Nindies Hollow Knight

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E una cavolata quel boss,ad esempio all inizio ci salti sopra e continui a fare l attacco dall 'alto che ti fa rimbalzare sopra e riattacchi sempre...ci si puo poi pure riparare sotto i piedistalli inferiori per curarsi e intanto ricaricarsi l 'ampolla ammazzando agevolemnte i "fuglioletti"che lancia...e poi lo si finisce.

 
E una cavolata quel boss,ad esempio all inizio ci salti sopra e continui a fare l attacco dall 'alto che ti fa rimbalzare sopra e riattacchi sempre...ci si puo poi pure riparare sotto i piedistalli inferiori per curarsi e intanto ricaricarsi l 'ampolla ammazzando agevolemnte i "fuglioletti"che lancia...e poi lo si finisce.
E sì è stata la mia strategia, anzi, io per evitare i così volanti che vomita ogni secondo quando eran troppi usavo

la schiacciata a terra almeno ero a terra e potevo ricaricarmi... ma quei cosi sono troppi, è veramente difficilissimo evitarli... il mio problema sta lì
 
Finito in 19 ore con una percentuale di completamento del 71%.

Bellissima la ost e l’art design.

Non credo di riprenderlo in mano, il backtracking mi ha distrutto tutto l’entusiamo delle prime ore purtroppo. Magari quando uscirà la versione scatolata.

 
E sì è stata la mia strategia, anzi, io per evitare i così volanti che vomita ogni secondo quando eran troppi usavo

la schiacciata a terra almeno ero a terra e potevo ricaricarmi... ma quei cosi sono troppi, è veramente difficilissimo evitarli... il mio problema sta lì
Si quel boss e ' facilmente gestibile

Se non ti agiti cmq non sono troppi...ne spawna sempre tot ...aspetta cue arrivino contro di te e tu sempliceembte colpiscili...poi hai quella finestra utile per curarti

Magari puo essere utile o concetrazione rapida o lo scudo che ti protegge un po quando ti curi o ancora l attacco rapido/+raggio

 
Ultima modifica da un moderatore:
Si quel boss e ' facilmente gestibile

Se non ti agiti cmq non sono troppi...ne spawna sempre tot ...aspetta cue arrivino contro di te e tu sempliceembte colpiscili...poi hai quella finestra utile per curarti

Magari puo essere utile o concetrazione rapida o lo scudo che ti protegge un po quando ti curi o ancora l attacco rapido/+raggio
E infatti mi son reso conto di essere arrivato senza gli amuleti giusti... infatti ho recuperato

lo scudo e ho risolto

Invece sempre nella stessa area un consiglio per

i vermoni nei tunnel? Cioè mi limito a evitarli... ne ho fatto secco uno per sfizio ma perdendo un casino di vita e in maniera macchinosissima (attaccavo e cadevo in un buco, ci avrò messo 1 minuto per farlo fuori :asd:)
 
E infatti mi son reso conto di essere arrivato senza gli amuleti giusti... infatti ho recuperato

lo scudo e ho risolto

Invece sempre nella stessa area un consiglio per

i vermoni nei tunnel? Cioè mi limito a evitarli... ne ho fatto secco uno per sfizio ma perdendo un casino di vita e in maniera macchinosissima (attaccavo e cadevo in un buco, ci avrò messo 1 minuto per farlo fuori :asd:)
Quelli ero andato con attacchi rapidi e poi fuga sfruttando l ambiente...pazienza...

..

Pero di positivo non li incontri molte volte.

 
La quest del

Fiore delicato si può ripetere? Cioè per il momento ce l'ho integro ma volevo fare altro e non ho idea di dove sia il posto che mi indica la dama grigia :asd:
 
La quest del
Fiore delicato si può ripetere? Cioè per il momento ce l'ho integro ma volevo fare altro e non ho idea di dove sia il posto che mi indica la dama grigia :asd:
Si....

si trova cmq nei giardini della regina ma appunto non puoi usare fast trabel e cose cosi se no lo perdi e devi rifarla

 
Finito al 72% con circa 25 ore. Bellissimo. La voglia di cercare gli altri charm e scovare qualche altra chicca c'è ma il backtracking un po' si fa sentire. Purtroppo non sono un grande appassionato del genere metroidvania.

 
Con l'ultimo dlc mi hanno definitivamente condannato a giocarci in eterno. Troppo bello avere i boss a portata di mano, e ancora non ho visto i nuovi.  :bruniii:

