Cosa c'è di nuovo?

Classifiche di vendita Hardware e Software | Indicare la fonte dei dati | Raccolti i dati a partire dal 2021 nel 1° post | Contest nel 2° post

BadBoy25

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Contest di aprile:
1) Indovina le vendite di Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes in Giappone durante la settimana di lancio. Il gioco uscirà per NSW, PS4 e PS5 martedì 23/04, sono ammesse previsioni fino alle ore 23:59 di domenica 21/04. Ai fini del contest bisogna prevedere le vendite complessive di tutte le versioni del gioco.
2) Indovina le vendite di Stellar Blade in Giappone durante la settimana di lancio. Il gioco uscirà in esclusiva per PS5 venerdì 26/04, sono ammesse previsioni fino alle ore 23:59 di mercoledì 24/04.

Per quanto non previsto in questo post si applica il regolamento generale del contest consultabile nella prima pagina di questo thread.
 

Morty

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Perché appunto la distribuisce lei in tutti i territori su console N :asd:

Non in Giappone cmq

Quindi quel Minecraft in decima posizione conta solo le vendite della versione Switch?

Sì, ed è capitato che ci fossero due Minecraft in classifica. Le copie retail le distribuiscono le hh, Nintendo per Switch e Sony per PS
 

ace

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I più venduti nel 2022 su Eshop Japan

1. Splatoon 3
2. Pokemon Legends: Arceus
3. Pokemon Violet
4. Pokemon Scarlet
5. Monster Hunter Rise
6. Kirby and the Forgotten Land
7. Nintendo Switch Sports
8. Mario Kart 8 Deluxe
9. Overcooked 2
10. Xenoblade Chronicles 3
11. Kirby’s Dream Buffet
12. Among Us
13. Super Smash Bros. Ultimate
14. Animal Crossing: New Horizons
15. Zelda: Breath of the Wild
16. Minecraft
17. Human: Fall Flat
18. Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics
19. Mario Party Superstars
20. Mon-Yu
21. eBaseball Powerful Pro Baseball 2022
22. Together! The Battle Cats
23. Inside
24. Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban!
25. Dragon Quest X Offline
26. Dragon Quest III
27. Resident Evil 6
28. Splatoon 2
29. Unravel Two
30. Undertale
 

Rufy21100

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Famitsu Sales: Week 52, 2022 (Dec 19 - Dec 25)

