Siamo nella settimana più terrificante dell'anno, che culminerà domenica con il giorno di Halloween; quale occasione migliore per organizzare un torneo a tema horror? Dato che siamo uno staff creativo non ci siamo limitati al compitino, facendo il solito torneo tra giochi, no. Abbiamo deciso, invece, di mettere a confronto i veri protagonisti, i veicoli attraverso cui gli sviluppatori portano a galla le nostre fobie ed insicurezze: i mostri!
I mostri sono stati selezionati cercando di dare rappresentanza a diverse serie e giochi e non ci siamo limitati ai survival horror, ma abbiamo attinto anche da altri generi (action, rpg, jrpg, fps, tps, avventure grafiche...) cercando, al di là del gameplay, quei mostri che meglio sanno penetrare nell'immaginario del giocatore ed inquietare con il loro design, le loro movenze e le loro storie. Ed anche qualche piccolo easter egg. Ogni mostro è accompagnato da un'immagine ed una descrizione; le descrizioni possono contenere spoiler sul mostro ed il gioco da cui proviene, apriteli a vostro rischio se si tratta di titoli che non avete giocato ed avete intenzione di giocare in futuro.
Ma... ci sono "solo" 45 mostri, come mai? Semplice, le ultime cinque candidature le farete VOI. Avete tempo fino a sabato 30 ottobre per candidare i mostri che vorreste nel torneo, ogni utente può avanzare fino a cinque candidature, anche in diversi post. Domenica 31 ottobre inizierà il torneo vero e proprio con i 50 mostri finalisti a contendersi la vittoria.
Le regole per votare sono molto semplici. Il sondaggio resterà aperto sette giorni (fino al 6 novembre) e potrete votare fino a cinque mostri, con voto pubblico e non modificabile. Sono graditi, ma non obbligatori, post con la dichiarazione di voto e magari qualche commento sui mostri ed i relativi giochi. Alla chiusura del sondaggio il mostro che avrà ricevuto più voti (od i mostri, in caso di parità di voti) sarà eletto mostro più amato di GamesDome del 2021. Ammesso che si possa parlare di amore per queste creature...
Vi ricordiamo, inoltre, che è in corso un evento a tema Halloween nel Gamer's Vault, non perdete l'occasione di ricevere una medaglia unica disponibile solo per un periodo limitato!
Elenco dei mostri:
Nemesis (Resident Evil 3)
Lady Alcina Dimitrescu (Resident Evil Village)
Pyramid Head (Silent Hill 2 - Silent Hill: Homecoming)
La Signora (Little Nightmares)
Necromorfo (Dead Space)
Xenomorfo (Alien: Isolation)
Cacodemone (DOOM)
Headcrab (Half Life)
Witch (Left 4 Dead)
Dragon God (Demon's Souls)
Padre Gascoigne (Bloodborne)
Clicker (The Last of Us)
Mr. X (Resident Evil 2)
Licker (Resident Evil 2)
Boo (Luigi's Mansion)
Albert Wesker (Resident Evil saga)
Assassino dall’impermeabile rosso (Deadly Premonition)
La mamma di Cubone (Pokèmon Blu/Rosso/Giallo)
Lisa (P.T.)
Walter Sullivan (Silent Hill 4: The Room)
Jack Baker (Resident Evil VII)
Yukie (Siren: Blood Curse)
The Keeper (The Evil Within)
Big Daddy + Sorellina (Bioshock)
Flesher (SOMA)
Typhon (Prey)
Wendigo (Until Dawn)
Alma Wade (F.E.A.R.)
Laura Victoriano (The Evil Within)
Regenerador (Resident Evil 4)
Crimson Head (Resident Evil 2002)
Eddie Gluskin (Outlast: Whistleblower)
Sacerdotesse delle acque oscure (Project Zero 5: Maiden of the Black Water)
Barbara Jagger (Alan Wake)
Scissorman (Clock Tower saga)
I pupazzi (5 Nights at Freddy's)
La Fauce (The Medium)
Beached Things B.T. (Death Stranding)
Killabilly (Lollipop Chainsaw)
Slenderman (Slender: The eight pages)
Creeper (Minecraft)
Demi-fiend (Shin Megami Tensei III: Lucifer's Call)
Le infermiere (Silent Hill saga)
Dumuzid (Catherine)
Dracula (Castlevania saga)
Tomberry (Final Fantasy saga)
Botchling (The Witcher 3)
Tar Monster (Condamned 2: Bloodshot)
Mask of Infamy (The Binding of Isaac)
Redead (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)
I mostri sono stati selezionati cercando di dare rappresentanza a diverse serie e giochi e non ci siamo limitati ai survival horror, ma abbiamo attinto anche da altri generi (action, rpg, jrpg, fps, tps, avventure grafiche...) cercando, al di là del gameplay, quei mostri che meglio sanno penetrare nell'immaginario del giocatore ed inquietare con il loro design, le loro movenze e le loro storie. Ed anche qualche piccolo easter egg. Ogni mostro è accompagnato da un'immagine ed una descrizione; le descrizioni possono contenere spoiler sul mostro ed il gioco da cui proviene, apriteli a vostro rischio se si tratta di titoli che non avete giocato ed avete intenzione di giocare in futuro.
Ma... ci sono "solo" 45 mostri, come mai? Semplice, le ultime cinque candidature le farete VOI. Avete tempo fino a sabato 30 ottobre per candidare i mostri che vorreste nel torneo, ogni utente può avanzare fino a cinque candidature, anche in diversi post. Domenica 31 ottobre inizierà il torneo vero e proprio con i 50 mostri finalisti a contendersi la vittoria.
Le regole per votare sono molto semplici. Il sondaggio resterà aperto sette giorni (fino al 6 novembre) e potrete votare fino a cinque mostri, con voto pubblico e non modificabile. Sono graditi, ma non obbligatori, post con la dichiarazione di voto e magari qualche commento sui mostri ed i relativi giochi. Alla chiusura del sondaggio il mostro che avrà ricevuto più voti (od i mostri, in caso di parità di voti) sarà eletto mostro più amato di GamesDome del 2021. Ammesso che si possa parlare di amore per queste creature...
Vi ricordiamo, inoltre, che è in corso un evento a tema Halloween nel Gamer's Vault, non perdete l'occasione di ricevere una medaglia unica disponibile solo per un periodo limitato!
Elenco dei mostri:
Nemesis (Resident Evil 3)
Il Nemesis (il nome deriva dalla dea greca “Nemesi” e tale termine sta a simboleggiare la “distribuzione della giustizia“) era l’ennesimo esperimento della Umbrella Corporation, creato con lo scopo di dar vita ad un mostro intelligente e inarrestabile, che fosse inoltre in grado di utilizzare armi come nessun altro Tyrant. Per chi non lo sapesse questi ultimi, nell’universo di Resident Evil, sono delle B.O.W. (Bio-Organic Weapons, Armi Biologiche Organiche) create sempre dalla Umbrella Corporation per scopi militari, al fine di dare vita al soldato perfetto. Lo scopo principale della terribile arma biologica era infatti distruggere ed eliminare ogni prova o testimone che avrebbe potuto rivelare i retroscena riguardanti la Umbrella Corporation, e questo si traduceva nella eliminazione di qualsiasi agente rimasto del corpo speciale S.T.A.R.S.
