News Come si fa un buon combattimento? A lezione da God of War

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Jason de Heras, il lead combat designer di Star Wars Jedi: Fallen Order, ha deciso di spiegare su Twitter come si fa a rendere sempre i combattimenti entusiasmanti in un videogioco, usando God of War come esempio. Non è la prima volta che de Heras decide di sviscerare God of War nel dettaglio, dato che […]

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Francesco Corica
 
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