMDB Generi: Comedy Sinossi: Il film segue le vicende delle idols della 765 Production, e si colloca dopo gli eventi dell'anime televisivo del 2011 The Idolmaster. Zone of the Enders: 2167 Idolo (2001) Scheda IMDB Genere: Animation, Drama, Romance Sinossi: Un gruppo dei pi promettenti piloti LEV di Mars è appena tornata da una missione di allenamento. Alcuni piloti hanno dei problemi con un'ispezione del team UNSF con un risentimento verso Mars. - - - Film Annunciati ma non ancora Usciti Monster Hunter (2020) Scheda IMDB Genere: Action, Fantasy Sinossi: Quando il tenente Artemis e i suoi leali soldati vengono trasportati in un nuovo mondo, vengono coinvolti in una disperata battaglia contro nemici enormi dotati di incredibili poteri. Sonic the Hedgehog (2020) Scheda IMDB Genere: Action, Adventure, Family Sinossi: Un poliziotto nella città rurale di Green Hills aiuterà Sonic a scappare dal governo che sta cercando di catturarlo. - - - Sezione News! - Sony lancia una nuova unità per adattare i videogiochi ai film - Serie Live Action su Final Fantasy in lavorazione da Sony
  11. Lo volevo aprire da tempo, sono curioso di vedere le vostre collezioni, mi piacciono soprattutto quelle a tema (voglio vedere l'esercito di Yoshi di Shady ), nelle altre sezioni ci sono topic simili, quindi postate e postate. Quando sistemo tutto lo faccio anche io, ho liberato 3 mobili billy da tutto e c'ho messo solo la roba Nintendosa, divisa per serie, ma devo sistemarli visto che è recente l'idea Intanto vi riposto la mia collezione di Metroid, anche se ora ha cambiato mobile Non fatelo morire in seconda pagine 'sto topic
  12. ELENCO RECENSIONI # A B C D E F G H I J L M N O P R S T U V W X Y EXTRA (FILM, ACCESSORI, ETC.)
  13. Apro questo topic per creare una guida comoda di tutti i giochi indie che sono usciti o che usciranno anche in versione retail. A molti di noi fa piacere collezionare giochi e sicuramente ci sono molti titoli digitali che abbiamo amato che ci farebbe piacere avere nella nostra collezione, da affiancare ai titoli "maggiori". Se qualche anno fa la situazione era molto più "rigida" e difficilmente i titoli inizialmente pensati per un'uscita in DD vedevano la luce anche sugli scaffali dei negozi, negli ultimi anni sono sempre di più gli indie che godono di un'uscita in edizione fisica per la gioia di tutti gli appassionati. Oltre ai giochi editi da publisher quali Rising Star, esistono alcuni editori specializzati nella distribuzione di titoli indie in edizione fisica. Ecco quelli principali: LIMITED RUN --> il principale editore di titoli in edizione limitata. Attiva da anni con PS4 e PSVita da aprile 2018 si è affacciata al mercato Switch, con 11 giochi usciti finora e molti altri in programma. Essendo tutte edizioni limitatissime rimangono disponibili sul sito solo per pochi giorni prima di andare sold-out. Molti giochi finiscono poi su ebay o amazon a prezzi maggiorati, quindi meglio approfittarne subito. SUPER RARE GAMES --> i "concorrenti" europei di Limited Run. Per ora hanno pubblicato solo pochi giochi su Switch ma il numero è destinato a salire. Solitamente i giochi restano disponibili più a lungo. SIGNATURE EDITION GAMES --> collegato all'editore Merge Games, questo sito mette in vendita edizioni speciali e da collezione di vari giochi, caratterizzate dal fatto di essere "autografate" dai developer. Le edizioni standard sono distribuite normalmente tramite Gamestop e Amazon. East Asia Soft --> editore di giochi orientali. Per ora su Switch ha in programma alcuni shumps, ma è da tenere d'occhio. I giochi editi da East Asia Soft sono venduti su Play Asia. FANGAMER --> più orientato sul ELENCO DI INDIE IN VERSIONE RETAIL (sempre in aggiornamento) LIMITED RUN GAMES Thimbleweed Park --> sold out (#001) Mercenary Kings --> sold out (#002) Flinthook --> sold out (#003) Pixeljunk Monsters 2 --> sold out (#004) Saturday Morning RPG --> sold out (#005) Slime-san --> sold out (#006) Kingdom New Lands --> sold out (#007) Night Trap --> sold out (#008) Thumper --> sold out (#009) Oxenfree --> sold out su Limited Run (#010) West of Loathing --> sold out (#011) Dust: An Elysian Tail --> sold out (#012) Yooka Laylee -> sold out (#013) - disponibile da BEST BUY con cover variant Furi --> sold out (#014) Golf Story --> sold out (#015) - disponibile da BEST BUY con cover variant Broken Age --> sold out (#016) Outlast Bundle of Terror --> sold out (#017) Outlast 2 --> sold out (#018) Battle Chef Brigade --> sold out (#019) - disponibile da BEST BUY con cover variant Cosmic Star Heroine --> sold out (#020) Shantae and the Pirate's Curse --> sold out (#021) Windjammers --> sold out (#022) Celeste --> sold out (#023) - disponibile da BEST BUY con cover variant Danmaku Unlimited 3 --> sold out (#024) Iconoclasts --> sold out (#025) Another World --> sold out (#026) Run Bloodstained Curse of the Moon (#27) Super Meat Boy (#28) ToeJam & Earl Back to the Groove --> sold out (#029) The Escapists Complete Editiion --> preorder aperto (#030) Fuori serie Oceanhorn --> sold out Layers Of Fear: Legacy --> sold out _____________________________________________________________________________________________________ SUPER RARE GAMES Human Fall Flat --> sold out (#001) The Flame in the Flood --> sold out (#002) Shelter Generations --> sold out (#003) Lovers in a Dangerous Spacetime --> sold out (#004) Mutant Mudds Collection --> sold out (#005) Worms W.M.D. --> sold out (#006) Snake Pass --> sold out (#007) N ++ Ultimate Edition --> sold out (#008) Steredenn: Binary Stars --> sold out (#009) The Adventure Pals --> sold out (#010) Knights of Pen & Paper Double Pack --> sold out (#011 - #012) Q.U.B.E. 2 --> preorder aperto (#013) Fairune collection --> preorder aperto (#014) _____________________________________________________________________________________________________ 88 Heroes - 98 Heroes Edition Anima Gate of Memories Axiom Verge Bit.Trip Runner 3 Brawlout Candle the Power of the Flame --> pre-order aperto su Signature Edition Games Cat Quest Cave Story+ Code of Princess Darkest Dungeon Dead Cells --> disponibile su Signature Edition Games Gal Metal Ginger - Beyond the Crystal Has Been Heroes Hollow Knight Little Dragons Café Little Nightmares Monster Boy Oceanhorn - Monster of Uncharted Seas Overcooked! Special Edition Overcooked 2 Owlboy RiME Salt and Sanctuary Shantae: Half-Genie Hero Sine Mora EX SteamWorld Dig 2 Superbeat Xonic EX Syberia: la saga The Banner Saga The Banner Saga 2 The Banner Saga 3 The Binding of Isaac: Afterbirth The Count Lucanor The End is Nigh Tiny Barbarian DX This is the Police Undertale --> limited prenotabile su Fangamer VOEZ Wonder-Boy - The Dragon's Trap Woodle Tree Adventures Deluxe Yoku's Island Express Yonder - The Cloud Catcher Chronicles