Lady Alcina Dimitrescu (Resident Evil Village)
La malvagia dama vampiro di Resident Evil Village non ha tardato a conquistare le attenzioni dei giocatori, affascinati dall’atmosfera che avvolge il personaggio, dal suo aspetto e dalla sua considerevole altezza di ben 2,9 metri. Capo di una delle quattro casate che dominano il villaggio, vive nel Castello Dimitrescu dove, insieme alle sue tre figlie, effettua atti vampireschi. Lady Dimitrescu è un personaggio d’impatto e carismatico che, con le sue figlie a seguito, per almeno metà dell’avventura cercherà in tutti i modi di fermare l’avanzata del nostro protagonista Ethan.
Pyramid Head (Silent Hill 2 - Silent Hill: Homecoming)
Il suo nome deriva dalla struttura piramidale che utilizza come copricapo, e che nasconde alla vista il suo vero volto (sempre che ne abbia uno). A parte la testa, ha forma umana: il petto è nudo, dalla vita fino alle ginocchia indossa una tunica insanguinata e porta stivali alti al polpaccio. In mano stringe la sua arma: un enorme spada denominata "Grande Coltello", il cui peso lo costringe a camminare lentamente. Inoltre, la spada è troppo pesante per poter essere sollevata completamente da terra, perciò il boss la trascina sul pavimento dietro di sé, producendo uno stridio fastidioso (e sadico) che avvisa James della sua presenza e dei suoi movimenti. Lo si incontra in diverse occasioni, ma il primo vero combattimento con lui lo si ha negli Appartamenti Blue Creek. Durante il secondo confronto, si può notare come al posto della spada impugni una picca per esecuzioni. É un nemico molto pericoloso e praticamente tutti i colpi che mena sono letali o quasi
La Signora (Little Nightmares)
La Signora (nota come The Lady nella versione inglese) è l'antagonista principale di Little Nightmares. È la proprietaria delle Fauci e si dice sia lei a lanciare l'incantesimo che le tiene in funzione. È colei che appare nel sogno di Six e la responsabile dei rapimenti dei bambini. Vestita con un kimono marrone scuro e una maschera kabuki che le cela il viso, è una figura ignota che governa silenziosamente Le Fauci dai piani alti, controllando ogni cosa al loro interno: dal lavoro del Custode alla cucina dei Cuochi Gemelli e gli Ospiti. È infatti visibile per un breve istante mentre questi mangiano, ritirandosi poi nelle sue stanze private. Possiede oscuri poteri tra i quali: l'abilità di confondersi tra le ombre, la telecinesi, il teletrasporto e la trasfigurazione in quanto capace di trasformare i bambini in Nomini. Gli unici oggetti che sembrano inabilitare i suoi poteri oscuri sembrano essere gli specchi, i quali ha distrutto affinché non potessero essere usati contro di lei. Tuttavia, ha evitato di distruggerne uno che custodisce gelosamente su un cuscino in una stanza chiusa a chiave
Necromorfo (Dead Space)
I Necromorfi (il cui nome significa, letteralmente, "morti mutati" o "forma morta") sono gli antagonisti principali della saga di Dead Space. Il loro nome fu coniato dal Dr. Terrence Kyne nel 2501 e sono creature venutesi a creare grazie all'azione di un Marchio. Esistono svariate tipologie di Necromorfi, che variano in grandezza e pericolosità. I Necromorfi (i "profeti" dell'avvento delle Lune Gemelle, Brethern Moons) sono estremamente violenti e aggressivi contro chiunque non sia infetto. Una qualunque creatura (sia essa umana o meno) che entra nel loro campo visivo viene brutalmente attaccata e, presumibilmente, uccisa. In seguito, anche il nuovo caduto entrerà a far parte dell'armata dei morti. Questo metodo di diffusione rende estremamente facile e veloce il contagio, aiutato soprattutto dall'azione mentale che esercitano i Marchi sulle creature intelligenti. Sono resistentissimi ad ogni tipo di danno, infatti l'unico modo per "uccidere" uno di questi mostri è smembrarlo. Inoltre, ne sono stati trovati esemplari congelati su Tau Volantis per miliardi di anni e, una volta che il ghiaccio fu sciolto, queste creature pensate morte tornarono in vita e uccisero gli scienziati che li scongelarono. Possono sopravvivere tranquillamente anche nello spazio aperto e, proprio per questa loro innaturale resistenza, venne istituito un (illegale) culto che li adorava; la chiesa dell'Unitologia.
Xenomorfo (Alien: Isolation)
“Nello spazio profondo nessuno può sentirti urlare”. Con questa frase, nel 1979, il film Alien di Ridley Scott fece il giro del mondo e da queste basi i ragazzi di The Creative Assembly hanno tirato fuori Alien: Isolation. Il vero protagonista del gioco è il cosiddetto Alien, alieno che non può essere abbattuto e da cui si può solo fuggire e nascondersi, un esemplare potente ed esteticamente piuttosto accattivante. Una vera macchina da guerra, letale, intelligente e capace di muoversi con agilità sia su due che su quattro zampe. Un nemico intelligente e vivo, capace di agire e reagire a seconda delle situazioni: ogni partita risulta così sempre diversa dalla precedente, perché l'Alieno cambia percorsi e strategie in base alle azioni del giocatore. Esso è praticamente invulnerabile e nessuna arma ha effetto su di lui. La sola cosa che lo fa retrocedere è il fuoco che sembra spaventarlo e farlo soffrire. Un altro metodo per allontanarlo è quello di usare dispositivi acustici per distrarlo. In pratica lo Xenomorfo: «un organismo perfetto, un superstite, non influenzato da rimorsi.»
Cacodemone (DOOM)
Il Cacodemone ha... quel non so che. Non è il demone più veloce di DOOM e neppure il più grosso. Non è il più aggressivo, il più ostile o il più chiassoso. Ma è così alieno, così imponente e così minaccioso che questa sfera dell’altro mondo è diventato la vera mascotte di DOOM. Dalla sua prima apparizione in DOOM del 1993, il Cacodemone è rimasto simile nell’aspetto: una mostruosità vagamente sferica con mandibole affamate, corna in abbondanza e un piglio sinistro. La versione di DOOM 64 introdusse un paio di braccia (complete di catene spezzate, cosa che lo rendeva ancora più terrificante) e un assortimento di corna ancora più infernale. L’incarnazione di DOOM 3 offriva un cervello visibile, una pletora di occhi aggiuntivi e tentacoli inquietanti. Ma è nella versione del 2016 che il Cacodemone offre il suo meglio. Incorporando le caratteristiche più terrificanti dei Cacodemoni passati, il suo aspetto contemporaneo presenta denti orribilmente enormi e arti avvizziti che lo rendono una minaccia da non sottovalutare. Il Cacodemone non è solo estetica, anzi. Questa palla di mostruosità è veramente pericolosa. Se i proiettili scagliati dalle sue fauci luminose non promettono niente di buono, provate ad avvicinarvi per uno scontro corpo a corpo e scoprirete che anche quei denti non scherzano.
