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Game Final Fantasy VII Remake | Disponibile PS4 | Annunciata versione PS5 con Yuffie - 10 Giugno |

LionHeart881

Darker Than Black
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Ho cominciato la run ad hard

Devi giocare proprio in maniera diversa

onestamente non ho capito perchè continuano a darmi oggetti se poi non li puoi usare :asd:

Il finale comunque a me non ha convinto per niente

Ed è un peccato perchè per quasi tutto il resto hanno fatto un gran lavoro ( avrei qualcosa da ridere anche su alcune sidequest però sfortunatamente me le aspettavo cosi più o meno )

Vediamo cosa faranno con la storia con la seconda parte..

 
Ultima modifica da un moderatore:
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In'un intervista con il team del gioco, sono emersi un po' di dettagli sul prossimo capitolo (che è già in sviluppo).

Tetsuya Nomura (Director)

  • “I fully understand the importance of releasing a continuation soon. We want to deliver as quick as possible. We’ve grasped where the level of quality should be this time too.”
  • “For the next game, we plan to release something with even greater quality and even more enjoyable than the first game, as quickly as possible.”
  • “When we announce the next game, we hope to also make our future plans clear.”
  • Regarding Jessie’s popularity: “I never imagined she would be this popular.”
  • “As for the hand massages [in Wall Market], if we did anything risky in that town, the rating would have most likely gone up, so that was probably the most we could do.”
  • “The Whispers could be seen because you made contact with Aerith. How long was Aerith able to see them? That’s a question that I cannot yet answer.”
Yoshinori Kitase (Producer)

  • “The story of a new Final Fantasy VII is only just beginning.”
Naoki Hamaguchi (Co-Director)

  • “Development on the next game has already begun and we’re hard at work. You’ll be waiting a little while, but please look forward to it.”
  • “Feedback from fans who want to use Classic Mode at Normal difficulty will be kept in mind for the future.”
Motomu Toriyama (Co-Director)

  • “Roche was going to appear in the last battle, but it ruined the serious tone, so we got rid of it. We had the idea for a battle in the slums in Chapter 14, but gave up on that as there are no roads to ride motorcycles in the slums. He’s a character that leaves a huge impression from first sight, so his chances of coming back in the sequel is high.”
  • “AVALANCHE’s hideout was removed to create a greater sense of distance between AVALANCHE and Cloud.”
Nobuo Uematsu (Composer)

  • “’Hollow’ is the first song I made while playing guitar.”
Kazushige Nojima (Scenario)

  • “The Final Fantasy series is a series that continues to challenge and change. And Final Fantasy VII Remake is no exception.”
Makoto Ise (Sound Director)

  • “Doing the voice work for several languages at once (for a worldwide simultaneous release) was hell in the final stages of development. Between us, we just made it before the deadline.”
Keiji Kawamori (Music Supervisor)

  • “(Although we had the idea of going silent and background music-free to invoke a sense of realism,) we decided to have constant sound like the original Final Fantasy VII.”


https://www.gematsu.com/2020/07/final-fantasy-vii-remake-part-2-development-already-underway

 
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Prima di due interviste al team di FFVII Remake.

Parla Motomu Toriyama.

—We were surprised to hear “Main Theme of Final Fantasy VII” playing in the Sector 7 slums! Was there a reason for that song choice?

Motomu Toriyama: “In Final Fantasy VII Remake you return to the Sector 7 undercity many times and we intended for it to serve as your central hub over the course of the story, so we wanted it to feel like home—a cozy place you could come back to. To that end, we chose to use ‘Main Theme of Final Fantasy VII‘—which played on the world map in the original game—there. Final Fantasy VII Remake takes place solely in Midgar, but we didn’t limit its soundtrack to songs originally only heard within the city. Instead, we utilized tracks from throughout the original that fit certain scenes or areas in Final Fantasy VII Remake.”

—What were the drinks that Tifa made at Seventh Heaven?

Toriyama: “First was the popular Seventh Heaven, a drink that packs a serious punch and gives you the courage to keep going. Her second creation was a Cosmo Canyon, a burgundy-colored cocktail inspired by the location of the same name. There are also other drinks on the menu at Seventh Heaven, such as a Lifestream, which possesses a green hue.

