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PS4/PS5Legacy of Kain Saga | Soul Reaver I & II Remastered | BO, BO2 e Defiance | Disponibile
Allora iniziato Defiance in questi giorni.
Mi piace la sua struttura a capitoli e a tratti più lineare, dal momento che vediamo la storia da due punti di vista differenti(Kain e Raziel), senza per questo rinunciare al backtracking che la serie ormai ci ha abituati.
Gameplay niente male, mi ricorda un po quei action-adventure su PS2(tra cui God of War e Prince of Persia, ma con le dovute differenze).
Per quanto riguarda la trama sono solo all'inizio, quindi aspetto ancora un po prima di poterla giudicare, ma si vede che tutto sta portando alla resa dei conti.
Allora iniziato Defiance in questi giorni.
Mi piace la sua struttura a capitoli e a tratti più lineare, dal momento che vediamo la storia da due punti di vista differenti(Kain e Raziel), senza per questo rinunciare al backtracking che la serie ormai ci ha abituati.
Gameplay niente male, mi ricorda un po quei action-adventure su PS2(tra cui God of War e Prince of Persia, ma con le dovute differenze).
Per quanto riguarda la trama sono solo all'inizio, quindi aspetto ancora un po prima di poterla giudicare, ma si vede che tutto sta portando alla resa dei conti.
non è all'altezza perché il gioco è TROPPO action, con Kain tanto tanto ma con Raziel proprio no. Poi il mondo spettrale è fastidiosissimo da vedere, tutto blurrato...
Per me in generale il gioco è un passo indietro rispetto i precedenti (sempre meglio di Blood Omen 2 ovvio), sotto tutti gli aspetti, infatti mi ha deluso molto
non è all'altezza perché il gioco è TROPPO action, con Kain tanto tanto ma con Raziel proprio no. Poi il mondo spettrale è fastidiosissimo da vedere, tutto blurrato...
Per me in generale il gioco è un passo indietro rispetto i precedenti (sempre meglio di Blood Omen 2 ovvio), sotto tutti gli aspetti, infatti mi ha deluso molto
Blood Omen 2 a paper mio ha location, CS, boss e longevità migliori, proprio perché non ha backtracking o locations ripetute.
Defiance ha una lore decisamente più interessante ma troppi, troppi nemici, si combatte ogni 40 secondi, arene chiuse forzate dove non puoi abbandonare i combattimenti e soprattutto è calibrato malissimo, tu con un colpo gli gratti le ascelle, il nemico con uno spintone ti fa volare di 10 metri, il tempo di rialzarti che voli di nuovo 10 metri all'indietro.
Comunque si ragazzi, andando avanti in Defiance sto trovando la storia piuttosto debole e forse troppo allungata da eventi filler.
Non so, per essere il capitolo finale mi aspettavo più mordente(più ciccia) e invece sembra essere tornati ad un titolo simile a Blood Omen 2, ovvero: confuso, diliuto e limitato.
Fortuna che Defiance, rispetto a BO2(che pare essere uscito fuori da ogni logica), si porta dietro con una certa continuazione i personaggi e storia dai Soul Reaver, ma questo non lo salva in tutto.
Non aiuta il fatto che gli ambienti vengono costantemente riciclati/ripetuti nelle due run, dove il personaggio di Raziel, ad esempio, dopo la batosta e verità che ha scoperto in quel bel finale di Soul Reaver 2 si è praticamente spento, perdendo molto del carisma che aveva acquisito da assoluto protagnista..
Kain, d'altro canto, sta praticamente facendo quello che abbiamo fatto con Raziel nel secondo SR..
Entrambi sono spinti da una sola cosa: Trovarsi, che pare essere l'obiettivo finale.
Non so, in questo senso, spero migliori un po da ambo le parti... anche perché sono arrivato quando entrambi
arrivano ai Pilastri nelle loro rispettive timeline.. e non è successo ancora nulla di rilevante.
Persino Ariel è peggiorata.
Insomma forse ad una certa, si nota la stanchezza dei devs che dopo due ottimi capitoli(i due SR) e quello dimenticabile nel mezzo(BO2) sono arrivati con Defiance piuttosto zoppicanti.
Come ripetuto da voi, il cs andava piuttosto rivisto.. per me ripeto tutto sommato mi garba abbastanza(anche perché la serie non gode di una certa qualità in questo senso), ma purtroppo non brilla.