  14. Ciao ragazzi, prendo un attimo il mio problema per le corna e vi domando perché non ci sia in sezione un topic aggregatore per poter avere qualche dritta utile sugli spostamenti, voluti per vacanze o necessari per lavoro, all'interno del nostro paese, in Europa, o oltremare. Ora però il motivo personale per cui apro la discussione. Una coppia di miei zii sono venuti a fare un mese di vacanza in Italia ed ora vorrebbero passare un 3-4 giorni a Parigi. Il problema più grande è che mio zio soffre in maniera pesante il viaggio in aereo, e lo stress per lui potrebbe risultare fatale avendo anche complicazioni cardiache, quindi la coppia ha deciso di scartare l'opzione aeroplano. Adesso loro stanno chiedendo aiuto a me per organizzare il viaggio, ma sinceramente non trovo grandi alternative. Una corsa in treno (andata e ritorno) arriva a costare anche sui 500€ mentre l'opzione Flixbus risulta ugualmente costosa e per di più con orari a dir poco allarmanti (anche 17 ore sul bus...). Il problema principale è che non ho molta conoscenza delle rotte, compagnie, ed offerte per raggiungere il suolo Parigino in questo periodo, ed il pochissimo preavviso per la prenotazione certamente non aiuta. Dovrebbero viaggiare nella settimana dal 6 Agosto con ritorno il 9 Agosto. Qualcuno che ha avuto modo di visitare Parigi, raggiungendo la capitale non in areo, avrebbe qualche consiglio da potermi dare o sito da visitare ? Grazie mille e buone vacanze a chi legge il topic da sotto l'ombrellone (o da dove cappero vi state grattando la pancia :asd:).
  15. https://www.ign.com/articles/2018/09/14/spider-man-ps4s-director-on-the-future-of-the-series-beyond-highlight
  16. Auricolari: Mmmh... no. Lasciate stare, tempo perso, qualsiasi ricerca di qualità e fedeltà d'ascolto è inutile con questo tipo di cuffie (o, colloquialmente, "cuffiette" o "cuffiettine"). Il problema principale è il posizionamento, visto che è praticamente impossibile tenerle ferme e stabili al loro posto, ne consegue che saranno sempre "messe male", e inoltre non forniscono alcun isolamento dall'esterno. Questo spinge molti ad alzare a dismisura il volume del lettore, il che introduce spesso distorsione del segnale, fastidio a chi ci stà intorno, oltre alla possibilità di riportare gravi danni permanenti. Volendo essere ottimisti il loro aspetto positivo è che costano molto poco, ma in linea di principio pagare per farsi del male non è una buona idea. Auricolari in-ear: Dai, iniziamo a ragionare I principali aspetti positivi delle in-ear sono la comodità e l'isolamento: essendo tendenzialmente molto piccole si possono infilare in qualsiasi anfratto dello zaino/borsa (sempre con una certa cura ovviamente, non sono indistruttibili), e una volta indossate correttamente difficilmente si muoveranno dal vostro condotto uditivo. Per posizionarle al meglio, infatti, vanno letteralmente "incastrate" nell'orecchio: questo permette un ottimo isolamento dall'esterno, potendo quindi utilizzare un volume di ascolto medio o basso anche in ambienti ragionevolmente rumorosi, con grande sollievo dei vostri timpani. Lo stesso posizionamento delle cuffie può però essere fonte di problemi: alcuni le trovano scomode (ma è solo questione di abitudine, garantito) e innaturali; mentre da un punto di vista oggettivo si può notare che il colore del suono che sentiamo può variare con piccole modifiche della posizione dell'auricolare, in particolare per quanto riguarda le basse frequenze. Vista infatti la dimensione minuscola del drive, in linea di principio i bassi vengono "amplificati" nel piccolo spazio tra timpano e auricolare: viene da sè che questa zona dello spettro difficilmente sarà precisa e impeccabile. In conclusione quindi, acquistando delle in-ear avremo delle cuffie adatte all'uso itinerante, pratiche e comode, al prezzo di una fedeltà timbrica non sempre impeccabile, a meno di spendere cifre considerevoli. Cuffie circumaurali: Le circumaurali sono cuffie di dimensioni medie ben più generose rispetto a quelle auricolari o sovraurali; la loro caratteristica principale è che il padiglione andrà a poggiare sull'orecchio avvolgendolo completamente, senza premerlo in modo diretto (circumaurale dal latino "che circonda l'orecchio"). Grazie a questa conformazione questo tipo di cuffia è quello che di solito risulta più comodo anche per ascolti di lunga durata, e che grazie alla generosa dimensione dei drive permette, in linea di massima, una risposta in frequenza più ampia, una timbrica più corretta e una dinamica più accurata. Di questo tipo di cuffia ne esistono tre varianti: aperta, semiaperta e chiusa, che spiegheremo tra poco. Cuffie sovraurali: Le cuffie sovraurali si pongono quale terza via tra le auricolari e le circumaurali nel tentativo di conciliare due aspetti distinti ma ugualmente importanti in un sistema di riproduzione potenzialmente "mobile": da un lato la fedeltà nella riproduzione sonora, fondamentale per un ascolto musicale di livello, caratteristica tipica delle cuffie circumaurali (in particolare quelle aperte); dall'altro lato la praticità delle cuffie auricolari per un utilizzo comodo anche al di fuori delle mura domestiche. Allo scopo di ottenere questo risultato la tecnologia sovraurale consente di produrre cuffie di medie dimensioni, mediante dei padiglioni che poggiano direttamente sull'orecchio, premendolo, anziché circondarlo completamente come succede con le circumaurali. Anche qui i modelli si possono dividere in aperti, semiaperti e chiusi; valgono, come per le circumaurali, considerazioni che trovate poco sotto. La conseguenza più diretta della struttura delle sovraurali consiste nel rischio di avvertire un senso di maggior pressione sui padiglioni auricolari, che può portare ad un evidente affaticamento e disagio dopo sessioni di ascolto prolungate. La gravità di questo inconveniente non è affatto scontata, dipende molto dal modello e dalla qualità della cuffia, quindi è inutile scartare a priori questa soluzione che, anzi, spesso può regalare piacevoli soddisfazioni. Aperta, semi-aperta, chiusa: Dalla prima andando verso l'ultima si indica un rispettivo incremento di isolamento acustico rispetto al mondo che ci circonda. La struttura di una cuffia aperta ci consente di avere una riproduzione fedele di quello che stiamo ascoltando a scapito di uno scarso isolamento acustico. Date queste caratteristiche, sono consigliate per un ascolto di tipo prettamente casalingo e non a caso sono le preferite dagli appassionati di Hi-Fi. La tipologia di cuffia semiaperta cerca di combinare le esigenze di