Cosa c'è di nuovo?

Stranded Deep | Da gennaio in Early Access! |

alexj_89

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Scheda del gioco

Genere: Avventura, Indie, Accesso anticipato
Sviluppatore: Beam Team Games
Editore: Beam Team Pty Ltd
Data di rilascio: 23 gen 2015
Caratteristiche (Steam): Giocatore singolo, Supporto completo per i controller, Include editor dei livelli

Riguardo questo gioco

Take the role of a plane crash survivor stranded somewhere in the Pacific Ocean. Experience terrifying encounters both above and below an endless environment. Come face to face with some of the most life threatening scenarios that will result in a different experience each time you play. Scavenge. Discover. Survive.---Generate an Infinite Number of Procedural Worlds - Explore Pacific islands, reefs, and bottomless ocean trenches filled with detailed biomes!No two worlds are the same - You can generate a completely new and randomized world at any time. You can also mix your own maps created with the map editor in with the procedurally created maps in the world for a more customized experience. If you feel like sharing, you can even share your world seed with other players.* Please note, currently the generated world size is limited to 6.25km2 but the final world size will be much larger.Dynamic Weather and Day-Night Cycle - Struggle to navigate stormy seas or enjoy basking with a coconut on a sunny afternoon.Unique Physically-based Crafting System - Harvest resources to create equipment by combining them together in the physical world - no crafting slots!Unique Physically-based Building System - Settle on an island and construct a shelter or venture the seas with your own built raft.Detailed Survival Aspects and Interaction - Manage your vitals of hunger, thirst, blood, and health against the harshness of mother nature. Random Loot and Collectables - Search sunken shipwrecks and islands for interesting and rare equipment. Hunting and fishing - Spear small animals in the shallows or risk the depths with a spear gun in search of larger meals. Starve an island of resources or maintain and manage its growth.The things we want and things we know you want! Dealing with bugs -A lot of effort has been put into making sure your Stranded Deep experience is as bug free as possible, however the game is in an Early Access stage of development, so there will be bugs. We will be doing our best to squish them.Performance - Optimizing performance is an important ongoing process that will continue through the Early Access period.Island and Terrain Variety - Creating more unique biomes and biome parameters for different procedural generations.More Wildlife - Incorporating more fish and shark species and more interesting island wildlife like birds, snakes and lizards.An End-game Scenario - Making it possible to complete a series of optional tasks and progress through the world in an attempt to be rescued.Co-operative Gameplay - Where you can band together as a team of misfits and ration your supplies or eliminate each other one by one. Improved User Interface - All of the in-game UI is temporary and will be replaced with a more fitting theme.Occulus Rift SupportController SupportMuch more! - See our website for more details, http://www.beamteamgames.com

Requisiti di sistema

WINDOWS
Minimi
Sistema operativo: Windows Vista or higher
Processore: 1.8GHz Intel dual-core and above
Memoria: 4 GB di RAM
Scheda video: Intel HD5500 and later. Minimum 512MB VRAM. Pixel Shader 3.0 support. Deferred lighting support (most 2005 and later cards support deferred lighting)
DirectX: Versione 9.0c
Memoria: 1 GB di spazio disponibile
Raccomandati
Sistema operativo: Windows 7 or higher
Memoria: 4 GB di RAM
Scheda video: NVIDIA GTX600 or ATI HD7000 series with 2GB VRAM
DirectX: Versione 9.0c
Memoria: 1 GB di spazio disponibile

LINUX
Minimi
Memoria: 4 GB di RAM
Memoria: 1 GB di spazio disponibile
Raccomandati
Sistema operativo: Ubuntu 18.04 LTS
Memoria: 4 GB di RAM
Memoria: 1 GB di spazio disponibile

MAC OS
Minimi
Sistema operativo: OSX 10.8 Mountain Lion
Processore: 1.8GHz Intel dual-core and above
Memoria: 4 GB di RAM
Scheda video: Intel HD5500 and later. Minimum 512MB VRAM. Pixel Shader 3.0 support. Deferred lighting support (most 2005 and later cards support deferred lighting)
Memoria: 2 GB di spazio disponibile
Raccomandati
Sistema operativo: OSX 10.9 Mavericks
Memoria: 4 GB di RAM
Scheda video: NVIDIA GTX600 or ATI HD7000 series with 2GB VRAM
Memoria: 2 GB di spazio disponibile

Screenshots

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The forest? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 

EdricWrath

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Si potrà craftare Wilson? se no scaffale //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Comunque sembra carino, spero che non sia come The Forest per quanto riguarda gli indigeni...

 
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alexj_89

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The forest? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Stesso timore :pffs::pffs: però a livello tecnico un passo in avanti c'è!