01./01. [NSW] Pokemon Scarlet / Violet # <RPG> (Pokemon Co.) {2022.11.18} (¥5.980) - 375.665 / 4.338.931 <80-100%> (+44%)
02./02. [NSW] Splatoon 3 <ACT> (Nintendo) {2022.09.09} (¥5.980) - 121.173 / 3.687.814 <80-100%> (+76%)
03./06. [NSW] Nintendo Switch Sports # <SPT> (Nintendo) {2022.04.29} (¥4.980) - 44.465 / 887.722 <80-100%> (+35%)
04./09. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe <RCE> (Nintendo) {2017.04.28} (¥5.980) - 41.887 / 5.014.375 <80-100%> (+84%)
05./08. [NSW] Minecraft # <ADV> (Microsoft Game Studios) {2018.06.21} (¥3.600) - 37.935 / 2.960.006 <80-100%> (+63%)
06./10. [NSW] Mario + Rabbids: Galaxy Battle <SLG> (Nintendo) {2022.12.02} (¥5.980) - 25.727 / 71.900 <80-100%> (+71%)
07./07. [NSW] Dragon Quest Treasures # <RPG> (Square Enix) {2022.12.09} (¥7.264) - 23.097 / 198.403 <60-80%> (-27%)
08./11. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate # <FTG> (Nintendo) {2018.12.07} (¥7.200) - 22.148 / 5.065.191 <80-100%> (+76%)
09./14. [NSW] Mario Party Superstars <ETC> (Nintendo) {2021.10.29} (¥5.980) - 22.001 / 1.114.132 <80-100%> (+96%)
10./19. [NSW] Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban! <TBL> (Konami) {2020.11.19} (¥6.300) - 20.426 / 2.782.933 <80-100%> (+119%)
11./13. [NSW] Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival <ACT> (Bandai Namco Entertainment) {2022.09.22} (¥5.980) - 20.165 / 115.251 <60-80%> (+75%)
12./16. [NSW] Kirby and the Forgotten Land <ACT> (Nintendo) {2022.03.25} (¥5.980) - 19.415 / 969.047 <80-100%> (+75%)
13./00. [NSW] Fitness Boxing: Fist of the North Star <HOB> (Imagineer) {2022.12.22} (¥6.980) - 17.832 / NEW <40-60%>
14./17. [NSW] Animal Crossing: New Horizons # <ETC> (Nintendo) {2020.03.20} (¥5.980) - 16.815 / 7.394.204 <80-100%> (+66%)
15./18. [NSW] Ace Angler: Fishing Spirits # <SPT> (Bandai Namco Entertainment) {2022.10.27} (¥5.980) - 15.874 / 80.024 <60-80%> (+67%)
16./20. [NSW] FIFA 23: Legacy Edition <SPT> (Electronic Arts) {2022.09.30} (¥3.909) - 13.723 / 64.465 <80-100%> (+71%)
17./05. [NSW] Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion <RPG> (Square Enix) {2022.12.13} (¥6.200) - 12.606 / 61.133 <40-60%> (-74%)
18./21. [PS5] Gran Turismo 7 # <RCE> (Sony Interactive Entertainment) {2022.03.04} (¥7.900) - 11.780 / 218.013 <80-100%> (+50%)
19./15. [NSW] Ishu Saikyou Ou Zukan: Battle Colosseum <RPG> (Nippon Columbia) {2022.12.15} (¥5.800) - 9.655 / 20.856 <60-80%> (-14%)
20./04. [PS4] Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion <RPG> (Square Enix) {2022.12.13} (¥6.200) - 8.865 / 62.346 <60-80%> (-83%)
21./24. [NSW] Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics <ETC> (Nintendo) {2020.06.05} (¥3.980) - 8.840 / 1.054.887 <80-100%> (+100%)
22./22. [NSW] Super Mario 3D World + Bowser's Fury <ACT> (Nintendo) {2021.02.12} (¥5.980) - 8.379 / 1.107.633 <80-100%> (+77%)
23./00. [NSW] Earth Defense Force 4.1 for Nintendo Switch <ACT> (D3Publisher) {2022.12.22} (¥5.436) - 7.998 / NEW <40-60%>
24./03. [PS5] Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion <RPG> (Square Enix) {2022.12.13} (¥6.200) - 6.878 / 61.400 <60-80%> (-87%)
25./25. [NSW] Ring Fit Adventure # <HOB> (Nintendo) {2019.10.18} (¥7.980) - 6.845 / 3.318.883 <80-100%> (+61%)
26./30. [NSW] Super Mario Maker 2 # <ACT> (Nintendo) {2019.06.28} (¥5.980) - 6.473 / 1.264.959 <80-100%> (+92%)
27./27. [NSW] One Piece: Pirate Warriors 4 <ACT> (Bandai Namco Entertainment) {2020.03.26} (¥7.800) - 6.369 / 187.585 <80-100%> (+65%)
28./26. [NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild # <ADV> (Nintendo) {2017.03.03} (¥6.980) - 6.269 / 2.114.201 <80-100%> (+59%)
29./00. [NSW] Human: Fall Flat <PZL> (Teyon Japan) {2020.06.25} (¥3.500) - 6.255 / 309.567 <80-100%>
30./23. [NSW] Dragon Quest X: Rise of the Five Tribes Offline # <RPG> (Square Enix) {2022.09.15} (¥7.800) - 6.246 / 252.028 <80-100%> (+40%)