Headcrab (Half Life)
Questi granchi possono controllare completamente il sistema nervoso dei loro ospiti. Headcrabs, spesso chiamati "headhumpers" da Barney Calhoun e "parassiti " dal Combine Overwatch, sono i più numerosi, e probabilmente la più iconica forma aliena della serie Half-Life. Gli Headcrabs sono creature abbastanza piccole, all'incirca delle dimensioni di una zucca, che strisciano su quattro zampe e hanno una potenza sufficiente per saltare fino a 3 metri in qualsiasi direzione. Il loro ventre è quasi completamente coperto da una grande bocca senza labbra con un "becco" nascosto usato per nutrirsi e attaccarsi ai crani delle vittime. Come visto su Xen in Half-Life, gli Headcrabs sembrano essere nati dai Gonarchs, quindi alcuni Headcrabs possono evolversi in Gonarchs e non usare mai un host. Gli headcrabs sono stati studiati a Black Mesa, in particolare nell'Advanced Biological Research Lab e nei Gamma Labs. Durante l’occupazione della Terra da parte dei Combine , gli Headcrabs sembrano non avere organi sensoriali esterni, inclusi occhi o orecchie, sebbene il modello originale di Headcrab in Half-Life avesse tre occhi su ciascun lato del corpo
Witch (Left 4 Dead)
La Strega è un infetto speciale che inizialmente non è ostile e si trova sempre in uno stato dormiente seduto o camminando lentamente. Tuttavia, se spaventata o attaccata, può istantaneamente inabilitare o addirittura uccidere un giocatore. È anche l'unica Special Infected non giocabile. La Strega è molto sensibile alla luce e alla stretta presenza di esseri umani non infetti. È completamente insensibile a Infected e al passaggio di proiettili nelle vicinanze. Quando viene avvisata della presenza di un essere umano non infetto o di una torcia, guarderà nella direzione del Sopravvissuto ed emetterà un ringhio di avvertimento: questo sta a segnalare un attacco imminente. Se il sopravvissuto indietreggia di una certa distanza o non è più in vista, tornerà gradualmente al suo stato di sonno. Tuttavia, se il sopravvissuto è ancora nelle vicinanze, si alzerà lentamente e agiterà le braccia in modo minaccioso. È in grado di inabilitare la sua vittima all'istante, dopodiché colpisce freneticamente con i sui artigli la vittima e fermandosi solo se lei o la vittima muoiono.
Dragon God (Demon's Souls)
Il Dio Drago è un Arcidemone di Stonefang, risvegliato dalla nebbia incolore che riuscì a raggiungere le profondità delle rovine dove risiedevano le ossa del demone. Fu sigillato in un tempio sotterraneo dagli scavatori del luogo, mettendo al cancello il Fiammeggiante come guardia per evitare il suo risveglio.
Padre Gascoigne (Bloodborne)
Padre Gascoigne è uno dei boss più ostici dell’intera avventura di Bloodborne, un personaggio odiato ma allo stesso tempo umano, in netta contrapposizione con il finale della sua storia. Era un prete proveniente da una terra lontana, forse giunto insieme ai tanti pellegrini alla ricerca della cura o dal terribile richiamo del sangue. Giunto nella città di Yharnam entra, grazie alle sue grandi abilità combattive, nella chiesa della cura come cacciatore, formando una coppia inarrestabile con l‘Old hunter Henryc, amico fidato e formidabile compagno di caccia. I due insieme riuscirono a superare diverse battaglie, ma con il passare del tempo, Padre Gascoigne iniziò a nutrire un forte richiamo per il sangue, che inesorabilmente lo porterà alla follia, rendendolo la bestia che tutti abbiamo avuto l’onore di affrontare.
Clicker (The Last of Us)
Secondo le fonti, questa piaga è causata da una strana mutazione del fungo Cordyceps in grado di infettare il cervello umano e distruggere le cellule cerebrali tramite i suoi miceli. Un infetto, durante il suo ciclo di vita, passa attraverso sei fasi; Il terzo stadio, quello di Clicker è il più famoso e iconico della saga, ha permesso al fungo di crescere anche esteriormente dal cranio dell’ospite, rendendolo difatti cieco, ma non per questo meno terrificante. I “click” tipici che emette, e che gli sono valsi il nome, non sono solo un mero mezzo per spaventare il giocatore, ma consentono all’infetto di spostarsi nell’ambiente.
Mr. X (Resident Evil 2)
MrX è un Tyrant, una potentissima Arma Biologica Organica (B.O.W – Bio Organic Weapon) prodotta dalla Umbrella Corporation (tanto per cambiare…). Il suo nome reale è T103 ed è il primo Tyrant prodotto in massa. Il suo compito è quello di recuperare il Virus G e di eliminare Leon e Claire, già sulle tracce del campione e della verità sul misfatto di Racoon City. A renderlo diverso è il fatto di essere il primo Tyrant ad avere delle sembianze umane. Vestito tutto d’un pezzo con un impermeabile antiproiettile ed un cappello in stile gangster, un essere grande, ma pulito e ordinato, con un compito preciso ed una sua intelligenza.
Licker (Resident Evil 2)
I Licker sono delle creature iconiche introdotte in Resident Evil 2. Si tratta di una ulteriore mutazione degli Zombie causata dal processo del V-ACT. Infatti così come lo Zombie continua a mutare in un Crimson Head, quest'ultimo continua a mutare in un Licker. Il nome Licker gli venne affibbiato dagli agenti del Raccoon Police Department.
A causa della mutazione, gli Zombie assumono un aspetto più animalesco che umano, e hanno un incremento della massa muscolare. A causa di ciò, i Licker perdono completamente la pelle e la loro muscolatura rimane esposta, così come il cervello che è ben visibile fuori dal cranio. Le loro zampe presentano degli enormi ed affilatissimi artigli, con i quali riescono a scalare i muri e rimanere appesi ai soffitti. Grazie alla loro muscolatura sviluppata, i Licker sono molto agili, e riescono ad effettuare grandi balzi e a muoversi molto più agilmente degli Zombie. Nonostante le varie migliorie, queste creature hanno anche un difetto, ovvero la mancanza totale della vista, che viene però compensata con un acutissimo udito. La loro caratteristica principale è la lunghissima lingua che possono estendere per attaccare i nemici, e così potente da riuscire a trapassare la carne delle loro vittime. Essendo molto sensibili al suono, i Licker si accorgono della presenza di una persona solamente se questa emette dei rumori forti. Camminare piano è una efficace soluzione per non essere notati da queste terribili creature.
A causa della mutazione, gli Zombie assumono un aspetto più animalesco che umano, e hanno un incremento della massa muscolare. A causa di ciò, i Licker perdono completamente la pelle e la loro muscolatura rimane esposta, così come il cervello che è ben visibile fuori dal cranio. Le loro zampe presentano degli enormi ed affilatissimi artigli, con i quali riescono a scalare i muri e rimanere appesi ai soffitti. Grazie alla loro muscolatura sviluppata, i Licker sono molto agili, e riescono ad effettuare grandi balzi e a muoversi molto più agilmente degli Zombie. Nonostante le varie migliorie, queste creature hanno anche un difetto, ovvero la mancanza totale della vista, che viene però compensata con un acutissimo udito. La loro caratteristica principale è la lunghissima lingua che possono estendere per attaccare i nemici, e così potente da riuscire a trapassare la carne delle loro vittime. Essendo molto sensibili al suono, i Licker si accorgono della presenza di una persona solamente se questa emette dei rumori forti. Camminare piano è una efficace soluzione per non essere notati da queste terribili creature.