isolamento acustico e fedeltà sonora in un unico prodotto, combinazione che risulta davvero efficace solo in prodotti hi-end e quindi molto costosi La cuffia chiusa ci consente un ascolto privo di interferenze esterne, ma con un suono che risulta spesso molto (a volte troppo) colorato rispetto alla fonte originale, sopratutto nel range dei bassi, che vengono naturalmente enfatizzati. Sconsigliate per un ascolto in alta fedeltà, sono l'ideale per chi lavora in campo audio (studi di registrazione, etc... .) In conclusione: la scelta va effettuata sostanzialmente in base ai propri gusti personali, possibilmente dopo un ascolto attento; in generale verrà preferito un auricolare in-ear oppure una sovraurale di piccole dimensioni se l'obiettivo primario è quello di effettuare ascolti "itineranti", anche solo per l'evidente ingombro e la scarsa praticità di una soluzione circumaurale, più indicate ad un uso casalingo o di studio. _________________ A cura di charlesjudges, Audiosculpt e OniXenon. [iMS]http://i55.tinypic.com/2ynkzuu.jpg[/iMS] Impianto stereo (sulla sinistra) ed home theatre (a destra) Questo topic vuole porsi come guida per chi avesse intenzione di comporre, in casa propria, una catena di riproduzione audio o audio/video per musica, film, videogiochi o eventi televisivi di qualunque tipo. Le cose da dire sono molte, ma è inutile partire senza aver prima precisato, in via generale, cosa si intende per impianto stereo e cosa, invece, per impianto home theatre. Un impianto stereo consente di riprodurre attraverso due diffusori, uno destro e uno sinistro, tracce audio registrate su due canali differenti e riprodotte contemporaneamente per ricostruire la scena sonora davanti all'ascoltatore e dare spazialità al suono in un'ideale "effetto palcoscenico". In realtà questa definizione è impropria, perché per stereofonia si dovrebbe intendere qualsiasi riproduzione acustica su più canali, senza il limite di due, a differenziare il concetto da quello di monofonia dove la sorgente sonora è solo una. Ma nella prassi, e nel gergo, per stereofonia e impianto stereo si fa riferimento alla nozione classica che vede appunto il numero di canali riprodotti fermo a due, o meglio ancora questa definizione classica nasce proprio dalla maggior diffusione di questo metodo di registrazione soprattutto per quanto riguarda il mercato musicale. Per questo, nell'immaginario collettivo, un impianto stereo è quello utilizzato "per ascoltare la musica", quando in realtà sarebbe, ed è, altrettanto in grado di riprodurre segnali bicanale o multicanale downmixati (ovvero ridotti a due da un processore adatto allo scopo, spesso integrato nell'amplificatore o nella sorgente) di diversa natura, cinematografica o televisiva; cosa che del resto accade, spesso senza saperlo, con qualunque sistema di diffusori integrati nei televisori in commercio. Un impianto home thatre, invece, se utilizzato al pieno delle sue potenzialità, è votato quasi totalmente alla riproduzione di tracce audio provenienti da materiale cinematografico; solo in seconda battuta viene anche sfruttato per riprodurre altro materiale come concerti registrati in multicanale o brani registrati, sempre in multicanale, su super audio CD (SACD). È da ricordare, per chiarezza, che con questo tipo di impianto è possibile riprodurre anche tracce stereo sfruttando i due soli canali frontali. Ciò premesso, per svolgere il proprio compito un impianto di questo tipo dev'essere dotato, in linea di massima, oltre che delle indispensabili elettroniche per l'amplificazione e la lettura del supporto (necessarie anche in una configurazione stereo, seppur diverse), di un minimo di due diffusori frontali, disposti in maniera del tutto simile a quella di un impianto stereo, ai quali bisogna aggiungere un canale centrale, responsabile della maggior parte dei dialoghi di un film, da posizionare in prossimità dello schermo, e un numero variabile di diffusori surround, ai quali sono affidati gli effetti ambientali provenienti dalle spalle e dai lati dell'osservatore. Resta fuori, a questo punto, solo il canale dedicato alla riproduzione delle frequenze più basse: il subwoofer. Abbiamo fatto la conoscenza con quei diffusori che rendono un sistema home theatre diverso da uno stereo; sono di più, sono più invadenti e ci avvolgono col loro suono. Dopo questa breve e tutt'altro che esaustiva introduzione, votata soprattutto ad indirizzare l'immaginario collettivo, sarà bene entrare nel dettaglio riguardo la composizione del proprio impianto, componente per componente. I DIFFUSORI Cominciamo dalla componente più nota, quella che forse identifica più di ogni altra la presenza di un impianto di riproduzione audio: naturalmente mi riferisco ai diffusori, le famose "casse". Di diverse forme e dimensioni, sono però tutti accomunati dalla loro peculiare funzione, quella di diffondere il segnale acustico inviato dall'amplificatore. Per fare questo i diffusori sono dotati di particolari strumenti, detti woofer, inseriti in un mobile, la cui forma non è mai lasciata al caso, con funzione di sostegno e in certi casi anche di cassa armonica. Eccoli qui, il diffusore, in questo caso un ottimo B&W CM7, ed un woofer preso singolarmente: Come appare evidente dall'immagine a sinistra un diffusore, nella maggior parte dei casi, non è composto da un singolo woofer, ma da due o più, a seconda delle caratteristiche volute dal produttore. Questa caratteristica non è casuale, ma risponde ad una chiara esigenza di qualità della riproduzione. Ad ogni singolo woofer, infatti, viene distribuita una fascia determinata di frequenze da riprodurre liberando di conseguenza gli altri da quella incombenza. Ciò è possibile grazie ad un apparecchio elettronico, detto crossover, più o meno raffinato a seconda della qualità generale del prodotto, inserito all'interno del mobile ed al quale viene affidato il compito di "tagliare" le frequenze che verrano poi smistate ai diversi woofer disponibili, collegati proprio al crossover. Normalmente possiamo distinguere tre categorie principali di woofer a seconda delle più diffuse scelte produttive in questo ambito, studiate per ottenere un buon rapporto tra omogeneità sonora e carico di lavoro del singolo woofer (un'eccessiva divisione delle frequenze può essere dannosa se non appoggiata da componenti e costruzione di elevata qualità): - il woofer, normalmente quello dei tre posto più in basso, al quale vengono affidate le basse frequenze (da 60 a 3000 Hz, ma non è una regola aurea), fino alla soglia in cui subentra il lavoro del subwoofer (componente separato e non indispensabile in ambito stereo contrariamente che in quello home theatre) attraverso