 
Aggiornamento 1.4.3.2

  •     Lo stile del menu Voidheart ora è disponibile
  •     Risolto un problema per cui alcuni giocatori potevano subire un rallentamento durante una sessione di gioco
  •     Risolto il problema per cui i cancelli del Guardiano Enraged non si aprono se Crystal Guardian è stato sconfitto in Godhome
  •     Little weaver corpse: ora l'audio obbedisce ai controlli del volume
  •     Il dialogo con Godseeker dopo la statua della radianza non va più nella modalità Godseeker
  •     HP ridotto per i nemici generati dal Collettore Asceso / Radiante
  •     Il  Leg Eater Discount ora funziona correttamente
  •     Le Nail arts (arti delle unghie)  sono ora legate alle associazioni in Godhome
  •     Risolto il problema per cui le sfere di Dung Defender si bloccavano nell'angolo
  •     Risolto un problema per cui Hornet Sentinel poteva rimanere bloccato nel muro durante la battaglia di Godhome
  •     Risolto il problema per cui sconfiggendo Falled Champion o Lost Kin in Godhome contava anche come sconfitta in Hallownest, perdendo l'achievement (se persi in precedenza dovrebbero essere assegnati quando il giocatore si riposa su una panchina)
  •     Aggiunto un controllo extra per tenere il Pantheon dei Master boss fuori dal terreno
  •     Risolto il problema con il boss finale di GM dove l'attacco portava alla posizione sbagliata
  •     Visibilità migliorata di uno degli attacchi di quel boss
  •     Risolto il problema per cui il completamento di Trial of the Fool non sbloccava la statua di God Tamer in Hall of Gods
  •     Risolto il problema di visualizzazione della schermata di selezione del file
  •     Il boss di Godmaster "PV" viene stordito più frequentemente
  •     I bozzoli di energia vitale in Godhome producono più Lifesis
  •     Trial of the Fool non è più un requisito per accedere al Pantheon of the Sage
  •     HP ridotto nella battaglia finale di Godmaster
  •     Ridotto HP di Markoth nelle battaglie Godmaster
  •     Diversi cambiamenti all'incarnazione di Godum di Uumuu
  •     Risolto il problema per cui Hornet Sentinel poteva rimanere bloccato nell'angolo della sua arena Godhome
  •     Risolto il problema nella battaglia finale di Godmaster in cui un respawn poteva piazzare il giocatore nella posizione sbagliata, rovinando la battaglia
  •     Risolto il problema per cui le  Nail arts (arti delle unghie) potevano perdere la loro capacità di danneggiare i nemici
  •     Risolto il problema per cui un meccanismo poteva essere colpito mentre era rientrato nel terreno in Godhome
  •     Risolto il problema per cui i giocatori potevano usare Dreamgate per uscire dalla sequenza finale e interrompere il gioco
  •     Risolti i problemi di visualizzazione del timer per il gioco principale ed i pantheon di Godmaster
  •     Risolto il problema con Moss Charger’s per cui l'erba on appariva
  •     Nel Mantis Village, scaccia i nemici che si avvicinano all'oggetto al Mantis Claw per prevenire possibili softlock
  •     Correzioni del testo di gioco
 
Oggi ho riprovato a battere il boss finale, ovviamente non ci sono riuscito di nuovo, troppo difficile.

Ho pure provato a cercare dove far partire l'ultimo DLC ma senza successo, penso di essere arrivato al capolinea con il gioco

 
Sissel8 ha detto:
Oggi ho riprovato a battere il boss finale, ovviamente non ci sono riuscito di nuovo, troppo difficile.

Ho pure provato a cercare dove far partire l'ultimo DLC ma senza successo, penso di essere arrivato al capolinea con il gioco
Per l ultimo dlc devi assolutamnete vedere online se no non capisci come farlo partire

 
Comunque finito su switch e col completamento al 106 e passa % in 55 ore, tutta la mappa esplorata, tutti i 50 charms presi, sconfitto il true final boss, fatti i Dlc e quasi tutti i boss, fatto il white palace e path of Pain, mi mancherebbe il pantheon finalissimo che però é troppo difficile senza checkpoint.

Niente volevo solo dire che è un capolavoro, gioiello incredibile sia come metroidvania, sia come action sia come platform.

E niente, terrificante pensare che sto gioco ha un barcone di contenuti interessanti e di qualità, vagonate di nemici e boss e segreti, Ost pregevole, art style della madonna e a quel prezzo di lancio. Per me vale 59 euro, preso a prezzo pieno (20 o 15, ora non ricordo) ed è ad ora il mio indie preferito ed in assoluto uno dei giochi della gen!

 
Che dire da quel che ho visto tra trailer e su YouTube non mi.convince come atmosfera..poi non vedo varieta' nelle ambientazioni ed il personaggio un po' anonimo ho preso guatalamele x me superiore 

 
Che dire da quel che ho visto tra trailer e su YouTube non mi.convince come atmosfera..poi non vedo varieta' nelle ambientazioni ed il personaggio un po' anonimo ho preso guatalamele x me superiore 
Tutto sbagliato :asd:

Ma  giudicare solo da youtube e difficile xd

 
Arrivata alla 

Città delle Lacrime
bellissima ambientazione ...

E niente, è magnifico in tutto, sia i combattimenti che l'esplorazione, artisticamente è splendido poi...

Consigliatissimo  :sisi:

 
Cominciato da poco e già si vede la magia del titolo, bello.

Solo che se non stai attento a ripristinare in tempo l'energia e muori, perdi le anime-moneta accumulate come niente. xD

 
A meno che non vogliate fortificare gli amuleti fragili i geo che si trovano bastano e avanzano pur perdendone molti.

gia solo trq i vermicelli e i collezionabili vendibili si fa potenzialmente un numero grossissim odi geo
Dove si fortificano? L'ho ripreso questi giorni per una riesplorata. Sono al 70% di completamento

 
Dove si fortificano? L'ho ripreso questi giorni per una riesplorata. Sono al 70% di completamento
A pulveria da un npc che compare una volta che dai l, "innescp" al dlc grimm troupe...ma costano moltoo

 
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