Boo (Luigi's Mansion)
I Boo sono dei fantasmi della serie di Mario. Seguono di spalle il protagonista a meno che non vengano guardati, in tal caso si coprono gli occhi e smettono di seguire il protagonista, rimanendo immobili (spesso arrossendo). Appaiono per la prima volta in Super Mario Bros. 3. Sono dei fantasmi spesso bianchi, con una grande bocca da cui sporgono i loro denti (molte volte tirano fuori dalla bocca la loro lunga lingua rossa). Hanno una forma sferica con un accenno di coda, occhietti vispi e due piccole braccia. Nei giochi Luigi’s Mansion i Boo sono dei nemici comuni (essendo gli antagonisti principali).
Albert Wesker (Resident Evil saga)
Albert Wesker è uno degli antagonisti principali della serie Resident Evil. Appare per la prima volta in Resident Evil come capitano della squadra S.T.A.R.S. e capo della divisone Alpha. Wesker tradisce la sua squadra abbandonandola alla morte nella Villa Spencer tra i Monti Arklay. Nel corso della serie, Wesker abbandona la Umbrella Corporation per unirsi a una misteriosa organizzazione avvolta nell'oscurità, per poi abbandonare anche quest'ultima per unirsi alla Tricell Corporation. Agisce spesso dietro le quinte e lega in qualche modo i vari personaggi della serie.
Assassino dall’impermeabile rosso (Deadly Premonition)
La leggenda dell’assassino dell’impermeabile rosso affonda le sue radici in un massacro avvenuto a Greenvale negli anni '50. Dopo essere fuggito dai suoi litigiosi genitori, Harry Stewart decise di andare a vedere la torre dell'orologio di nuova costruzione. Si intrufolò attraverso il teatro nel centro sociale e salì le scale fino in cima. Quando arrivò lì, scoprì che i militari usavano una strana macchina per diffondere un gas viola nell'aria. Terrorizzato, tornò di corsa in città, ma una volta lì, scoprì che i cittadini erano stati intossicati dal gas viola e consumati da una sete di sangue che li stava spingendo ad uccidersi a vicenda. Uno di loro indossava un impermeabile rosso e massacrava le persone con un'ascia. Harry, anche lui sopraffatto dal gas, attaccò l'uomo. Nella colluttazione, Harry si rese conto che l'uomo con l'impermeabile era suo padre, che lo colpì e lo fece cadere a terra. La mattina dopo, Harry trovò molti dei cittadini morti, inclusa sua madre. Dopo il massacro, i militari coprirono tutto l’accaduto cancellando qualsiasi cosa riconducibile all’evento. A distanza di anni, l'omicidio della bella Anna Graham ha suscitato un rinnovato interesse per la leggenda dell'assassino dell'impermeabile rosso, così come la serie di omicidi avvenuti a distanza di pochi giorni l’uno dall’altro. Dopo l'arrivo dell'agente dell'FBI Francis York Morgan, Harry iniziò a tenere d'occhio il caso intervenendo in momenti apparentemente casuali…
La mamma di Cubone (Pokèmon Blu/Rosso/Giallo)
Viva solo nei ricordi dei giovincelli degli anni '90, incontriamo questo fantasma nella torre Pokèmon di Lavandonia. Il gioco passa improvvisamente dai toni spensierati ad un'atmosfera macabra, malinconica, criptica, con la scalata del cimitero multipiano alla ricerca del pokèflauto. Il fantasma che infesta l'ultimo piano della torre ha un comportamento molto strano, perchè pur essendo un pokemon selvatico schiva ogni sfera pokè. Una volta ottenuta l'apposita Spettrosonda, si rivela invece essere lo spirito di un fiero Marowak che ha difeso con la vita il suo piccolo Cubone dai bracconieri del team Rocket. Solo sconfiggendola in una lotta vecchio stile, oppure con l'intercessione del piccolo Cubone nella versione PETA-friendly di Let's Go, lo spirito troverà finalmente pace e raggiungerà l'aldilà, chiudendo la side-story più malinconica dell'universo Pokèmon.
Lisa (P.T.)
Lisa è uno degli antagonisti horror più iconici e terrificanti mai apparsi in un videogioco. La sua presenza inquietante è accennata durante il teaser nei passi dietro il giocatore, nei riflessi negli specchi, e può anche essere vista guardare dall'esterno nelle finestre. È stata uccisa da suo marito con un fucile, che le ha sparato nell'occhio destro e nella pancia mentre era incinta. Un indizio fornito dal gioco racconta che l'uomo, in seguito all’accaduto, si pente del suo gesto (dice di aver agito come se fosse stato posseduto da un’entità) e si suicida a causa del rimorso. Lisa è una donna molto alta e magra, con capelli corti e castani. Indossa un lungo vestito sporco di sangue nella parte inferiore, segno del colpo di fucile ricevuto, oltre alla mancanza dell'occhio destro. Anche i suoi piedi sono ricoperti di sangue e porta soltanto una scarpa col tacco rossa, mentre sull'altro piede non indossa alcuna calzatura. La sua presenza è segnalata da una risatina o da un pianto isterico. Il suo fantasma infesta il corridoio senza fine e ha il potere di apparire e scomparire a suo piacimento. Se il giocatore entra a contatto con lei, o le si avvicina troppo, può essere posseduto: quando ciò accade, si inizierà a percepire una presenza che respira alle spalle. Se poi il giocatore si girerà verso di lei mentre è posseduto, Lisa lo attaccherà brutalmente. A volte può anche apparire alle spalle mentre trema in maniera convulsa. Le apparizioni vengono tutte accompagnate dai suoi gemiti di dolore o da altri suoni distorti.
Walter Sullivan (Silent Hill 4: The Room)
Sicuramente uno dei personaggi più enigmatici di tutta la saga di Silent Hill. Fece il suo esordio in Silent Hill 2 attraverso un articolo di cronaca che narrava l’omicidio dei fratelli Billy e Miriam Locane (le vittime 7-8/21). È nato nell’appartamento 302 (circa una trentina d’anni prima che ci finisse Henry), ma appena venuto al mondo i suoi genitori sono fuggiti lasciando il bambino piangente sul letto. Verrà affidato alla Wish House che lo alleva secondo le regole del culto, ma Walter viene cresciuto in un ambiente difficile fatto di violenze e maltrattamenti verso i bambini. All’età di 23-24 anni, compie 10 omicidi in 10 giorni. La cosa comune delle 10 vittime è che avevano tutte un numero inciso e il cuore asportato, cuori che Walter utilizzava per ottenere il sangue di “dieci peccatori” e dare il via al rito della “Sacra Assunzione“.
Jack Baker (Resident Evil VII)
Jack Baker, noto anche come papà, è il capofamiglia dei Baker, un gruppo di psicopatici apparentemente immortali pronti a rendere la vita di Ethan Winters un inferno. Jack è folle, ma sembra sinceramente legato alla sua famiglia e al ruolo che riveste all’interno di essa. Stiamo parlando di un uomo burbero, consapevole del proprio potere e disposto a tutto pur di portare a termine la propria missione. Forse è il più sadico tra i membri dei Baker e ha una forte tendenza all’autolesionismo, ma è proprio questo aspetto che lo rende tremendamente pericoloso. Jack è il primo membro della famiglia con cui verremo a contatto nella casa e, come già successo in altri capitoli della saga, sarà una presenza costante e terrificante da cui fuggire e nascondersi continuamente.