un apposito taglio di frequenza deciso manualmente dall'utente via amplificatore; - il midwoofer, come lascia intuire il nome, si occupa delle frequenze medie (indicativamente dai 3000 agli 8000 Hz); - infine il tweeter (dall'inglese to tweet = cinguettare), caratteristicamente piccolo e "agile" per la riproduzione delle alte e altissime frequenze (dagli 8000 Hz in su). Nell'immagine della B&W CM7 è quello in cima circondato da una piastra metallica. - spesso, oserei dire sempre, sarà possibile individuare nel mobile un foro di dimensione variabile, chiamato bass reflex, dalla funzione peculiare: incanala le frequenze più basse sfruttando le caratteristiche di cassa armonica del mobile e le diffonde per rafforzare la gamma bassa. Se mal implementato è la fonte principale di bassi sporchi e caotici. Inutile sottolineare come il range di frequenza riproducibile, dalla più bassa alla più alta raggiungibile, dipende dalla qualità del componente e dalla sua integrazione nell'ottica d'insieme del diffusore, a cui bisogna aggiungere la qualità costruttiva generale e lo studio di ottimizzazione acustica svolto in sede di ricerca. Nella sostanza, per quanto attiene al woofer in quanto tale, più ne aumenta il diametro più questo sarà in grado di raggiungere frequenze basse, grazie alla mole superiore di aria che sarà in grado di spostare. Nella scelta del diffusore non è male fare affidamento anche a questo dato, senza però lasciarsi trarre in inganno ma valutando sempre il prodotto nel suo insieme (e ASCOLTANDOLO SEMPRE prima di mettere mano al portafoglio, se possibile). Detto questo, però, non tutti i diffusori adottano una configurazione a tre woofer, la differenza consisterà nel maggiore o minore carico di frequenze affidate ad ogni singolo woofer; non commettete l'errore di considerare automaticamente peggiore una configurazione a woofer unico, per i motivi detti appena sopra un diffusore di questo tipo può essere anche significativamente migliore di un mediocre diffusore a tre vie. Oltretutto, idealmente, la diffusione concentrata in un unico punto aiuta a migliorare la scena sonora. Bisogna operare un bilanciamento tra i vari aspetti positivi e negativi di ogni possibile configurazione, per trovare la quadratura del cerchio. Da una parte un solo woofer potrebbe fare fatica a coprire in modo soddisfacente tutto il range di frequenze, dall'altro diversi woofer mal gestiti si allontaneranno dall'idea di fedeltà timbrica. Un cenno veloce alla distinzione tra diffusore da scaffale e da pavimento: non mi sembra il caso di soffermarsi troppo su questo aspetto, vista la cristallina pregnanza di significato delle due definizioni. Il primo nasce per essere appoggiato su superfici ad altezza orecchio o fissato ad appositi stand da muro o da pavimento; il secondo trova la sua naturale collocazione a contatto diretto col pavimento. La differenza tra i due sta tipicamente nelle dimensioni e nella possibile preferenza di un diffusore da pavimento per la maggiore facilità con cui è in grado di raggiungere frequenze più basse e dare maggior corpo al suono grazie al maggior "peso" strutturale. Anche qui però possiamo individuare diffusori da scaffale o addirittura microdiffusori (mi sovvengono le B&W M1 o le Focal Dome) in grado di rivaleggiare e superare diffusori da pavimento di scarsa qualità d'insieme. Alcuni dei dati più significativi che compaiono tra le specifiche tecniche di un diffusore sono quelli relativi alla frequenza e all'impedenza. La prima è indicata da due cifre distinte che rappresentano il range di frequenze coperto da quel determinato modello (es. 55 - 22000 hertz: il diffusore raggiunge basse frequenze fino a 55 hertz e alte frequenze fino a 22000 hertz); inutile dire che i produttori non di rado tendono a dichiarare cifre, soprattutto verso il basso, poi smentite da una rilevazione accurata con gli appositi strumenti. Con riferimento alla frequenza minima è buona norma aggiungere un valore in hertz che oscilli tra i 20 e i 30 hertz in più rispetto a quella dichiarata dalla casa. Per non parlare di alcuni diffusori, evidentemente di qualità scadente, che presentano dei veri e propri buchi di frequenza dovuti alla costruzione e alla tecnologia impiegata; il problema può essere rilevato solo grazie ad un ascolto preventivo e ad un orecchio un po', ma nemmeno troppo in alcuni casi eclatanti, allenato. Il primo esempio blasonato che mi viene in mente è quello di Bose, nota marca non troppo amata dagli appassionati di Hi-Fi; un impianto Bose può essere riconosciuto ad orecchio anche solo per l'eccessiva salita in frequenza del subwoofer costretto a sopperire la mancanza di basse frequenze (e medio/basse, anche 180 hertz a seconda dei casi) dei satelliti. Un buon subwoofer dovrebbe contenere verso il basso il proprio range di frequenze (idealmente in un massimo di 70 hertz), così da non poterne individuare la posizione nello spazio per evitare di rovinarne l'effetto avvolgente; se le frequenze salgono la spazialità del subwoofer si palesa vanificandone l'effetto. L'impedenza consiste invece in un valore espresso in ohm (normalmente 2, 4 o 8 ohm, nella maggior parte dei casi 4 o 8) la cui rilevanza viene in gioco al momento dell'accostamento del diffusore all'amplificatore che andrà ad alimentarlo. Senza scendere in dettagli fisici e mantenendosi su un piano più pratico possiamo dire che più il dato dell'impedenza è alto meno l'amplificatore incontrerà resistenza nel veicolare l'audio al diffusore. Ogni amplificatore dovrebbe indicare, tra le specifiche e nella zona in cui andranno collegati i diffusori, il valore consigliato di impedenza dei diffusori. Se un amplificatore indicherà un'impedenza consigliata di 8 ohm sarà preferibile non collegare diffusori la cui impedenza sia di 4 ohm; al contrario un amplificatore in grado di pilotare diffusori a 4 ohm sarà in grado di veicolare senza problemi questi e anche altri diffusori la cui impedenza dovesse essere più elevata (6, 8, 16 ohm, etc.). Sostanzialmente la differenza su questo versante viene fatta dall'alimentazione del nostro amplificatore: un buon alimentatore (magari toroidale, ma occhio ai prezzi) sarà in grado di sopportare carichi più bassi e fornire corrente più "robusta". Una cattiva alimentazione farà scattare facilmente i dispositivi di sicurezza e blocco dell'amplificazione in caso di contrasto tra diffusore e amplificatore, situazione tipica delle soluzioni entry level (non per questo da scartare, basta effettuare una scelta oculata dei diffusori che siano facilmente pilotabili). Resta da vedere come dovranno collegarsi i diffusori all'amplificatore. La soluzione standard consiste in due (o