“Tifa’s showmanship with the shaker comes from her natural dexterity and her keen observation that the regulars are more generous tippers when she puts some flair into her bartending.”

—There are several new characters in Final Fantasy VII Remake who did not appear in the original, including the mysterious young man Chadley. Could you tell us a little about his past?

Toriyama: “You can learn about Chadley’s origins by clearing his battle reports. While some of the quests pose a serious challenge, you’ll need to complete them to discover his past.”

—There are so many cats in the Sector 7 slums. Is there a cat lover on the development team?

Toriyama: “Sector 7’s excessive number of cats can be attributed to Wedge. He loves the furry critters so much, he can’t help but bring any stray he finds back home with him. As for cat lovers on the dev team, co-director Naoki Hamaguchi (game design / programming) is one, so he had his cat rendered in-game. Personally, I wanted to make sure dog people weren’t left out, so we decided to even things out by increasing Midgar’s canine population. That’s why Marle—the landlord of Stargazer Heights—can be seen with her own loyal companion.”

—Wedge’s cats seem a little on the large side. Could that be a case of pets resembling their owners?

Toriyama: “Wedge’s cats eat just as much—and as often—as he does, so any animal in his care is going to grow very quickly.”

—Cloud’s mother and Tifa’s father weren’t given names in the original Final Fantasy VII, but how about in Final Fantasy VII Remake?

Toriyama: “They both had names in the original Final Fantasy VII character design documents, so we decided to use them in Final Fantasy VII Remake. Now Cloud’s mother is officially named Claudia and Tifa’s father is Brian. Tifa’s dad, however, has no dialogue in Final Fantasy VII Remake, so during development we referred to him as ‘dead body.'”

—There’s not much plant life under the plates of Midgar, but so many flowers bloom around Aerith’s house. Is there a reason for that?

Toriyama: “The large river running through the outskirts of Sector 5’s undercity brings fresh water, rich with nutrients from the planet’s lifestream, to both Aerith’s house and the dilapidated church. This is the same water Aerith uses to lovingly tend to her flowers. Also, the fact that Aerith is an Ancient could be another reason for the vibrant vegetation there.”

—When trying to sneak out of Aerith’s house at night, did the number of obstacles decrease with each failed attempt, or was it just our imagination?

Toriyama: “Despite being mad at Cloud, Aerith cleans up the mess bit by bit to make it easier for him to sneak out. To give you some behind-the-scenes info, we wanted to spook the player a bit when Aerith scolds Cloud, which is why she sounds so scary when scolding him. Aerith is waiting for Cloud after he leaves anyway, so maybe she was just playing with him. Kind of terrifying when you think of it like that.”

—Despite being a child, the items Moggie sells are impressive. Where does he get them from?

Toriyama: “There are plenty of passionate moogle medal collectors out there, even among adults, and it’s through them that Moggie’s able to trade for the rare items he offers Cloud. Moggie is one example of how even kids living in the Sector 5 undercity are tough and resourceful.”

—Isn’t Rude unusually nice to women? He kept putting them to sleep in battle.

Toriyama: “In the original Final Fantasy VII Rude wouldn’t attack Tifa, so we decided that he wouldn’t actively attack women in Final Fantasy VII Remake. Of course, battles wouldn’t really work if he didn’t attacked female characters at all, so we made him less aggressive, just putting them to sleep.”

—How was the Guardian Angel of the Slums character created?

Toriyama: “The character Mireille originally appeared in a novel portraying events following Final Fantasy VII’s Meteorfall, called Final FantasyY VII: The Kids Are Alright: A Turks Side Story, and we decided to include her in Final Fantasy VII Remake. After some deliberation over how she would have spent her time in Midgar, we came up with the idea of her being a Robin Hood-style thief for the people of the slums.”

—Kyrie and Leslie are also from that novel. What reasons were there for including them in Final Fantasy VII Remake as well? Did you provide them with more backstory?