Si potrà craftare Wilson? se no scaffale //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
ahahahahhahahahahaha

 

Dalfi

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Io invece mi auguro che non ci siano indigeni, ma che si debba sopravvivere proprio su di un'isola deserta, con serpenti e scorpioni magari, ma non altre persone. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Comunque trailer spettacolare. Sembra proprio quello che cerco. Un'isola deserta poi. Si va di Bear Grylls mode :ivan:

PS: Da quanto leggo, girava una alpha demo di questo gioco già 2 anni fa, quindi se mai è stato The Forest a copiare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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Gabe Krios

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sembra meglio di the forest secondo me //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 

Dalfi

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Demo Alpha di un paio d'anni fa


Potrebbe essere il primo Early Access che compro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 

Aoki

Signore
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Come tutti gli early access, metti nella lista dei desideri -> aspetta per eoni la release 1.0 -> scordatene prima della release 1.0

Uppatelo quando esce così me ne ricordo. :rickds:

A parte tutto comunque sembra promettente, spero più di The Forest.

 

Dalfi

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Oggi esce. Fateci sapere com'è se lo prendete //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

 

mitrida

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io lo prenderei solo che non c'è uno straccio di gameplay alpha, se non un trailer striminzito , it's weird... magari aspetto qualche recensione su steam

 
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Dalfi

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Disponibile su Steam e ci sono anche le prime recensioni //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 

mitrida

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sta andando benino

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leggo però di svariati bugs ma ci sta

 

Dalfi

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Video gameplay ita //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

[video=youtube;4-LlpJlbfxQ]



Amo questo gioco. Sembra di trovarsi davvero su di un'isola deserta //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif

Ma gli Early Access solitamente vengono scontati (anche se non subito)?

EDIT2: Su Youtube stano spuntando come funghi video gameplay italiani //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
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Pablo_1992_

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Ci ho fatto qualche video anche io. Se volete la mia opinione è un gioco che ha grande potenziale...però ora come ora non è molto giocabile. Ha molti limiti, come le poche cose craftabili, poco loot sull'isola..insomma, come molti early access è molto scarno, però secondo me ha un grande potenziale. Dovrebbe ingrandire un po' di più le isole (per ora sono piccoli atolli), oppure mettere una big island ogni tot atolli, mettere la possibilità di creare zattere con una sorta di capanna sopra per poter girare le isole e soprattutto più crafting...ma ripeto, ha un grandissimo potenziale! E trovare Wilson sull'isola non ha prezzo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 

Dalfi

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Ci ho fatto qualche video anche io. Se volete la mia opinione è un gioco che ha grande potenziale...però ora come ora non è molto giocabile. Ha molti limiti, come le poche cose craftabili, poco loot sull'isola..insomma, come molti early access è molto scarno, però secondo me ha un grande potenziale. Dovrebbe ingrandire un po' di più le isole (per ora sono piccoli atolli), oppure mettere una big island ogni tot atolli, mettere la possibilità di creare zattere con una sorta di capanna sopra per poter girare le isole e soprattutto più crafting...ma ripeto, ha un grandissimo potenziale! E trovare Wilson sull'isola non ha prezzo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ho visto i tuoi video //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Concordo anche io sul fatto che ci vorrebbero isole MOLTO più grandi, altrimenti non ha senso costruirsi baracca e robe varie, oppure possono permettere di settare una specie di spawn point in corrispondenza della baracca in modo tale da poter tornare indietro tramite fast travel, ma non sarebbe realistico. Per rendere realistica la cosa, potrebbero fare come la modalita hardcore di Fallout NV in cui devi avere abbastanza cibo e acqua per tornare indietro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
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Pablo_1992_

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Ho visto i tuoi video //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifConcordo anche io sul fatto che ci vorrebbero isole MOLTO più grandi, altrimenti non ha senso costruirsi baracca e robe varie, oppure possono permettere di settare una specie di spawn point in corrispondenza della baracca in modo tale da poter tornare indietro tramite fast travel, ma non sarebbe realistico. Per rendere realistica la cosa, potrebbero fare come la modalita hardcore di Fallout NV in cui devi avere abbastanza cibo e acqua per tornare indietro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Guarda a me bastano isole un pochino più grandi, così ha senso costruirsi una base! Oppure come ho detto una capanna/zattera per girare in comodità il mondo. Però sono molto fiducioso per questo gioco! Già l'aggiunta del motore per la zattera è molto utile!! :game:

 

Gabe Krios

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Io vorrei prenderlo, ma per quel che offre ... a 15€ non mi sento tranquillo nell'acquisto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 

Flo88

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ma sei solo nel mondo aperto o incontri gli altri naufraghi? :morris82: mi tira moltissimo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

 
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