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Sicuramente quello delle tempistiche dei giochi è sempre stato un tema delicato per tutta l’industria videoludica. Impossibile non citare il caso di Cyberpunk 2077, in seguito al cui caso per la compagnia è diventato un tema centrale eliminare il crunch durante lo sviluppo. Strauss Zelnick, il CEO di Take-Two, sembra pensarla allo stesso modo, ritenendo […]
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Francesco Corica