Yukie (Siren: Blood Curse)
Yukie è una giovane infermiera di ventiquattro anni che vive ad Hanuda e lavora nell'ospedale Saiga. È innamorata, e apparentemente fidanzata, di Seigo Saiga, ma poiché ha l'età giusta per essere la damigella d'onore di Miyako viene offerta in sacrificio dallo stesso Seigo nella cerimonia per l'avvento di Kaiko. Divenuta uno shibito, verrà affrontata e uccisa più e più volte da vari personaggi fino a quando, trasformatasi in uno shibito cervello, verrà uccisa definitivamente da Seigo che le pianterà un paletto nel cuore. Il personaggio di Yukie è fortemente basato sulle sorelle Mina e Risa Onda dell'originale Siren. È una delle prime shibito nel gioco, la seconda è Shuji Shimada, ed è anche molto intelligente e pericolosa, tanto da inseguire la sua preda fino alla morte di quest'ultima.
The Keeper (The Evil Within)
Il Custode è un nemico che appare in The Evil Within, brevemente in The Evil Within 2 ed è il cattivo/antieroe protagonista del DLC, The Executioner. Il Custode è un umanoide alto e robusto vestito con quello che sembra essere un abito da macellaio, completo di grandi stivali di gomma, guanti e un grembiule. Ha/indossa una cassaforte per una testa, che è completamente anonima all'interno tranne che per una massa di carne pulsante dove dovrebbe essere la sua faccia. Un cesto di metallo è indossato sulla schiena, anche se non sembra mai mettere o rimuovere nulla da esso. La sua arma principale è un grande martello per intenerire la carne con una grande punta sul lato opposto, con cui usa abitualmente per infilzare una vittima attraverso la testa. Nell'altra mano, è più spesso visto con in mano un sacco pieno delle teste mozzate delle sue vittime, con punte e orbitoclasti rotti che spuntano da esso in vari punti.
Big Daddy + Sorellina (Bioshock)
Le Sorelline (inizialmente chiamate con il nome di Raccoglitrici) sono bambine geneticamente modificate e condizionate mentalmente a raccogliere ADAM dai cadaveri in giro per Rapture. Le Sorelline sono sempre accompagnate da un Big Daddy. Sono quasi completamente immuni ai danni e non hanno alcuna capacità offensiva, attaccarle però, significa imbattersi nell'ira dei loro protettori. Le Sorelline hanno prevalentemente un aspetto molto simile l'una dalle altre. Indossano tutte un vestitino che arriva all'altezza delle ginocchia con maniche bombate e portano con sé la speciale siringa che serve per estrarre l'ADAM. Tutte, inoltre, hanno capelli lunghi e castani raccolti dietro la nuca con un fiocco e occhi gialli. I Big Dady invece, sono i protettori delle Sorelline. Vagano per la città distopica sottomarina di Rapture e sono mentalmente condizionati per proteggere le Sorelline grazie a una serie di plasmidi (ricombinanti genetici) che li hanno spogliati della loro umanità e del loro libero arbitrio.
Flesher (SOMA)
Appaiono come umanoidi completamente nudi, con una massa di escrescenze rotonde e luminose al posto delle loro teste, simili a quelle che si vedono crescere sui muri all'inizio del gioco. Il bagliore delle loro teste può renderli più facili da individuare nelle stanze buie, e possono essere facilmente distinti dagli altri rumori atmosferici per il loro lamento rauco e disumano, così come per il suono acuto prodotto dal loro "teletrasporto". Sia il corpo maschile che quello femminile dei Flesher, sono leggermente sovrappeso e significativamente più grandi del corpo di Simon, anche se questo potrebbe essere il risultato del gonfiore del corpo ospite dovuto all'esposizione all'acqua. In alcuni file del gioco vengono mostrate le fasi dell'infezione del Flesher maschio. Nella prima fase viene mostrato un uomo calvo, anziano e nudo, nella seconda fase un leggero strato di escrescenze blu che copre una parte del viso, mentre nella fase finale si ha la forma attuale dei Flesher (immagine sopra).
Typhon (Prey)
Un esperimento atto a migliorare l'intera umanità si è trasformato in un incubo alieno per colpa degli stessi organismi sotto osservazione, i Typhon. L'obiettivo dello studio era quello di dare loro dei poteri mappando i loro modelli neurali sugli umani attraverso i Neuromods. Morgan Yu, protagonista di questi esperimenti, ora deve affrontare i Typhon che infestano la tecnologica stazione spaziale della TranStar Corporation. Tutti i Typhon sono formati da una sostanza grigio-nera lucida e scintillante che sembra mostrare le caratteristiche di solidi, liquidi e gas contemporaneamente, e il Typhon può facilmente modificare la struttura e la solidità per cambiare forma e utilizzare le loro appendici come armi. Questa forma semisolida è anche molto probabilmente la fonte della loro elevata durabilità. Ogni specie di Typhon possiede abilità diverse come imitare la materia, telecinesi, generare fuoco, elettricità o gas corrosivo, controllo mentale, controllo remoto della macchina, assalto psichico o persino creazione di nuove specie di Typhon.
Wendigo (Until Dawn)
I Wendigo sono i principali antagonisti del videogioco, vittime di un'antica maledizione posta sulla Blackwood Mountain. I Wendigo sono umani posseduti e trasformati dallo spirito dei nativi americani con lo stesso nome - il risultato diretto di aver fatto ricorso al cannibalismo mentre erano sulla montagna. La più importante e pericolosa di questi Wendigo è Hannah Washington, una giovane che si è trasformata dopo essere stata costretta a divorare sua sorella Beth mentre erano rimaste bloccate nelle miniere.
Alma Wade (F.E.A.R.)
Alma Wade è la figura chiave e l'antagonista principale della serie FEAR, una potente sensitiva che cerca vendetta nei confronti della Armacham Technology Corporation. È stata utilizzata come cavia per una lunga serie di esperimenti disumani e progetti segreti con l'obiettivo di rendere i suoi poteri finanziariamente sostenibili. Il mistero intorno a questo personaggio è la parte fondamentale di FEAR. La maggior parte delle volte appare come una bambina con i capelli lunghi e neri in un vestito rosso, ma più avanti nel gioco viene vista nella sua forma fisica di donna adulta.
L'infanzia di Alma non è stata semplice. Era una sensitiva molto potente e spesso aveva incubi. Era l'effetto delle emozioni negative intorno a lei, a cui era molto sensibile. È la figlia di Harlan Wade, che ha aperto la strada al Progetto Origin. Quando Alma aveva sette anni, fu costretta a partecipare al "Progetto Origin" di Armacham Technology Corporation, con l'obiettivo di creare poteri psionici in grado di creare supersoldati . Due giorni prima del suo ottavo compleanno, è stata messa in coma farmacologico e rinchiusa nel Vault, un luogo sicuro nella struttura di origine. È stata ingravidata due volte, il padre usava i suoi geni (gravidanza in provetta). Il primo prototipo; il Point Man è nato quando lei aveva 15 anni. Il suo secondo figlio, Paxton Fettel, è nata quando aveva 16 anni, poco prima della chiusura del progetto. Dopo che il progetto è stato chiuso, il suo supporto vitale è stato interrotto ed è morta sei giorni dopo.