Di certo andava migliorato tanto sulle animazioni, che, oltre alla fastidiosa telecamera, sembra che entrambi abbiano dei pali dove non batte il sole..
Blood Omen 2 a paper mio ha location, CS, boss e longevità migliori, proprio perché non ha backtracking o locations ripetute.
Defiance ha una lore decisamente più interessante ma troppi, troppi nemici, si combatte ogni 40 secondi, arene chiuse forzate dove non puoi abbandonare i combattimenti e soprattutto è calibrato malissimo, tu con un colpo gli gratti le ascelle, il nemico con uno spintone ti fa volare di 10 metri, il tempo di rialzarti che voli di nuovo 10 metri all'indietro.
BO2 per me ha boss fight che se la giocano con il primo SR come le migliori dell'intera serie, e la facoltà di non essere ripetitivo sulle ambientazioni, ma per il resto è un capitolo che potevamo farne a meno, troppo confuso e diverso rispetto agli altri tre.
Avessero messo tutto il loro impegno di BO2(anche perché ricordo di aver letto che è stato sviluppato da un altro team, poi aggregato nell'ultimo capitolo) in Defiance probabilmente sarebbe potuto venire meglio come capitolo finale.
Sono probabilmente nella sua ultima parte, precisamente dopo
lo scontro mortale tra Raziel e Kain, con quest'ultimo sconfitto(ma immagino non morto), e con il "suo" cuore Raziel ha riportato in vita Janos.
Come scontro mi è sicuramente piaciuto, anche se poteva essere realizzato un po meglio, ma va benissimo anche cosi... cioè la cosa geniale è che il gioco ti mette letteralmente nei panni di entrambi(in una sorta di due round) affrontando l'altro. Bellissimo.
Ed è curioso che la parte finale sia iniziata proprio da loro due e della presumibile ultima volta che li vedremo uno conto l'altro.
Sicuramente dopo ore e ore di eventi fillerosi(il gioco è allungato un bel po, ma questo comunque lo si percepiva già in Soul Reaver 2) finalmente è arrivata la parte più interessante.. e ho come il sospetto che, appunto, stia già per finire.
Defiance, come ripeto, è un titolo a tratti ripetitivo, e anche se il gioco cerca di farti esplorare in due modi diversi le stesse location, purtroppo non è abbastanza, anche perchè in tutto ciò non succede niente di determinante(a parte qualche spiegone e presumibili rivelazioni), cioè le uniche parti più interessanti avvengono tramite i racconti
sugli affreschi(ho come il sentore che il vero eroe dei vampiri sia Kain)
dove sì è tutto affascinante, ma ripeto potevan fare qualcosina in più, almeno aggiungere qualche boss in più nel mezzo, come ad esempio quello di rivedere
Turel trasformato in un grosso vampirone.
Anche gli Hylden che controllano "da remoto" alcuni dei personaggi importanti, come Mortanius, potevano essere integrati meglio.
La storia in Defiance ha davvero un'enorme potenziale, cioè abbiamo una lotta tra
Vampiri, che personalmente trovo davvero affascinante che nel mondo di Nosgoth siano diventati una sorta di maledizione e/o punizione, eterni rivali da questa razza aliena, gli Hylden, che cercano in tutti i modi di ritornare e conquistare Nosgoth(da come ho capito manipolando un bel po di personaggi)... e in tutto ciò c'è questa sorta di "Dio anziano"(o parassita come lo chiama Raziel) che ancora non ho ben compreso se c'è altro, oppure il suo intento è quello di sterminare i vampiri e quindi ristabilire il circolo del tempo a modo suo.
Ecco per me tutto questo poteva essere spalmato bene nell'arco dell'intero gioco, e invece bisogna per lo più attendere nelle sua parte finale per vedere gli eventi mettersi veramente in moto.
E' un vero peccato, gestito meglio sarebbe potuto essere qualcosa di epocale.
Adesso sono arrivato quando
Janos manda Raziel nelle stanze segrete della cittadella dei vampiri... e qui mi sa che attendono altre risposte.
Sono probabilmente nella sua ultima parte, precisamente dopo
lo scontro mortale tra Raziel e Kain, con quest'ultimo sconfitto(ma immagino non morto), e con il "suo" cuore Raziel ha riportato in vita Janos.