Top 30
NSW - 27
PS5 - 2
PS4 - 1

HARDWARE

+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
|System | This Week | Last Week | Last Year | YTD | Last YTD | LTD |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
| NSW # | 163.556 | 173.083 | 198.054 | 4.804.546 | 5.579.127 | 27.724.047 |
| PS5 # | 68.819 | 70.496 | 25.387 | 1.154.054 | 968.185 | 2.377.389 |
| PS4 # | 3.161 | 3.161 | 44 | 22.823 | 104.054 | 9.417.767 |
| XBS # | 1.109 | 910 | 1.636 | 269.737 | 97.234 | 398.395 |
| 3DS # | 238 | 48 | 350 | 10.415 | 28.540 | 24.597.863 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
| ALL | 236.883 | 247.698 | 225.471 | 6.261.575 | 6.777.456 | 65.705.172 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
| PS5 | 59.352 | 64.420 | 22.711 | 1.030.819 | 822.504 | 2.059.945 |
| PS5DE | 9.467 | 6.076 | 2.676 | 123.235 | 145.681 | 317.444 |
| XBS X | 331 | 35 | 101 | 99.120 | 48.415 | 172.411 |
| XBS S | 778 | 875 | 1.535 | 170.617 | 48.819 | 225.984 |
|NSWOLED| 83.975 | 97.909 | 96.474 | 2.799.884 | 772.128 | 3.572.012 |
| NSW L | 37.151 | 28.049 | 46.046 | 692.910 | 1.338.692 | 5.103.694 |
| NSW | 42.430 | 47.125 | 55.534 | 1.311.752 | 3.468.307 | 19.048.341 |
| PS4 | 3.161 | 3.161 | 44 | 22.823 | 103.830 | 7.842.044 |
|n-2DSLL| 238 | 48 | 350 | 10.415 | 28.540 | 1.202.918 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
 
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_Kazuki_

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Dal poco che sappiamo, a quanto stanno Xbox Series e PS5 worldwide? E la fonte qual è? Grazie in anticipo per la risposta: un bel like a chi risolverà il mio dubbio. :iwanzw:
 

ace

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Il post vendita ha salvato il debutto moscio di Mario e Conigli.
Smash supera i 5 milioni :ivan:
 

BadBoy25

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Dal poco che sappiamo, a quanto stanno Xbox Series e PS5 worldwide? E la fonte qual è? Grazie in anticipo per la risposta: un bel like a chi risolverà il mio dubbio. :iwanzw:
PS5 è a 25 milioni al 30 settembre. Il dato aggiornato al 31 dicembre lo avremo a fine gennaio e la fonte è il report trimestrale di Sony.
Riguardo Xbox Series non ci sono fonti uffiiciali. Ad aprile Greenberg ha ritwittato un tweet di VGChartz secondo cui avrebbero venduto quasi 14 milioni di console, ma pur con l'endorsment di Greenberg la fonte resta quel che è e nessuno in Microsoft ha confermato né smentito. Di recente, nella disputa sull'acquisizione di ABK, in una sua memoria Microsoft sostiene di avere venduto nel 2021 poco più della metà di console rispetto PS5. Nel 2021 sono state vendute poco meno di 13 milioni di PS5, quindi avremmo poco più di 6 milioni di Series vendute nel 2021 (e, di conseguenza, quei 14 milioni ad aprile 2022 non sarebbero possibili, dovrebbe avere venduto 8 milioni di console tra novembre e dicembre 2020 + i primi mesi del 2022). Però anche questo dato è contraddittorio, visto che nello stesso grafico sono indicate anche le vendite di Switch nel 2021 ed il rapporto tra PS5 e Switch non coincide con quanto dichiarato da entrambe nei loro report trimestrali. In sintesi, non si sa nulla di certo né attendibile. :asd:
 

ace

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Non c'è una cosa che fila liscio di quei comunicati :asd:
 

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Certo è che come sono tornate le PS5 in Giappone è finita la Luna di Miele di Series S li, da 2 mesi ormai fa numeri da One.
 