L'infanzia di Alma non è stata semplice. Era una sensitiva molto potente e spesso aveva incubi. Era l'effetto delle emozioni negative intorno a lei, a cui era molto sensibile. È la figlia di Harlan Wade, che ha aperto la strada al Progetto Origin. Quando Alma aveva sette anni, fu costretta a partecipare al "Progetto Origin" di Armacham Technology Corporation, con l'obiettivo di creare poteri psionici in grado di creare supersoldati . Due giorni prima del suo ottavo compleanno, è stata messa in coma farmacologico e rinchiusa nel Vault, un luogo sicuro nella struttura di origine. È stata ingravidata due volte, il padre usava i suoi geni (gravidanza in provetta). Il primo prototipo; il Point Man è nato quando lei aveva 15 anni. Il suo secondo figlio, Paxton Fettel, è nata quando aveva 16 anni, poco prima della chiusura del progetto. Dopo che il progetto è stato chiuso, il suo supporto vitale è stato interrotto ed è morta sei giorni dopo.
Laura Victoriano (The Evil Within)
Laura Victoriano era la figlia di Ernesto Victoriano e Beatriz Victoriano e aveva anche una sorella maggiore, Ruben Victoriano, che fu gravemente ferita nell'incendio di un fienile e successivamente morì prima degli eventi del gioco. Laura era una bellissima e giovane donna con i capelli lunghi fino alla vita, occhi blu ed era una ragazza molto gentile che si prendeva cura di Ruben, e indossava solitamente un vestito rosso e bianco con scarpe bianche. Da bambina Laura era molto legata al fratellino Ruben e i due giocavano spesso insieme. Sebbene sia menzionata raramente nella trama, viene menzionata da Ruvik che commenta il suo capo di abbigliamento preferito (vestito rosso).
Regenerador (Resident Evil 4)
I Regeneradores sono armi biologiche sperimentali create da Los Iluminados, un'organizzazione militante spagnola. I rigeneratori erano noti per le loro capacità rigenerative potenziate, che permettevano loro di far ricrescere grandi porzioni del loro corpo se distrutti. I Regeneradores sono stati creati come sottoprodotto della ricerca di Los Iluminados sulle armi biologiche basate su Plaga. Gli stessi Regeneradores sono stati creati piantando più parassiti all'interno di un corpo umano, causando una mutazione radicale del corpo. Un certo numero di Regeneradores furono tenuti in celle frigorifere sull'isola, dove erano in letargo. Si pensa che tutti i Regeneradores siano morti dopo la distruzione delle strutture di Los Iluminados nel 2004.
Crimson Head (Resident Evil 2002)
Il Crimson Head è uno zombi che, dopo aver perso conoscenza, è stato trasformato e rivitalizzato dal processo di trasformazione del virus T noto come V-ACT. Un prototipo di Crimson Head, denominato Crimson Head Prototype 1, fu sviluppato dai ricercatori della Umbrella Corporation presso il Centro di Ricerca Arklay utilizzando un particolare ceppo del virus T capace di indurre il processo V-ACT. Nonostante il successo dell'esperimento, la creatura si dimostrò estremamente aggressiva e, durante un tentativo di nutrirla, uccise quattro ricercatori, trasformando la stanza in un bagno di sangue: questo avvenimento le valse il nome di Testa Cremisi. A causa del pericolo che rappresentava, questo Crimson Head fu ibernato e conservato all'interno di una bara nel sotterraneo del cimitero costruito sul retro della villa.
Eddie Gluskin (Outlast: Whistleblower)
Eddie Gluskin, comunemente noto come " The Groom ", era una variante che inseguiva spietatamente Waylon Park, con l'intenzione di renderlo sua "moglie". È l'antagonista secondario di Outlast: Whistleblower. Tutto ciò che si sa della prima infanzia di Eddie Gluskin è che è stato abusato sessualmente da suo padre e suo zio e che hanno scattato foto dell'incidente. Quando tutto è venuto a galla; Gluskin non era abbastanza grande da capire ciò che gli era successo, mentre suo padre e suo zio furono incarcerati. Come meccanismo di coping per la sua educazione traumaticamente violenta, Gluskin avrebbe affermato di essere cresciuto in una casa "Leave it to Beaver". Prima di essere ammesso al Mount Massive Asylum, Eddie era un misogino e un serial killer che mutilava le donne. Ci sono implicazioni che la sua pazzia derivi dall'essere stato abusato sessualmente da bambino.
Sacerdotesse delle acque oscure (Project Zero 5: Maiden of the Black Water)
Come in ogni horror che si rispetti, anche la serie di Progect Zero (in America Fatal Frame) ha la sua setta di sacerdotesse fantasma, che nel quinto capitolo (di prossima ripubblicazione misteriosamente anche su console non-Nintendo!) prendono il nome di signore delle acque oscure. Massacrate alla fine dell'era Edo, ora infestano i pendii del monte Hikami, indossando veli che coprono gli occhi e utilizzando elaborate acconciature corvine, rigorosamente bagnate di acqua oscura che li rende scintillanti nel buio della notte. Il loro compito è di accompagnare i viaggiatori del monte verso il trapasso spirituale: solo con la morte dell'ospite la sacerdotessa si toglierà il velo che le copre gli occhi e farà suoi i peccati e le emozioni degli ultimi momenti della vita del viaggiatore, prima che esso ritorni alle acque oscure.
Barbara Jagger (Alan Wake)
Barbara Jagger era una ragazza nata e cresciuta a Bright Falls. Non aveva parenti stretti nella zona, ma era comunque stimata e ben vista in città, umile e gentile con tutti, oltre ad essere molto bella, tanto da vincere per ben 3 volte il concorso di Miss Deerfest. Il 10 luglio 1970, all'età di soli 25 anni, morì annegando nel lago Cauldron mentre era in compagnia del suo fidanzato Zane. La sua morte sconvolse tutta la comunità di Bright Fall, soprattutto perché era considerata un abile nuotatrice.
Dopo la sua scomparsa, il suo corpo è stato utilizzato dalla Presenza Oscura come vascello per attirare e ingannare Thomas Zane, e soprattutto per avvolgere il mondo. Fu allora che la Presenza Oscura la consumò completamente, tanto da trasformarla in una vecchia sfigurata, diventando a poco a poco una “leggenda” locale.
Dopo la sua scomparsa, il suo corpo è stato utilizzato dalla Presenza Oscura come vascello per attirare e ingannare Thomas Zane, e soprattutto per avvolgere il mondo. Fu allora che la Presenza Oscura la consumò completamente, tanto da trasformarla in una vecchia sfigurata, diventando a poco a poco una “leggenda” locale.
Scissorman (Clock Tower saga)
Scissorman si riferisce alle identità di molti antagonisti della serie Clock Tower . Ci sono più Scissormen e persino Scissorwomen nella serie. Sono terrificanti serial killer, talvolta invincibili e invulnerabili, che inseguono il personaggio principale fino alla sua morte.
Secondo il romanzo giapponese di Clock Tower, Scissorman era considerato il "Figlio del Grande Padre " nel culto demoniaco seguito da Theodore Barrows, un antenato della famiglia Barrows. Sarebbero nati nella famiglia ogni poche generazioni al solo scopo di sacrificare i bambini al "Grande Padre".
Secondo il romanzo giapponese di Clock Tower, Scissorman era considerato il "Figlio del Grande Padre " nel culto demoniaco seguito da Theodore Barrows, un antenato della famiglia Barrows. Sarebbero nati nella famiglia ogni poche generazioni al solo scopo di sacrificare i bambini al "Grande Padre".
