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I videogiochi, e in particolare quelli multiplayer, si sono basati per decenni sul concetto secondo cui i giocatori avrebbero dovuto sparare a qualcuno per eliminarlo fisicamente da uno scontro. Soltanto nell’ultimo paio di generazioni a tale concetto se ne sono affiancati altri non aggressivi, come quello della narrazione senza compromessi e, specialmente in ambito multigiocatore, […]
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Paolo Sirio