Charlie

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Certo è che come sono tornate le PS5 in Giappone è finita la Luna di Miele di Series S li, da 2 mesi ormai fa numeri da One.
Si è capito che Famitsu ha fatto un discreto casino coi numeri di Series S/X. Può darsi che ultimamente abbia puntato a riequilibrare tutto per allinearsi a Media Create.
Anche Switch è stata abbastanza "overtrackata" da Famitsu. A un certo punto non si trovavano i conti con le console vendute da Nintendo sul proprio store :asd:
 

BadBoy25

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Si è capito che Famitsu ha fatto un discreto casino coi numeri di Series S/X. Può darsi che ultimamente abbia puntato a riequilibrare tutto per allinearsi a Media Create.
Anche Switch è stata abbastanza "overtrackata" da Famitsu. A un certo punto non si trovavano i conti con le console vendute da Nintendo sul proprio store :asd:
I dati di vendita forniti da MC e Famitsu sono proiezioni su scala nazionale dei dati di vendita di alcune catene e negozi, no?
L'errore è sempre possibile e qualche volta anche la manipolazione. Da noi negli anni '90 le case discografiche compravano pacchi di CD dei loro artisti nei negozi che sapevano sarebbero stati usati per fare le classifiche. :asd:
 

Charlie

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Famitsu Sales: Week 52, 2022 (Dec 19 - Dec 25)
01./01. [NSW] Pokemon Scarlet / Violet # <RPG> (Pokemon Co.) {2022.11.18} (¥5.980) - 375.665 / 4.338.931 <80-100%> (+44%)
02./02. [NSW] Splatoon 3 <ACT> (Nintendo) {2022.09.09} (¥5.980) - 121.173 / 3.687.814 <80-100%> (+76%)
03./06. [NSW] Nintendo Switch Sports # <SPT> (Nintendo) {2022.04.29} (¥4.980) - 44.465 / 887.722 <80-100%> (+35%)
04./09. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe <RCE> (Nintendo) {2017.04.28} (¥5.980) - 41.887 / 5.014.375 <80-100%> (+84%)
05./08. [NSW] Minecraft # <ADV> (Microsoft Game Studios) {2018.06.21} (¥3.600) - 37.935 / 2.960.006 <80-100%> (+63%)
06./10. [NSW] Mario + Rabbids: Galaxy Battle <SLG> (Nintendo) {2022.12.02} (¥5.980) - 25.727 / 71.900 <80-100%> (+71%)
07./07. [NSW] Dragon Quest Treasures # <RPG> (Square Enix) {2022.12.09} (¥7.264) - 23.097 / 198.403 <60-80%> (-27%)
08./11. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate # <FTG> (Nintendo) {2018.12.07} (¥7.200) - 22.148 / 5.065.191 <80-100%> (+76%)
09./14. [NSW] Mario Party Superstars <ETC> (Nintendo) {2021.10.29} (¥5.980) - 22.001 / 1.114.132 <80-100%> (+96%)
10./19. [NSW] Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban! <TBL> (Konami) {2020.11.19} (¥6.300) - 20.426 / 2.782.933 <80-100%> (+119%)
11./13. [NSW] Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival <ACT> (Bandai Namco Entertainment) {2022.09.22} (¥5.980) - 20.165 / 115.251 <60-80%> (+75%)
12./16. [NSW] Kirby and the Forgotten Land <ACT> (Nintendo) {2022.03.25} (¥5.980) - 19.415 / 969.047 <80-100%> (+75%)
13./00. [NSW] Fitness Boxing: Fist of the North Star <HOB> (Imagineer) {2022.12.22} (¥6.980) - 17.832 / NEW <40-60%>
14./17. [NSW] Animal Crossing: New Horizons # <ETC> (Nintendo) {2020.03.20} (¥5.980) - 16.815 / 7.394.204 <80-100%> (+66%)
15./18. [NSW] Ace Angler: Fishing Spirits # <SPT> (Bandai Namco Entertainment) {2022.10.27} (¥5.980) - 15.874 / 80.024 <60-80%> (+67%)
16./20. [NSW] FIFA 23: Legacy Edition <SPT> (Electronic Arts) {2022.09.30} (¥3.909) - 13.723 / 64.465 <80-100%> (+71%)
17./05. [NSW] Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion <RPG> (Square Enix) {2022.12.13} (¥6.200) - 12.606 / 61.133 <40-60%> (-74%)
18./21. [PS5] Gran Turismo 7 # <RCE> (Sony Interactive Entertainment) {2022.03.04} (¥7.900) - 11.780 / 218.013 <80-100%> (+50%)
19./15. [NSW] Ishu Saikyou Ou Zukan: Battle Colosseum <RPG> (Nippon Columbia) {2022.12.15} (¥5.800) - 9.655 / 20.856 <60-80%> (-14%)
20./04. [PS4] Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion <RPG> (Square Enix) {2022.12.13} (¥6.200) - 8.865 / 62.346 <60-80%> (-83%)
21./24. [NSW] Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics <ETC> (Nintendo) {2020.06.05} (¥3.980) - 8.840 / 1.054.887 <80-100%> (+100%)
22./22. [NSW] Super Mario 3D World + Bowser's Fury <ACT> (Nintendo) {2021.02.12} (¥5.980) - 8.379 / 1.107.633 <80-100%> (+77%)
23./00. [NSW] Earth Defense Force 4.1 for Nintendo Switch <ACT> (D3Publisher) {2022.12.22} (¥5.436) - 7.998 / NEW <40-60%>
24./03. [PS5] Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion <RPG> (Square Enix) {2022.12.13} (¥6.200) - 6.878 / 61.400 <60-80%> (-87%)
25./25. [NSW] Ring Fit Adventure # <HOB> (Nintendo) {2019.10.18} (¥7.980) - 6.845 / 3.318.883 <80-100%> (+61%)
26./30. [NSW] Super Mario Maker 2 # <ACT> (Nintendo) {2019.06.28} (¥5.980) - 6.473 / 1.264.959 <80-100%> (+92%)
27./27. [NSW] One Piece: Pirate Warriors 4 <ACT> (Bandai Namco Entertainment) {2020.03.26} (¥7.800) - 6.369 / 187.585 <80-100%> (+65%)
28./26. [NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild # <ADV> (Nintendo) {2017.03.03} (¥6.980) - 6.269 / 2.114.201 <80-100%> (+59%)
29./00. [NSW] Human: Fall Flat <PZL> (Teyon Japan) {2020.06.25} (¥3.500) - 6.255 / 309.567 <80-100%>
30./23. [NSW] Dragon Quest X: Rise of the Five Tribes Offline # <RPG> (Square Enix) {2022.09.15} (¥7.800) - 6.246 / 252.028 <80-100%> (+40%)