Come scontro mi è sicuramente piaciuto, anche se poteva essere realizzato un po meglio, ma va benissimo anche cosi... cioè la cosa geniale è che il gioco ti mette letteralmente nei panni di entrambi(in una sorta di due round) affrontando l'altro. Bellissimo.
Ed è curioso che la parte finale sia iniziata proprio da loro due e della presumibile ultima volta che li vedremo uno conto l'altro.
Sicuramente dopo ore e ore di eventi fillerosi(il gioco è allungato un bel po, ma questo comunque lo si percepiva già in Soul Reaver 2) finalmente è arrivata la parte più interessante.. e ho come il sospetto che, appunto, stia già per finire.
Defiance, come ripeto, è un titolo a tratti ripetitivo, e anche se il gioco cerca di farti esplorare in due modi diversi le stesse location, purtroppo non è abbastanza, anche perchè in tutto ciò non succede niente di determinante(a parte qualche spiegone e presumibili rivelazioni), cioè le uniche parti più interessanti avvengono tramite i racconti
sugli affreschi(ho come il sentore che il vero eroe dei vampiri sia Kain)
dove sì è tutto affascinante, ma ripeto potevan fare qualcosina in più, almeno aggiungere qualche boss in più nel mezzo, come ad esempio quello di rivedere
Turel trasformato in un grosso vampirone.
Anche gli Hylden che controllano "da remoto" alcuni dei personaggi importanti, come Mortanius, potevano essere integrati meglio.
La storia in Defiance ha davvero un'enorme potenziale, cioè abbiamo una lotta tra
Vampiri, che personalmente trovo davvero affascinante che nel mondo di Nosgoth siano diventati una sorta di maledizione e/o punizione, eterni rivali da questa razza aliena, gli Hylden, che cercano in tutti i modi di ritornare e conquistare Nosgoth(da come ho capito manipolando un bel po di personaggi)... e in tutto ciò c'è questa sorta di "Dio anziano"(o parassita come lo chiama Raziel) che ancora non ho ben compreso se c'è altro, oppure il suo intento è quello di sterminare i vampiri e quindi ristabilire il circolo del tempo a modo suo.
Ecco per me tutto questo poteva essere spalmato bene nell'arco dell'intero gioco, e invece bisogna per lo più attendere nelle sua parte finale per vedere gli eventi mettersi veramente in moto.
E' un vero peccato, gestito meglio sarebbe potuto essere qualcosa di epocale.
Adesso sono arrivato quando
Janos manda Raziel nelle stanze segrete della cittadella dei vampiri... e qui mi sa che attendono altre risposte.
Sei nella parte finale ma c'è ancora qualcosa da fare
Il dio anziano
si nutre delle anime di chi nasce e poi muore, i vampiri sono immortali e "bloccano" il cerchio della vita, per di più possono diffondersi trasformando anche gli essere umani per questo vuole che l'intera razza venga sterminata.
Gli Hylden
appaiono già nel primo Blood Omen quando si impossessano di Mortanius assassinando Ariel, e alla fine del gioco
Sei nella parte finale ma c'è ancora qualcosa da fare
Il dio anziano
si nutre delle anime di chi nasce e poi muore, i vampiri sono immortali e "bloccano" il cerchio della vita, per di più possono diffondersi trasformando anche gli essere umani per questo vuole che l'intera razza venga sterminata.
Gli Hylden
appaiono già nel primo Blood Omen quando si impossessano di Mortanius assassinando Ariel, e alla fine del gioco
Da quello che ho capito io, le anime dai vampiri non lasciano mai il corpo. Anche per questo possono essere facilmente resuscitati a meno che non disintegri il corpo fisico, ma l'anima comunque non finisce mai nel 'circolo" dove é posizionato l'Anziano, che é appunto il 'parassita' che si é sviluppato nel vortice della reincarnazione e va a mangiarsi quello che passa per sostenersi. E credo che sia questa la potenza del personaggio. Si pone come estremamente complesso e manipolatorio, quando ha una natura estremamente banale e primordiale al pari di un essere non senziente. Guerre, genocidi, suicidi e religioni tutte attorno a un '''fungo'''' con i super poteri. Il perfetto dilemma dell'intelligenza che si scontra con il complicare ciò che in realtà é inconsistente. Ho sempre trovato interessante questo concetto, ovvero come la complessità spesso sia solo apparente o opportunistica. E credo che ciò sia presente anche nel nostro mondo.