quattro) morsetti che dovranno mantenere a contatto con le proprie parti metalliche un appostio cavo di potenza, il cui compito è di trasportare la corrente precedentemente processata dall'amplificatore. [iMS]http://img829.imageshack.us/img829/7095/morsetti.jpg[/iMS] A sinistra possiamo vedere dei morsetti a vite che necessitano di essere svitati parzialmente per consentire l'accesso alla cavità in cui andrà inserita la terminazione in rame del cavo di potenza, appositamente "spellato" negli ultimi due centimetri circa, possibilmente avvitata su sé stessa per aumentare i contatti tra i diversi fili di rame. Nei diffusori di fascia bassa la soluzione adottata può essere quella di morsetti a molla che bloccano automaticamente il cavo ma in maniera meno tenace. Nella quasi totalità dei morsetti a vite il cavo può essere inserito anche tramite apposite terminazioni che rendono la superficie di contatto più sicura, si tratta di connettori che possono essere a banana o a forcella, in entrambi i casi il processo di avvitamento del cavo ferrà effettuato su di questi che andranno a collegarsi rispettivamente in un buco sulla cima del morsetto o alla base dello stesso che andrà poi avvitato. [iMS]http://imageshack.us/m/84/2322/104366g.jpg[/iMS] Per quanto attiene infine alla disposizione dei vari diffusori nelle due tipologie di impianto conviene affidarsi, per chiarezza, a queste due rappresentazioni schematiche: [iMS]http://www.gorilladigitale.com/wp-content/uploads/2009/11/129024.jpg[/iMS] Non c'è molto da dire a riguardo. Un impianto stereo si compone di due soli diffusori, posti alla stessa distanza rispetto all'ascoltatore e orientati verso lo stesso. L'utilizzo di un subwoofer è facoltativo e anzi fortemente sconsigliato dai puristi del genere. Più complicata la disposizione dei diffusori in una soluzione home thatre, in cui peraltro l'utilizzo di un subwoofer è caldamente consigliato, così come consigliato è il suo posizionamento tra i due diffusori frontali, gli unici davvero necessari (ma ovviamente non sufficienti) anche in questa configurazione. Un consiglio che si sente ripetere spesso e che mi sento di condividere è questo: sempre meglio avere buoni componenti un po' alla volta piuttosto che tutto e subito ma di qualità deteriore. Quindi se le finanze non permettono altro (come nel mio caso, infatti mi comportai così) la scelta ideale è quella di comporre il proprio impianto un po' alla volta: prima i due diffusori frontali, poi il subwoofer, in un terzo momento il centrale ed infine i vari surround (normalmente due, dato che i surround back richiedeno ulteriori elevate difficoltà di posizionamento a fronte di uno scarso utilizzo). Non ci sono problemi, quindi, ad accendere il proprio amplificatore con un numero di diffusori collegati inferiore alla tradizionale composizione multicanale home theatre (l'importante è che ci siano almeno i dure frontali!). L'AMPLIFICAZIONE [iMS]http://img820.imageshack.us/img820/5668/imagegenashx.jpg[/iMS] Due amplificatori integrati: a sinistra un due canali, cuore di un impianto stereo, a destra un sintoamplificatore votato principalmente all'home theatre, ma che non disdegna un po' di buona musica di tanto in tanto. Vedremo come la sezione di amplificazione possa essere più articolata, tuttavia con un assai probabile e consistente incremento dei prezzi. Quando sentite parlare di SINTOamplificatore si tratta semplicemente dello stesso apparecchio dotato ANCHE di sintonizzatore radio AM/FM. Passiamo ora a quello che può essere definito il cuore di una catena di riproduzione audio (e video), intorno a cui si sviluppano gli altri componenti per formare un sistema in grado di soddisfare i diversi gusti di ognuno. Sto parlando dell'amplificatore. Non si deve essere laureati in fisica per intuire, deducendolo dal termine stesso, il ruolo di questo componente all'interno del proprio impianto: si tratta di un'elettronica in grado di ricevere il segnale da una sorgente esterna (per esempio un lettore CD o DVD), veicolarlo attraverso le apposite sezioni di amplificazione presenti all'interno della macchina e infine inviarlo ai diffusori collegati alle relative uscite. Diamo subito un'occhiata veloce all'interno di questi apparecchi: Magari l'avrete intuito da soli, ma se così non fosse vi dirò che a sinistra stiamo guardando un amplificatore multicanale mentre a destra uno stereo. La sostanza è la stessa, e infatti le aree che ho evidenziato con colori diversi, di cui ora spiegherò il significato, sono parte integrante di entrambe le soluzioni. Le parti segnate in giallo, distinguibili anche per la caratterisitica forma a "pettine", sono le sezioni di amplificazione vere e proprie, quelle che si occupano di trattare il segnale. Le zone verdi individuano nel complesso tutti i circuiti del sistema, che accolgono e distribuiscono il segnale amplificato gestendo tutti gli ingressi e le uscite audio e video (queste ultime solo in un amplificatore multicanale, naturalmente) a cui sono collegati. Infine le zone cerchiate di rosso rappresentano una parte molto importante di questa elettronica: il trasformatore, dalla cui qualità dipende il maggiore o minor grado di resistenza allo "stress da utilizzo" del nostro apparecchio. In particolare possiamo notare come nei due casi questo componente risulti diverso: a sinistra è una sorta di cubo mentre a destra un cilindro bucato in centro. Il primo è un classico trasformatore a lamelle, la soluzione più impiegata in sistemi di fascia bassa, medio/bassa, media e spesso anche medio/alta. Il secondo è un trasformatore toroidale, caratterizzato da un'efficienza ed un'affidiabilità superiori, montato abitualmente in sistemi di fascia alta e High-end. Dalle due immagini è evidente come lo stereo risulti più vuoto e scarno rispetto al multicanale, qualcuno potrebbe essere portato a pensare che questo derivi solo dal minor numero di canali gestiti. In realtà questo aspetto della questione incide solo marginalmente sulla struttura interna di elettroniche di questo tipo, il vero dato che si può ricavare guardando "sotto la pelle" di un amplificatore riguarda la qualità della macchina almeno dal punto di vista strutturale, costruttivo e di componentistica impiegata (per la qualità di riproduzione non si può chiaramente prescindere da un ascolto). Non a caso nell'immagine di destra ci troviamo di fronte ad una macchina di fascia bassa, vediamo un'immagine di un prodotto simile ma di fascia ben più elevata: L'immagine è cliccabile. Si può notare da subito una maggiore qualità che si traduce in un senso di solidità e affidabilità generale. Il discorso però va bene solo se non spinto fino alle sue estreme