I pupazzi (5 Nights at Freddy's)
Pupazzi animatronici, di giorno restano immobili nelle loro postazioni muovendo solamente gli arti superiori ed il busto quando ballano, mentre di notte sono liberi di vagare per la pizzeria poiché, se fossero lasciati spenti per troppo tempo, i loro servomotori si danneggerebbero, per questo il titolare vuole che ci sia una guardia per fare in modo che gli animatroni non danneggino la pizzeria. Con il proseguire del gioco però (grazie anche alle registrazioni), si intuisce che non sia una cosa normale che gli animatroni si animino durante la notte. Col manifestarsi di alcune loro capacità innaturali e cupe allucinazioni nelle ultime notti, viene fuori come in realtà ci sia qualcosa di molto oscuro e sovrannaturale…
La Fauce (The Medium)
La Fauce è uno degli antagonisti principali di The Medium, creato da Lilianne come manifestazione della sua anima tormentata dopo essere stata violentata da Richard ed essere andata completamente fuori controllo. Un avversario pericoloso che riesce a terrorizzare la nostra protagonista sia nel modo dei vivi che “nell’altra dimensione”. La Fauce è anche l’artefice del massacro di Niwa.
Beached Things B.T. (Death Stranding)
Le creature spiaggiate di Death Stranding sono uno degli elementi di maggiore mistero nelle comunity dei forum di videogiochi dal 2016. Ombre flottanti attaccate ad un filo, incastrate a metà tra il mondo dei vivi e dei morti, nascono dai cadaveri degli umani e si accompagnano sempre alla timefall, una pioggia capace di accelerare il tempo ed indurre un processo di invecchiamento pressochè istantaneo su tutto ciò che toccano. Invisibili agli occhi dei comuni mortali, carpiscono gli ignari passanti scatenando esplosioni tali da lasciare enormi crateri che hanno costretto gli abitanti del mondo di gioco ad abbandonare la città e nascondersi in piccoli vault per sopravvivere. L'unico modo per percepirli è usare un Bridge Baby, un feto in salamoia, accessorio immancabile per un buon postino dell'apocalisse. Oltre alle piccole e fastidiose creature flottanti, possono fondersi in entità più complesse assumendo la forma di animali giganteschi con cui innescare battaglie all'ultimo proiettile di sangue. Benvenuti nella mente contorta di Hideo Kojima.
Killabilly (Lollipop Chainsaw)
Elvis è vivo... ma non del tutto. Lollipop Chainsaw ci abitua fin dalle prime scene ad un potente mix di zombie, minigonne e motoseghe. L'apice del kitsch si raggiunge comunque col boss finale, comicamente liberato proprio dalla cheerleader protagonista all'uccisione dell'ultimo arci-zombie, che lo aveva tenuto segregato da 666 anni. Una classica battaglia alla God of War, in salsa Ghostbuster, perfetto finale per una trashata in pieno stile Grasshopper.
Slenderman (Slender: The eight pages)
Lo Slender man è un uomo stilizzato di carnagione bianca e dalla testa calva, di corporatura snella, molto alto e col volto privo di occhi, bocca e orecchie; ha due braccia lunghe fino alle ginocchia che terminano in grosse mani con dita provviste di artigli, inoltre, dalla sua schiena fuoriescono tentacoli neri (da 4 a 8). Indossa un abito nero con una cravatta rossa che venne aggiunta dai fan.
È abitualmente dedito al sequestro di persona, soprattutto di bambini e adolescenti, ma non è raro che prenda di mira anche gli adulti. Si trova spesso nelle foreste o in luoghi abbandonati, ma sono stati segnalati avvistamenti anche in zone di villaggi abitati. Una volta che ha scelto la sua preda, può seguirla fino in città o in casa o addirittura perseguitarla ovunque in quanto egli è capace di teletrasportarsi, rendendosi visibile soltanto alla vittima, ai suoi amici e familiari. Di solito le sue apparizioni avvengono gradualmente: all'inizio si limita ad comparire sui tetti delle case, in lontananza, o a lasciare indizi della sua presenza, ad esempio video, messaggi o chiamate; col passare del tempo le sue apparizioni diventano sempre più frequenti. La possibilità di incontrarlo aumentano se si parla di lui. Le vittime dello Slender Man entrano in paranoia ed ansia costante, cominciano ad avere allucinazioni, febbre, prorompono in risate isteriche, hanno pensieri volgari e malesseri vari; talora se sono bambini possono assumere un comportamento molto amichevole con gli altri per poi indurli in trappola, facilitando così la cattura allo Slender Man.
È abitualmente dedito al sequestro di persona, soprattutto di bambini e adolescenti, ma non è raro che prenda di mira anche gli adulti. Si trova spesso nelle foreste o in luoghi abbandonati, ma sono stati segnalati avvistamenti anche in zone di villaggi abitati. Una volta che ha scelto la sua preda, può seguirla fino in città o in casa o addirittura perseguitarla ovunque in quanto egli è capace di teletrasportarsi, rendendosi visibile soltanto alla vittima, ai suoi amici e familiari. Di solito le sue apparizioni avvengono gradualmente: all'inizio si limita ad comparire sui tetti delle case, in lontananza, o a lasciare indizi della sua presenza, ad esempio video, messaggi o chiamate; col passare del tempo le sue apparizioni diventano sempre più frequenti. La possibilità di incontrarlo aumentano se si parla di lui. Le vittime dello Slender Man entrano in paranoia ed ansia costante, cominciano ad avere allucinazioni, febbre, prorompono in risate isteriche, hanno pensieri volgari e malesseri vari; talora se sono bambini possono assumere un comportamento molto amichevole con gli altri per poi indurli in trappola, facilitando così la cattura allo Slender Man.
Creeper (Minecraft)
Un creeper è un mob ostile che utilizza un attacco suicida e mortale: si avvicina al giocatore ed esplode, causando danno ai giocatori ma anche ai blocchi ed entità circostanti. I Creeper vengono generati nel Mondo principale di notte, e in qualsiasi luogo dove il livello di luce è inferiore a 7, proprio come qualsiasi altro mob ostile; tuttavia, a differenza di scheletri e zombie, i creeper non prendono fuoco quando sono esposti alla luce del sole, e tutti quelli generati di notte continueranno a vagare senza sosta in qualsiasi area accessibile fino a quando non vengono uccisi o rimossi dal gioco.
I Creeper sono particolarmente pericolosi per via del loro approccio quasi silenzioso, gli unici rumori che emettono infatti sono quelli dei passi leggeri e il tipico sibilo della "miccia interna" quando sta per farsi esplodere, rumore che molto spesso significa che è troppo tardi per salvarsi. La loro esplosione si rivela devastante a corto raggio, sia per le entità che per le strutture.
I Creeper sono particolarmente pericolosi per via del loro approccio quasi silenzioso, gli unici rumori che emettono infatti sono quelli dei passi leggeri e il tipico sibilo della "miccia interna" quando sta per farsi esplodere, rumore che molto spesso significa che è troppo tardi per salvarsi. La loro esplosione si rivela devastante a corto raggio, sia per le entità che per le strutture.
Demi-fiend (Shin Megami Tensei III: Lucifer's Call)
Scegliere un solo demone in una saga come la Shin Megami Tensei è veramente impossibile, con decine di mostri spaventosi da tutte le mitologie del pianeta. Scegliamo quindi come rappresentante colui che questi mostri li controlla, il Demi-fiend di SMT3. Nel bel mezzo della sua normale vita da liceale si trova suo malgrado invischiato in un evento apocalittico che rade al suolo Tokyo, invasa da centinaia di mostri differenti che mettono in ginocchio l'umanità. Lo stesso protagonista si risveglia pieno di tatuaggi fosforescenti, simbolo della sua avvenuta trasformazione in demone, con nelle mani il destino del mondo, da portare verso la Legge o il Caos, verso una nuova Creazione o verso al completa Distruzione.