Top 30
NSW - 27
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HotaRu

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Avevo totalmente rimosso quella boiata di Kenshiro Fitness :rickds:
Post unito automaticamente:

I dati di vendita forniti da MC e Famitsu sono proiezioni su scala nazionale dei dati di vendita di alcune catene e negozi, no?
L'errore è sempre possibile e qualche volta anche la manipolazione. Da noi negli anni '90 le case discografiche compravano pacchi di CD dei loro artisti nei negozi che sapevano sarebbero stati usati per fare le classifiche. :asd:
Sì, in genere MC è più affidabile (il suo White Book annuale viene usato dai publisher stessi) e dice di coprire il 60% dei retailer giapponesi, tra online e negozi tradizionali, ma il margine di errore c'è sempre. C'è poi il caso del mercato import, su tutti la classifica di Taiwan che è la più strana in cui ogni tanto si vedono giochi di nicchia in cima ed è chiaro come il sole che sono giochi esportati, per quanto possano essere fan dei jrpg è poco credibile che giochi come Grandia HD e Valis vendano più di titoli mainstream, sono tutti ordini di playasia e simili. In Giappone si stima che tra il 5/10% delle console vada in Corea o limitrofi e forse la differenza tra i dati di MC e Famitsu potrebbe stare anche in questo.
 
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Rufy21100

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Ma Callisto Protocol com'è andato nelle vendite in generale?
 

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Ma Callisto Protocol com'è andato nelle vendite in generale?
Mi accodo alla domanda, mi pare che sia sceso velocemente dalle varie classifiche :tristenev:chissà se almeno hanno recuperato i soldi spesi per lo sviluppo.
 

HotaRu

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Non sappiamo com'è andato in America, per quello si devono attendere i dati NPD di dicembre (13 gennaio mi pare).
 

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