conseguenze: una buona qualità costruttiva è un punto a favore per un possibile acquisto, ma non si traduce automaticamente in una resa sonora di riferimento. Allo stesso modo alcune case, anche blasonate, che trascurano un po' l'ordine in favore di buoni componenti e grande interazione tra gli stessi non devono essere trascurate per il solo motivo di non creare macchine belle da vedere una volta tolto il coperchio. Del resto sarebbe fatto per rimanere chiuso, anche per ovvi motivi di garanzia. Oltretutto, per rendere molti apparecchi, ottimi sul piano della resa sonora, accessibili al maggior numero di utenti, si cerca pur sempre di abbattere i costi di produzione. Visto l'interno l'attenzione si può ora spostare sul lato più "caldo" dell'amplificatore, e ovviamente mi riferisco a quello posteriore. La cosa migliore da fare è aiutarci da subito con un'immagine: L'immagine è cliccabile. Quello che vedete è il retro di un amplificatore multicanale, sembra molto confuso e caotico ma in realtà segue uno schema preciso che, salvo modifiche riguardanti la posizione dei connettori, si ripete sonstanzialmente invariato per ogni marca e modello. Cominciamo dalle cose semplici: in basso a destra, segnato in azzurro, vediamo il connettore femmina per il cavo di alimentazione. Questo modello, di fascia media, adotta la soluzione a cavo estraibile, altri, di fascia più bassa, non permettono lo scollegamento dal lato dell'amplificatore, con i dovuti disagi in caso di necessaria sostituzione del solo cavo di alimentazione. In alto a sinistra invece, segnati in viola, si trovano i due ingressi per le antenne radio rispettivamente FM e AM, solitamente in dotazione con il sintoamplificatore. Altra sezione abbastanza intuitiva è quella evidenziata in rosso e posizionata in basso: si tratta della zona dedicata al collegamento dei vari diffusori, indicati a coppie (ad eccezione del singolo canale centrale) e con la dicitura "left" e "right" da valutare rispetto alla nostra posizione nel momento in cui guardiamo lo schermo di proiezione. Come detto in precedenza non tutti i connettori devono essere occupati perché l'amplificatore faccia il suo dovere, quelli davvero indispensabili sono i due frontali, gli altri possono essere aggiunti anche col tempo e temporaneamente esclusi attraverso una selezione da menù (se mancano i soli surround) o l'impostazione della modalità stereo (se dovesse mancare anche il canale centrale). Ricordate di fare attenzione affinché la polarità con cui collegate i cavi dal sinto ai diffusori venga rispettata (nero con nero e bianco, rosso o colorato con rosso), in caso contrario è probabile che il primo entri in modalità di protezione se sottoposto a stress eccessivo. In ogni caso la dinamica dell'audio sarà pessima quindi l'errore dovrebbe essere percepibile anche ad orecchio. Spostiamo ora lo sguardo sulla zona delle uscite pre (PRE OUT) segnate in arancione. Possiamo subito notare che ognuna delle otto uscite è indicata col nome di uno dei diffuori eventualmente in nostro possesso: la particolarità di queste uscite consiste nel permettere di collegare degli amplificatori separati (cc.dd. finali), facendo funzionare il nostro sinto solo per la parte di gestione e smistamento dei vari segnali, escludendo le funzionalità di pura amplificazione dei diffusori. Il nostro sintoamplificatore si trasforma quindi in un (sinto)preamplificatore, che dovrà essere completato da un finale o addirittura più finali a seconda di quanti se ne vogliano usare. Chiaramente i diffusori andranno collegati ai morsetti dei finali e non più a quelli del sinto di cui abbiamo appena parlato. In uno scenario, non molto plausibile in impianti ordinari, si potrebbe arrivare ad avere otto finali monofonici ciascuno predisposto a pilotare un solo diffusore. Se vi state chiedendo quale sia l'utilità di tutto questo la risposta è in sostanza un variabile incremento della qualità audio, a fronte però di spese significativamente superiori. La scelta di utilizzare queste uscite è del tutto opzionale, addirittura molti modelli di fascia medio-bassa ne sono sprovvisti, con la sola eccezione dell'uscita pre subwoofer. Il sub infatti sarà (in pratica) sempre attivo, dotato cioè di un proprio amplificatore integrato. In questo caso quindi con il nostro cavo di segnale collegheremo l'uscita pre del sinto all'ingresso apposito sul pannello di collegamento del subwoofer che verrà poi gestito dal primo. [iMS]http://oi55.tinypic.com/xlmcty.jpg[/iMS] Un amplificatore finale multicanale (non ha tasti oltre a quello di accensione, come vedete) e un cavo di segnale con cui effettuare il collegamento alle uscite pre del sintoamplificatore. Tornando al nostro pannello posteriore è necessario trattare congiuntamente due ampi settori, posizionati sulla parte alta dell'immagine, in quanto funzionalmente collegati tra loro. Le aree contrassegnate in verde e in bianco, infatti, individuano rispettivamente gli ingressi sul versante audio e quelli sul versante video. In parole povere se volessimo collegare un lettore DVD con il classico cavo RCA giallo, bianco e rosso dovremmo comportarci in questo modo: i due cavi audio (bianco e rosso, indice di un segnale stereo) andranno collegati all'ingresso DVD del settore verde, mentra il cavo che veicola il video (giallo) andrà collegato all'ingresso DVD del settore bianco. Dopodiché, per il solo lato video, dovremo premurarci di tracciare un cavo di segnale dall'uscita MONITOR, sempre gialla in questo caso, fino ad uno degli ingressi del nostro televisore, che su un solo canale sarà così in grado di visualizzare più sorgenti a seconda di quale andremo a selezionare con il telecomando del sintoamplificatore. È facile individuare il tutto grazie al classico schema di colori e alle etichettature stampate sul pannello posteriore; a proposito di queste ultime è inutile dire che servono solo per individuare correttamente la combinazione di ingressi da utilizzare, ma nulla vieterebbe di collegare il lettore DVD agli ingressi TV. L'importante è che la stessa sorgente venga collegata agli ingressi contrassegnati dallo stesso nome, altrimenti una volta selezionata la sorgente dal telecomando (ad esempio DVD) il rischio sarebbe quello di sentire solo l'audio senza vedere il video o viceversa. Nulla vieta comunque di collegare il video direttamente al televisore e il solo audio all'amplificatore (i tanti ingressi video sono più che altro comodi per gestire tante sorgenti avendo a disposizione un televisore con pochi ingressi); in questo caso da televisore selezioneremo il canale desiderato e la selezione col telecomando del sinto servirà solo a sincronizzare l'audio. Identico discorso