Le infermiere (Silent Hill saga)
Probabilmente è la tipologia di mostro che più frequentemente appare nella serie Silent Hill, infatti le infermiere hanno fatto la loro comparsa in tutti i capitoli (film compresi) ad eccezione di Silent Hill: Shattered Memories e Silent Hill: Downpour. Seppur diverse tra loro, le infermiere dei vari capitoli hanno alcune caratteristiche comuni. Insieme a Pyramid Head, sono sicuramente tra i mostri più iconici della serie. Solitamente i mostri che appaiono in Silent Hill sono manifestazioni delle paure e delle ansie di un determinato personaggio. Dato che tra i temi ricorrenti dei vari giochi figurano spesso la degenza ospedaliera, la morte e la follia, il giocatore potrà esplorare ben due ospedali durante le sue avventure: l'Ospedale Alchemilla, situato nel quartiere della vecchia Silent Hill, che funge da ospedale di primo soccorso per gli abitanti di Silent Hill, e l'Ospedale Brookhaven di South Vale, che si occupa perlopiù del ricovero a lungo termine e di alcuni pazienti con disturbi mentali. È proprio in queste strutture che il giocatore si imbatterà nelle infermiere. Queste creature solitamente rifletteranno il carattere, o vari tratti della personalità del protagonista di gioco, ma in alcuni casi, anche di altri personaggi presenti nel titolo come nel caso di Silent Hill e Silent Hill: Origins. Generalmente, queste creature indossano abiti che riflettono quelli delle reali infermiere moderne, tranne nel caso di Silent Hill, in cui vestono un'uniforme usata solitamente in passato. Nel caso dei protagonisti James Sunderland, Alex Shepherd e Travis Grady, le infermiere riflettono la loro frustrazione sessuale.
Dumuzid (Catherine)
Dumuzid è il boss finale del gioco, che dovrà essere affrontato in ben due fasi. Nella prima fase, appare seduto su una poltrona rossa sorretta da una gru dove nella parte anteriore di entrambi i braccioli, ci sono due teste di pecore vive che belano impotenti. Indossa occhiali da sole scuri che mettono in risalto i suoi occhi rossi e tiene un revolver in una mano e un martello da giudice nell'altra. Nella seconda fase appare come una testa fluttuante disincarnata. In questa trasformazione ha la pelle di colore cenere e l'occhio destro che brilla di un rosso accecante. Centinaia di pecore sono intrecciate per formare una cresta lungo il lato sinistro del viso e in cima alla sua testa a forma di corona, c'è una sala del trono. Il nome "Dumuzid" può riferirsi a "Dumuzid il pastore" dalla mitologia sumera. "Dumuzid the Shepherd" sembra proprio il nome più appropriato poiché tutte le pecore incontrate sui pianerottoli sono la trasposizione delle persone raccolte al bar. Durante la seconda fase del combattimento, Dumuzid si definisce la “Morning Star”, un titolo attribuito a Lucifero. Ciò potrebbe implicare che Dumuzid fosse chiamato Lucifero dagli antichi israeliti, facendo di lui le origini della storia del Diavolo.
Dracula (Castlevania saga)
Il Conte Dracula Vlad Țepeș, precedentemente conosciuto come Mathias Cronqvist, è il malvagio principale della serie Castlevania. Nonostante il nome, non è lo stesso Dracula che fa da antagonista nell'omonimo romanzo di Bram Stoker. All'inizio della saga di Castlevania, Dracula ha lo stesso aspetto del suo omonimo interpretato da Bela Lugosi nel film tratto dal romanzo di Stoker. A partire da Rondo of Blood, inizia ad avere un aspetto più originale, fino ad arrivare a Synphony of the Night dove ottiene il suo classico aspetto pallido, capelli grigi, baffetti e pizzetto. In qualunque caso, Dracula, al limite delle sue forze, si trasforma in una creatura demoniaca simile al Diavolo stesso. La sua figura leggendaria nasce da Mathias Cronqvist, un normalissimo uomo che cadde in un profondo stato di depressione, e rinnegò Dio (per cui aveva combattuto in guerra), quando sua moglie Elizabetha morì. La morte della moglie, spinse Mathias a covare un profondo senso di vendetta, così decise di sfidare Dio e la Morte, e per fare ciò, Mathias si mise alla ricerca del tesoro dei vampiri, la Pietra Cremisi, che gli permise di controllare la Morte in persona. Con tale potere, Mathias manipolò il suo amico Leon Belmont affinché uccidesse il capo dei Vampiri, in modo che Mathias potesse prenderne il suo posto. Il suo piano riuscì e, assorbendo l'anima del precedente vampiro appena ucciso da Leon, Mathias divenne un vampiro immortale. Leon, scioccato che l'amico l'aveva ingannato mettendo in pericolo sua moglie Sara, giurò di fargliela pagare. Da quel giorno, Mathias divenne famoso con il nome di Dracula.
Tomberry (Final Fantasy saga)
Chiunque abbia giocato un Final Fantasy dal 5 in avanti conoscerà queste piccole lucertoline pucciose col saio da frate, e ha imparato a temerle. Compaiono spesso in gruppo, sembrano pacifiche, ma essendo dotate di una difesa fuori dal comune riescono ad avvicinarsi a piccoli passi nel giro di qualche turno ai personaggi del proprio party infliggendo dolorosissime coltellate, spesso intrise dall'effetto Ade. L'altro attacco iconico che abbiamo imparato a temere é Astio Generale, spesso usato come contrattacco automatico: il Tomberry oscilla la sua lampada richiamando dall'aldilà lo spirito dei nemici sconfitti dal giocatore, quindi più il suo bersaglio é allenato, più il danno sarà pesante. Un vero e proprio incubo.
Botchling (The Witcher 3)
I Botchling sono piccole creature con le sembianze di un feto ampiamente deformato nate da una errata sepoltura di figli non voluti dai propri genitori. Sono bestie che prendono di mira soprattutto le donne incinta, si nascondono sotto i letti per poi colpire quando la vittima è inerme di fronte ai suoi attacchi, ne lacerano il corpo per poi nutrirsi direttamente con il loro sangue.
Tar Monster (Condamned 2: Bloodshot)
Sono le inquietanti creature che il povero Ethan Thomas dovrà affrontare nei suoi incubi e allucinazioni in Condamned 2. Sono diverse persone contaminate da una sorta di strana sostanza melmosa nella versione da Incubo di Metro City. Esistono ben 5 varianti che sarà possibile affrontare nel corso della storia: Crawlers, Shamblers, Sacks, Affected Addicts e Affected SCU Agente.
Mask of Infamy (The Binding of Isaac)
Design tanto azzeccato quanto inquietante (vi bastano le sue lacrime di sangue?) e una sfida che definire estenuante, è dire poco, bastano per rendere questo boss tra i peggiori incubi dell'intero gioco. Un grosso omaggio a Carmilla di Castelvania II.
Redead (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)
Apparsi per la prima volta in Ocarina Of Time, sono probabilmente tra i nemici più inquietanti dell'intera serie. Simili a degli zombie, sono in grado di emettere terribili urla distorte e immobilizzare il povero Link in modo da poter arrecare gravi danni al nostro eroe in calzamaglia verde.
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