Toriyama: “Because Kyrie and Leslie were both part of that story, we decided to include them in the game as undercity residents. From the very beginning of development, we wanted Final Fantasy VII Remake to feature characters from the larger Final Fantasy VII universe—characters who weren’t a part of the original. So, we came up with pasts for these characters that would fit with their stories in the novel. Leslie in particular got a lot of screen time since he was one of Don Corneo’s lackeys, involving him in the main story.”

—Even the background characters out and about in the city have a lot of personality. Do you have a favorite?

Toriyama: “A great deal of NPC characters and dialogue from the original game—a lot of which I worked on—were repurposed for Final Fantasy VII Remake. That’s always fun to see. Of the NPCs, the lovey-dovey couple at the Sector 7 slums train station is my favorite.”


https://www.gematsu.com/2020/08/final-fantasy-portal-site-digging-deep-into-the-world-of-final-fantasy-vii-remake-special-interview-part-one

 
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snacgio

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Ho cominciato la run ad hard

Devi giocare proprio in maniera diversa

onestamente non ho capito perchè continuano a darmi oggetti se poi non li puoi usare :asd:

Il finale comunque a me non ha convinto per niente

Ed è un peccato perchè per quasi tutto il resto hanno fatto un gran lavoro ( avrei qualcosa da ridere anche su alcune sidequest però sfortunatamente me le aspettavo cosi più o meno )

Vediamo cosa faranno con la storia con la seconda parte..
In che senso ad hard lo si deve giocare in maniera diversa?? Diventa piu tattico?

Comunque io sto giocando alla prima run e sto ad una ventina di ore, devo dire che mi sta piacendo un botto, tutto del gioco davvero . E devo dire che i "corridoi" non mi stanno pensando, sarò obsoleto ma avevo bisogno di giocare di nuovo ad un gioco cosi. Vorrei farvi una domanda

Sarebbe stato troppo sgravato cambiare tipo di armi nella battaglia stessa in modo da avere piu tattiche grazie alle materie sempre? Io la vedo come una mancanza di possibilità. Un'altra cosa, giocato cosi a stabdard mi sembra abbastanza facile, sarò morto 2/3 volte, così come nel xv. Secondo me da quando si sono abbandonati i turni sono diventati molto piu semplici, ricordo che nel X buttai il sangue perché sbagliai a livellare i personaggi, ma comunque lo trovavo piu tattoco e complesso

 

MFP093

Chooser of the Slain
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Sarebbe stato troppo sgravato cambiare tipo di armi nella battaglia stessa in modo da avere piu tattiche grazie alle materie sempre? Io la vedo come una mancanza di possibilità.
Lo avessero fatto sarebbe stata una grandissima rottura di palle in meno e gli schiaffi li avresti presi comunque.

 

snacgio

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Diciamo di sì, contando che non puoi usare gli oggetti (per quanto il gioco continui a darteli :asd: )
Senza oggetti ci credo che è tosta 😂😂

Lo avessero fatto sarebbe stata una grandissima rottura di palle in meno e gli schiaffi li avresti presi comunque.
Si anche perché volendo riavvii la battaglia impostando le materie adatte, perciò trovo senza senso e solo macchinoso non poter cambiare le armi con abilità diverse gia impostate

 

LionHeart881

Darker Than Black
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In che senso ad hard lo si deve giocare in maniera diversa?? Diventa piu tattico?
Come hanno già risposto gli altri, il fatto di non poter usare gli oggetti ti costringe fin da subito a modificare le materia dei pg

inoltre da un certo punto in poi, soprattutto contro i boss, non puoi più fare button smashing a caso ( cosa che comunque non si sarebbe dovuta fare), soprattutto perchè i danni sono molto più elevati

niente di impossibile, sia chiaro, però devi prendere modificare molto rispetto alla normale run

 

Fusenr

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5 giorni fa ho finito FFVIIR, capitolo finale breve ma intenso. Le ultime battaglie sono filate tutte lisce senza grosse difficoltà, me le aspettavo più impegnative invece la più tricky della tornata rimane quella contro