vale anche per gli ingressi e le uscite S-Video e Component che si differenziano solo per il tipo di cavo video rispetto al classico cavo RCA giallo. Discorso diverso meritano gli ingressi digitali all'estrema destra del settore verde. A differenza degli ingressi RCA bianchi e rossi, capaci di veicolare solo audio in stereo, questi (ottico o coassiale che sia) possono portare anche all'ascolto di tracce multicanale (non in alta definizione, però) con un solo semplice cavo da collegare sempre tra la nostra sorgente (es. lettore DVD) e uno dei nostri ingressi digitali. Altro modo per ricevere tracce multicanale, anche in alta definizione questa volta (senza però la comodità dell'HDMI), consiste nell'ormai sempre più rara soluzione posta all'estrema sinistra del settore verde, denominata 7.1CH INPUT; questa marea di ingressi analogici dev'essere collegata cavo per cavo (fino a otto cavi RCA!) alle uscite, se esistenti, poste su una delle nostre sorgenti. Soluzione molto scomoda ma indispensabile per chi non voglia perdere la possibilità di godere delle tracce audio in alta definizione pur non disponendo di un amplificatore dotato di ingressi e uscite HDMI. E proprio la sezione HDMI è l'ultima rimasta da esaminare, circondata da un riquadro rosa. Come forse già saprete la peculiarità di questa connessione digitale è quella di essere in grado di veicolare audio e video contemporaneamente con un solo cavo, rendendo quasi inutili tutti i discorsi fatti nelle ultime righe. Condizione per usufruirne è ovviamente la disponibilità di una sorgente e di un televisore dotati rispettivamente di almeno un'uscita e un ingresso HDMI. Per il resto il funzionamento è molto semplice: dalla sorgente si collega il cavo ad un ingresso del sinto e dall'uscita di questo (raramente ce ne sono due, se sono di fascia medio-alta) un altro cavo diretto all'ingresso del televisore. Fatto questo sarà solo questione di sintonizzarsi sulla sorgente collegata, sia esse un lettore DVD, Blu-ray o una console, con la comodità di avere tre sorgenti collegate al televisore attraverso un solo cavo HDMI. Alcuni amplificatori sono dotati di funzione pass-through, quindi lasciano passare il segnale anche da spenti permettendo di usare le sorgenti anche con il solo televisore in funzione, altri invece non permettono di farlo e necessitano di essere accesi. Altra annotazione importante riguarda il tipo di connessione HDMI: alcuni sinto (di fascia bassa, essenzialmente) hanno la funzione di HDMI switcher (normalmente si parla invece di HDMI repeater), utile solo per collegare più sorgenti ma non in grado di veicolare l'audio. Fate attenzione a questa cosa in fase di acquisto di prodotti a prezzi sospetti, perché il rischio è quello di dover provvedere ad una connessione audio separata con uno dei metodi visti nel paragrafo precedente (analogica o digitale). Finita questa lunga analisi del pannello posteriore di un sintoamplificatore multicanale (visto dalla giusta prospettiva quello che può sembrare un gran disordine ha in realtà uno schema ben preciso) quello che resta da fare è dare un'occhiata anche al retro di "uno stereo". Sarà una cosa rapida, soprattutto perché dopo aver conosciuto il suo cugino più complicato abbiamo già familiarità con le varie funzioni. L'immagine è cliccabile. Da destra verso sinistra possiamo vedere: - un pulsante generale di accensione e spegnimento; - il connettore del cavo di alimentazione; - i morsetti per i diffusori destro e sinistro; - le uscite pre a cui collegare opzionalmente degli amplificatori finali; - sei ingressi per altrettante sorgenti (lettore CD, MC, sintonizzatore radio, etc.) di cui l'ultima dedicata ad un giradischi; Non tutti gli amplificatori stereo sono dotati di ingresso PHONO per il collegamento di un giradischi; quelli che ne sono sprovvisti necessitano di un ulteriore "scatolotto", il PRE PHONO, che funge da ponte di collegamento tra il giradischi stesso e uno degli ingressi stereo di cui si dispone. Di questo apparecchio ne esistono parecchi modelli, di ogni marca e fascia di prezzo, dalle decine di euro alle migliaia (!). Come al solito è questione di compromessi, occhio alle recensioni, soprattutto sotto la voce qualità/prezzo, e questo è un discorso che vale per questo come in tutti gli altri componenti di un impianto che abbiamo visto fino ad ora. Recensioni, forum specializzati, consigli di utenti e ascolti con le proprie orecchie sono le armi di cui si dispone per spendere al meglio i propri soldi, evitando di buttarli.
  17. Benvenuti nella sottosezione dedicata interamente ai #Nindies ! Ebbene sì è la casa dei giochi indipendenti di Nintendo Switch, l'isola delle piccole meraviglie. E questo è il thread principale. Fatene buon uso. Elenco (collegamenti) discussioni ufficiali: Voti Spaziogames (Collegamenti alle Recensioni)
  18. [TWEET]https://twitter.com/VG247/status/1029362026596978688?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5 Etweetembed%7Ctwterm%5E1029362026596978688&ref_url =https%3A%2F%2Fs9e.github.io%2Fiframe%2Ftwitter.mi n.html%231029362026596978688[/TWEET]
  19. IL LONGEVITOMETRO Quanto vi è durato un gioco PS4? Quanto ci avete messo a platinarlo? Venite a dircelo qui! Lo scopo del longevitometro è creare un thread che tratti la durata di un gioco a livello statistico. Appena finite un videogame scrivete qui dentro la durata precisa in ore (se saltate i minuti non importa eh), questa verrà elencata al primo post. La stessa regola vale per la durata impiegata per ottenere un platino di un gioco. Se ricordate la durata in ore precise di giochi fatti negli anni passati su PS4 o meglio ancora avete controllato in un save messo da parte ditecelo lo stesso. Più giochi ci sono e più utenti partecipano e più il thread avrà la sua utilità e imparzialità. Potete anche segnalare la durata di un DLC e specificare se si tratta di un 100%. Come si guadagnano punti per le medaglie? Per guadagnare punti in quest'iniziativa dovete come prima scrivere il valore della durata di un gioco che avete completato o platinato. La durata di un gioco completato nella sola storia vale 1 punto, la durata per il platino o per il 100% dei trofei vale un ulteriore punto. Anche la durata di un DLC o del suo 100% permette di guadagnare un punto. Importante: se siete interessati alle medaglie dovete anche inserire nel post la gamertag, per avere la certezza che un gioco sia stato effettivamente giocato, concluso o platinato. Se non volete pubblicare la gamertag pubblicamente potete inviarla tramite messaggio privato ad un moderatore. Elenco giochi A B C D E F G H I J K L M N O P R S T U V W Y Titoli platinabili in poche ore
