Dicevano che raggiunse i 20 milioni di giocatori e che era il loro più grande successo commerciale portando il gioco a un guadagno di 1 miliardo di dollariNon hanno citato Valhalla tra i lanci di successo. Non era andato bene?
Dicevano che raggiunse i 20 milioni di giocatori e che era il loro più grande successo commerciale portando il gioco a un guadagno di 1 miliardo di dollariNon hanno citato Valhalla tra i lanci di successo. Non era andato bene?
Non è uno spin off riprende un arco dell’anime ma il gioco è sempre quello bene o maleSAO è uno spin off? Il calo è parecchio preoccupante.
Certo, con un 80% di digitale sarebbe più o meno lì.
Fortunatamente Non siamo più negli anni '10, SAO è roba passata ormaiSAO è uno spin off? Il calo è parecchio preoccupante.
Non è uno spin off riprende un arco dell’anime ma il gioco è sempre quello bene o male
forse anche per questo il calo
comunque fare uguale ad AC non è sicuramente una buona cosa
Ma pensa che pure il capitolo Vita per me fece faville in patria ricordo tra le 140/150k nella prima settimanaFamitsu Sales: Week 28, 2020 (Jul 06 - Jul 12)
03./00. [PS4] Sword Art Online: Alicization Lycoris # <RPG> (Bandai Namco Entertainment) {2020.07.09} (¥7.600) - 73.331 / NEW <60-80%>
Famitsu Sales: Week 41, 2023 (Oct 02 - Oct 08)
05./00. [PS5] Sword Art Online: Last Recollection # <RPG> (Bandai Namco Entertainment) {2023.10.05} (¥7.700) - 11.740 / NEW
06./00. [PS4] Sword Art Online: Last Recollection # <RPG> (Bandai Namco Entertainment) {2023.10.05} (¥7.700) - 8.554 / NEW
Erano numeri buoni (ragionando senza contesto ovviamente)
Post unito automaticamente:
Intanto qui ci siamo quasi:
In giappone Switch sta superando l'anno scorsoFamitsu Sales: Week 28, 2020 (Jul 06 - Jul 12)
03./00. [PS4] Sword Art Online: Alicization Lycoris # <RPG> (Bandai Namco Entertainment) {2020.07.09} (¥7.600) - 73.331 / NEW <60-80%>
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Erano numeri buoni (ragionando senza contesto ovviamente)
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Intanto qui ci siamo quasi:
Quel calo tra 2017 e 2018 è il primo importante, però noto uno stacco di appena 4 mesi tra un capitolo e l'altro
Ao ma sta curva quanno s'abbassaFamitsu Sales: Week 28, 2020 (Jul 06 - Jul 12)
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Famitsu Sales: Week 41, 2023 (Oct 02 - Oct 08)
05./00. [PS5] Sword Art Online: Last Recollection # <RPG> (Bandai Namco Entertainment) {2023.10.05} (¥7.700) - 11.740 / NEW
06./00. [PS4] Sword Art Online: Last Recollection # <RPG> (Bandai Namco Entertainment) {2023.10.05} (¥7.700) - 8.554 / NEW
Erano numeri buoni (ragionando senza contesto ovviamente)
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Intanto qui ci siamo quasi:
Calo di popolarità del franchise + calo generale di tutti gli anime games (One Piece, Naruto, DB etc) > questo.
Fatal Bullet è slegato dagli altri essendo uno sparatutto sviluppato da Dimps, mentre gli altri sono action rpg di Artdink. C'è da dire che un paio hanno avuto un late port per Switch, non è da escludere che lo avrà anche LR.Quel calo tra 2017 e 2018 è il primo importante, però noto uno stacco di appena 4 mesi tra un capitolo e l'altro
Grazie. Ehi, ottime conoscenze.Calo di popolarità del franchise + calo generale di tutti gli anime games (One Piece, Naruto, DB etc) > questo.
Bandai Namco deve guardare altrove.
Fatal Bullet è slegato dagli altri essendo uno sparatutto sviluppato da Dimps, mentre gli altri sono action rpg di Artdink. C'è da dire che un paio hanno avuto un late port per Switch, non è da escludere che lo avrà anche LR.
ps Forza è uscito retail in Giappone (per un gioco XS non accadeva da Scarlet Nexus), chissà se lo vedremo in top 30.
Già, avrebbero dovuto allineare l'uscita di SM2 con il lancio della slim.Grazie. Ehi, ottime conoscenze.
Mah, i late port per Switch arrivati a questo punto credo che abbiano poco senso. Poi ripeto, serie come questa non le conosco abbastanza da poter discutere dei risultati commerciali.
Comunque mi pare che Sony abbia detto che i modelli attuali li venderanno fino a esaurimento scorte, poi venderanno solo la Slim. Quindi mi sa che per qualche settimana vedremo un discreto calo di vendite. Non proprio un timing perfetto con Spiderman in uscita.