Rufus.
Regia e modulazione degli arrangiamenti musicali rispetto a ciò che succede a schermo sono di livello molto molto pregevole. È chiaro che la storia

debba ancora svilupparsi praticamente al completo, quindi non riesco a dare una valutazione se non che le premesse poste mi hanno abbastanza incuriosito nonostante non abbia fatto altro, per lo più, che accumulare domande. Ecco, casomai ho avuto l'impressione che sia mancato un anello di congiunzione fra ciò che apparentemente Aerith sa su Sephiroth in più degli altri e la decisione di Cloud e del gruppo di procedere oltre il varco per inseguirlo e stanarlo. Ovvero, nei panni di Cloud o di uno degli altri, per consolidare le miei motivazioni, avrei chiesto ad Aerith, al di là della fiducia che ripongo in lei, ulteriori spiegazioni sulla ragione per cui considera Sephiroth una grande, anzi la più grande, minaccia per il pianeta. Anche Cloud in realtà sembra sarperne di più, ma non a livello cosciente, e sembra avere una connessione di qualche tipo con questa figura che lo tormenta. La cutscene con Zack, che tra l'altro offre un bel contrasto di luminosità a questo punto abbagliante rispetto a Midgar, pareva provenire da un altro tempo, e il luogo dove Sephiroth sussurra il conto alla rovescia all'orecchio di Cloud non saprei davvero dove o quando collocarla. Niente, qui o si aspetta per chissà quanto tempo l'uscita della seconda parte o ci si butta a capofitto direttamente nell'originale senza tante esitazioni.
Per il momento iniziato Odin Sphere, riproviamoci armati di buona volontà.

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Vincent 86

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5 giorni fa ho finito FFVIIR, capitolo finale breve ma intenso. Le ultime battaglie sono filate tutte lisce senza grosse difficoltà, me le aspettavo più impegnative invece la più tricky della tornata rimane quella contro

Rufus.
Regia e modulazione degli arrangiamenti musicali rispetto a ciò che succede a schermo sono di livello molto molto pregevole. È chiaro che la storia

debba ancora svilupparsi praticamente al completo, quindi non riesco a dare una valutazione se non che le premesse poste mi hanno abbastanza incuriosito nonostante non abbia fatto altro, per lo più, che accumulare domande. Ecco, casomai ho avuto l'impressione che sia mancato un anello di congiunzione fra ciò che apparentemente Aerith sa su Sephiroth in più degli altri e la decisione di Cloud e del gruppo di procedere oltre il varco per inseguirlo e stanarlo. Ovvero, nei panni di Cloud o di uno degli altri, per consolidare le miei motivazioni, avrei chiesto ad Aerith, al di là della fiducia che ripongo in lei, ulteriori spiegazioni sulla ragione per cui considera Sephiroth una grande, anzi la più grande, minaccia per il pianeta. Anche Cloud in realtà sembra sarperne di più, ma non a livello cosciente, e sembra avere una connessione di qualche tipo con questa figura che lo tormenta. La cutscene con Zack, che tra l'altro offre un bel contrasto di luminosità a questo punto abbagliante rispetto a Midgar, pareva provenire da un altro tempo, e il luogo dove Sephiroth sussurra il conto alla rovescia all'orecchio di Cloud non saprei davvero dove o quando collocarla. Niente, qui o si aspetta per chissà quanto tempo l'uscita della seconda parte o ci si butta a capofitto direttamente nell'originale senza tante esitazioni.
Per il momento iniziato Odin Sphere, riproviamoci armati di buona volontà.

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Se non hai giocato all'originale ti consiglio di recuperarlo perchè, secondo me, FFVIIR può essere apprezzato in maniera completa solo da chi conosce già la storia di Cloud e compagni. In particolare vedrai in un'ottica diversa il tanto discusso finale (che a me personalmente non è piaciuto molto) considerando anche il fatto che la seconda parte potrebbe dare inizio ad un qualcosa di nuovo.