  20. Lo staff è lieto di annunciarvi il nuovo contest mensile della sezione Trofei PS3/PS4, chiamato Primo platinatore! La vostra abilità nell'ottenere i platini dei giochi più recenti (scelti dallo staff) sarà messa alla prova con nuove sfide che verranno annunciate di mese in mese. Siete pronti? In questo post troverete il regolamento generale del contest, le FAQ, come strutturare il post e tutte le altre info necessarie per il buon proseguio della discussione. Nel secondo post troverete una sorta di archivio contenente i vincitori dei mesi passati, chiamato "L' Albo d'oro dei platinatori". Informazioni generali Innanzitutto spieghiamo in cosa consiste il contest. Ogni mese, lo staff della sezione Trofei PS3/PS4 sceglierà uno o più giochi tra quelli in uscita. Lo scopo dei partecipanti sarà quello di ottenere il tanto ambito trofeo di platino per primi, aggiudicandosi così un fantastico bannerino da sfoggiare in firma (vedere il paragrafo FAQ per maggiori informazioni). La durata del contest verrà comunicata a tempo debito con un post, ma solitamente è di un mese dall'uscita del gioco. Regolamento Ecco a voi il regolamento del thread e del contest. Per sapere se potete partecipare, date un'occhiata ai requisiti riportati nelle FAQ più in basso. Mi raccomando, è importante seguire attentamente queste regole se non si vuole incorrere in situazioni poco piacevoli. • I trofei devono essere ottenuti NON PRIMA della mezzanotte del giorno in cui esce il gioco oggetto del contest. Es.: Dead Space 3 è uscito il 7 febbraio, i trofei dovevano quindi essere ottenuti dopo le 00:01 del 7 febbraio. Perchè questa regola? Semplice, in questo modo tutti partono alla pari, soprattutto considerando che molte persone potrebbero prendere il gioco dai cosiddetti "negozi di fiducia" e quindi giocarci prima della data di rilascio effettiva (ed avendo più tempo per platinarlo/platinarlo decisamente prima di qualcuno che lo prende al D1). • Come prova del platino sarà necessario aver aggiornato la propria lista trofei dalla vostra console PS3/PS4. Per sapere come fare, date un'occhiata alle FAQ. • Un contest potrà essere arbitrariamente dichiarato chiuso dallo staff se, a distanza di un mese dall'inizio dello stesso, nessuno dei partecipanti avesse ancora ottenuto il platino. • NON SPAMMARE! Evitare di: – andare spesso off-topic; – inviare post di sole faccine (che, tra l'altro, sono vietati dal regolamento in generale); – inviare post giusto per raggiungere il minimo consentito per la partecipazione; È possibile discutere, scherzare e complimentarsi con l'utente vincitore di turno, ma ovviamente senza esagerare. Eventuali discorsi off-topic troppo prolungati saranno cancellati e, se l'utente (o gli utenti) in questione dovessero continuare, scatterà il richiamo. Se dopo 3 richiami ricevuti l'utente dovesse averne ancora, lo staff deciderà il da farsi. • È assolutamente VIETATO: – insultare gli altri utenti; – utilizzare un linguaggio troppo scurrile e volgare; I post il cui giudizio rientra in queste due categorie saranno cancellati e l'utente (o gli utenti) in questione verranno pesantemente richiamati. • NO CHEATERS. Qualsiasi utente venga sorpreso ad elencare un trofeo di platino ottenuto mediante hack del salvataggio e/o altri metodi poco legali (se non del tutto), verrà estromesso dall'attuale contest e dai futuri (inclusa l'estromissione permanente dall'Albo d'oro dei platinatori, se vi tenterà di partecipare). • NON BARARE. È bene precisare che questo è un contest che mira al divertimento e alla socializzazione tra gli utenti. Abbiamo fiducia in tutti gli utenti che posteranno, pertanto vi chiediamo di non inventarvi trofei di platino che non avete ottenuto. Sotto quest'aspetto potete stare tranquilli, tutti gli ID PSN possono essere controllati dal sito PsnProfiles , il più noto tra i trophy hunter, quindi se qualche utente cercherà di fare il furbo, beh… non ce la farà. FAQ (Frequently Asked Questions) Q: Quali sono i requisiti minimi per partecipare al contest? A: Per poter partecipare, l'utente deve: – essere attivo in sezione PS3/PS4 o in sezione Trofei PS3/PS4 (o in entrambe); – avere, come minimo, 100 post sul forum. Nel caso dovesse venire notato un utente che, per raggiungere questo requisito, inizi ad inviare post di puro SPAM, i moderatori provvederanno con i richiami e, se necessario, l'estromissione dai contest dello stesso. Q: Nel paragrafo "Informazioni generali" si parla di un bannerino come premio… potreste essere più specifici? A: Certo! Non a caso abbiamo scritto di rivolgersi a questo paragrafo per ricevere ulteriori informazioni. Allora, il vincitore del contest riceverà un bellissimo bannerino da tenere in firma ed avrà la possibilità di scrivere una guida in esclusiva per il gioco appena platinato! Inoltre il suo nome utente e ID PSN verranno inseriti nell'Albo d'oro dei platinatori. Insomma, è un privilegio non da poco! Q: Aiuto! Non so come aggiornare la mia lista trofei dalla PS4! Potreste darmi delle indicazioni? A: Tranquillo, è molto semplice! Accendi la console, effettua l'accesso al PSN, quindi premi il tasto triangolo su "Bacheca dei trofei" (che puoi trovare sotto la voce "PlayStation® Network, nella XMB) e selezionare "Sincronizzazione con il server". Q: Ho notato che un utente sembra spammare solo per poter partecipare al contest… si può fare qualcosa? A: L'unica cosa che puoi fare è segnalarcelo, al resto penseremo noi. Se noteremo riscontri su ciò che ci è stato riferito, provvederemo a richiamare l'utente. Q: Ho un dubbio su un utente che sembra aver ottenuto un trofeo di platino mediante hack o cheat vari. È possibile controllare? A: Certamente! Tutti i trofei ottenuti illegalmente possono essere facilmente individuati su siti come PsnProfiles (che è il sito che, personalmente, ci sentiamo di consigliare sempre). Come già detto prima, puoi segnalarci l'utente in questione e provvederemo a controllare, richiamando ed estromettendo colui che ha abusato di questi metodi (ovviamente dopo le dovute verifiche). Q: Ho delle domande che non riguardano propriamente il contest o l'Albo d'oro dei platinatori, dove posso chiedere? A: Non qui. Il consiglio è quello di utilizzare il tasto di ricerca del forum o di cercare un thread opportuno alla tua domanda qui in sezione Trofei PS3/PS4. Nel caso non ci fosse nessun thread dedicato a quello che vorresti chiedere, sei libero di contattare un qualsiasi membro dello staff.
  21. http://www.siliconera.com/2015/10/06/final-fantasy-xv-director-has-big-plans-for-his-next-game/?utm_source=feedburner&utm_medium=twitter&utm_campaign=Feed%3A+siliconera%2FMkOc+%28Siliconera%29
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