Rumor Il Grande Topic dei Rumors

  • Autore discussione Autore discussione Morty
  • Data d'inizio Data d'inizio
rumor
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Prossima settimana sarà bella densa.
Anteprime di Prime4, e sicuramente Deep Dive Trailer.
Il 12 aprono i preorder di Pokopia, quindi sicuramente trailer anche per lui.

La settimana dopo review e uscita di Kirby.

E poi saremo a ridosso di Prime4.
Sembra ieri che Nintendo manco sapeva di aver rilasciato la console e adesso non mibasta il tempo manco per controllare cosa potrei comprare
 
Sembra ieri che Nintendo manco sapeva di aver rilasciato la console e adesso non mibasta il tempo manco per controllare cosa potrei comprare

Tra first, third e indie saranno i 12 mesi più densi mai visti per una console N nonostante la questione devkit asd
 
Io tengo quel xeno X in standby a metà storia che mi da un fastidio, quando annunciano sto update ?
Già sto aspettando da troppo...
Anno prossimo. Reveal del nuovo gioco e scaglioni di update per gli Xeno ormai.
 
Anno prossimo. Reveal del nuovo gioco e scaglioni di update per gli Xeno ormai.
Non lo so. Fin'ora nessun gioco Nintendo 3 andato oltre FSR1, o come impressione che non vedremo mai flash sugli xeno e lo vedremo solo nei titoli di Pokémon :sadfrog:
 
Non lo so. Fin'ora nessun gioco Nintendo 3 andato oltre FSR1, o come impressione che non vedremo mai flash sugli xeno e lo vedremo solo nei titoli di Pokémon :sadfrog:
Team diversi, engine diversi e priorità diverse.
I Monolith erano gli unici degli studi Nintendo ad usa i filtri AA su switch e il modello usato su Xeno3 ha una architettura che richiama le origini del DLSS in senso lato.
Immagino che per Nintendo se un titolo supera già i 1080p, non ci sia bisogno del DLSS anche perché comunque per i titoli a 60fps c'é comunque un costo e con titoli frenetici il rischio di ghosting é molto alto, vedi Fast Fusion, da questo punto di vista avere soluzioni piú semplici di upscaling puó dare risultati meno sporchi nella pulizia ma un po' meno puliti nei bordi.
 
Team diversi, engine diversi e priorità diverse.
I Monolith erano gli unici degli studi Nintendo ad usa i filtri AA su switch e il modello usato su Xeno3 ha una architettura che richiama le origini del DLSS in senso lato.
Immagino che per Nintendo se un titolo supera già i 1080p, non ci sia bisogno del DLSS anche perché comunque per i titoli a 60fps c'é comunque un costo e con titoli frenetici il rischio di ghosting é molto alto, vedi Fast Fusion, da questo punto di vista avere soluzioni piú semplici di upscaling puó dare risultati meno sporchi nella pulizia ma un po' meno puliti nei bordi.
Ma fast fusion non è Nintendo e lo usa il dlss non la versione più pesante quella street fighter e cyberpunk, ma quella più leggera quella di star wars.
 
Yoshi è troppo strano, urge vederlo in movimento
 
Come desiderio vorrei un Donkey Konk 3D

.. senza Pauline


Usare il gorillone in modalità pura senza cazzatelle varie sarebbe un godimento infinito

Capisco che il gameplay andrebbe reinventato fondamentalmente

Però ecco

Only Gorilla è una goduria immane
 
State of Play domani e Xbox Partner Preview previsto nel mese. E Nintendo che fa?!? :babbonatale:

Che bello comunque, manca sempre meno a Metroid. Sembra ieri con i poster nella metro londinese e il... ehm, piccolo quiproquò :icebad:

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