 

Fusenr

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Se non hai giocato all'originale ti consiglio di recuperarlo perchè, secondo me, FFVIIR può essere apprezzato in maniera completa solo da chi conosce già la storia di Cloud e compagni. In particolare vedrai in un'ottica diversa il tanto discusso finale (che a me personalmente non è piaciuto molto) considerando anche il fatto che la seconda parte potrebbe dare inizio ad un qualcosa di nuovo.
Capito, ti ringrazio. Ma ringrazio ampiamente anche questo forum (sezione sony o pc, non ricordo esattamente) per avermi spoilerato, scrivendolo tra una cosa e l'altra senza usare spoiler un paio di anni fa, 

la morte di Aerith nell'originale, se è a questo che ti riferivi.
Sempre minore la mia voglia di partecipare alla discussioni in sezione sony, soprattutto a quelle sui FF. Questo piccolo ritrovo invece mi piace sempre, con persone come Geddoe e altri che stanno molto attente agli spoiler grossi. Scusate il piccolo sfogo, non casca certo il mondo (un'opera si può godere anche se per certi versi sai già cosa succede) ma devo riconoscere che la cosa un pochino mi ha infastidito, e penso sia anche comprensibile.

 

Vincent 86

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Capito, ti ringrazio. Ma ringrazio ampiamente anche questo forum (sezione sony o pc, non ricordo esattamente) per avermi spoilerato, scrivendolo tra una cosa e l'altra senza usare spoiler un paio di anni fa, 

la morte di Aerith nell'originale, se è a questo che ti riferivi.
Sempre minore la mia voglia di partecipare alla discussioni in sezione sony, soprattutto a quelle sui FF. Questo piccolo ritrovo invece mi piace sempre, con persone come Geddoe e altri che stanno molto attente agli spoiler grossi. Scusate il piccolo sfogo, non casca certo il mondo (un'opera si può godere anche se per certi versi sai già cosa succede) ma devo riconoscere che la cosa un pochino mi ha infastidito, e penso sia anche comprensibile.
Quello è un brutto spoiler e quindi è del tutto comprensibile la tua reazione.

Oltre a quello c'è un'altra cosa, ma ovviamente non ti dico nulla. Poi ci sono anche tante piccole sfumature, battute e situazioni che si apprezzano di più se si conosce l'opera originale.

 

Rion

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Sto topic un tempo qui sarebbe andato a fuoco per le discussioni riguardo il finale (e il gioco in generale), che tristezza che non se lo sia cacato nessuno :bruniii:

Per me è stata na rivelazione, non mi piaceva così intimamente un jrpg dai tempi di FFIX o tales of symphonia
 

pauly

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Sto topic un tempo qui sarebbe andato a fuoco per le discussioni riguardo il finale (e il gioco in generale), che tristezza che non se lo sia cacato nessuno :bruniii:

Per me è stata na rivelazione, non mi piaceva così intimamente un jrpg dai tempi di FFIX o tales of symphonia
Quoto, soprattutto per musiche e cs al momento non si supera :hall:
 

Rion

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Quoto, soprattutto per musiche e cs al momento non si supera :hall:
Sicuramente, però se devo puntare il dito su qualcosa per me han fatto un lavorone in particolare sui personaggi. Son riusciti contemporaneamente a rimanere fedeli alle identità originali e ad approfondirli/migliorarli di diverse spanne. Il gioco in generale comunque l'han nailato duro... peccato solo che ci sia l'ombra delle nomurate passate dopo aver visto il finale
 

Cloud-Loku

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Beh è il mio gioco del 2020.

Fattore nostalgia potentissimo, tanti piccoli dettagli per i fans.
Personaggi caratterizzati molto bene.
OST è da 10/10 senza discutere, davvero un lavoro perfetto nel remixare le vecchie tracce e belle pure quelle nuove.
Combat Sys secondo me è il nuovo punto di riferimento per gli ActionRpg.


Le robe del finale sono tra quelli rimasti perplessi ma prima di dare un giudizio voglio vedere il quadro generale. In ogni caso non cancella tutto l'ottimo che c'è nel gioco.
Come note negative ci metto solo che avrei preferito più esplorazione nelle mappe e un sistema di sidequest un po piu' snello.
 

Clyde

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