Invece, per quanto riguarda gli Hylden
La mia memoria potrebbe avere qualche inciampo, ma non mi pare fossero nominati nel primo Blood Omen. Cioè, non credo fosse chiaro se Mortanius fosse realmente posseduto o era comunque confermato già lí. Il mostro finale in cui si trasforma era sempre lui o un altro già nella scrittura? Dovrei ricordare bene il dialogo. In caso fosse una possessione, nel primo Blood Omen credo potesse essere un demone e basta, mentre nella serie di Sound Reaver hanno creato la razza specifica a cui abbinare la creatura. Sicuramente é un buon modo per dare un'importanza agli Hylden anche nella storia del primo Blood Omen, e sarebbe veramente figo vedere una versione di quella storia con tutta la consapevolezza di ciò che é nato dopo. Pedine su pedine su pedine.
Sono d'accordo in generale che Defiance é più insipido nella narrazione, ma credo sia perché il gioco stesso lo é. Si vede che é un titolo fatto veramente a risparmio, persino le musiche sono riciclate. E la trama si tira avanti perché deve arrivare a determinati punti ma gli manca la struttura per farlo. In Soul Reaver 2 c'era sicuramente lo stesso problema di fondo, ma meno marcato e in più le rivelazioni sono all'apice della serie e compensa tutto. Pure quelle di Defiance sono interessanti e fighe, ma quelle di SR2 ormai hanno superato lo stato di shock che qualsiasi cosa che viene dopo é figa ma non ti sconvolge più.
É una belle risoluzione, e messa in scena a parte credo che tutta la parte finale di Defiance sia veramente intensa , magari meno elegante di SR1 e 2, ma comunque a livello di informazioni e eventi veramente degna dell'attesa. Quello che succede prima di arrivare alle fasi finali un po' tirate, ma ho apprezzato. Ma chiaro, per me SR1 resta il più ispirato, il 2 perde qualcosa ma regge ancora (e ha i colpi di scena migliori) , e Defiance é più tirato via ma si salva perché qualche momento intenso e figo ce l'ha. In tutto questo BO2 resta il più fragile, anche se preso senza a sé lo ritengo gradevole (se piace il contesto)
Da quello che ho capito io, le anime dai vampiri non lasciano mai il corpo. Anche per questo possono essere facilmente resuscitati a meno che non disintegri il corpo fisico, ma l'anima comunque non finisce mai nel 'circolo" dove é posizionato l'Anziano, che é appunto il 'parassita' che si é sviluppato nel vortice della reincarnazione e va a mangiarsi quello che passa per sostenersi. E credo che sia questa la potenza del personaggio. Si pone come estremamente complesso e manipolatorio, quando ha una natura estremamente banale e primordiale al pari di un essere non senziente. Guerre, genocidi, suicidi e religioni tutte attorno a un '''fungo'''' con i super poteri. Il perfetto dilemma dell'intelligenza che si scontra con il complicare ciò che in realtà é inconsistente. Ho sempre trovato interessante questo concetto, ovvero come la complessità spesso sia solo apparente o opportunistica. E credo che ciò sia presente anche nel nostro mondo.
Invece, per quanto riguarda gli Hylden
La mia memoria potrebbe avere qualche inciampo, ma non mi pare fossero nominati nel primo Blood Omen. Cioè, non credo fosse chiaro se Mortanius fosse realmente posseduto o era comunque confermato già lí. Il mostro finale in cui si trasforma era sempre lui o un altro già nella scrittura? Dovrei ricordare bene il dialogo. In caso fosse una possessione, nel primo Blood Omen credo potesse essere un demone e basta, mentre nella serie di Sound Reaver hanno creato la razza specifica a cui abbinare la creatura. Sicuramente é un buon modo per dare un'importanza agli Hylden anche nella storia del primo Blood Omen, e sarebbe veramente figo vedere una versione di quella storia con tutta la consapevolezza di ciò che é nato dopo. Pedine su pedine su pedine.
Sono d'accordo in generale che Defiance é più insipido nella narrazione, ma credo sia perché il gioco stesso lo é. Si vede che é un titolo fatto veramente a risparmio, persino le musiche sono riciclate. E la trama si tira avanti perché deve arrivare a determinati punti ma gli manca la struttura per farlo. In Soul Reaver 2 c'era sicuramente lo stesso problema di fondo, ma meno marcato e in più le rivelazioni sono all'apice della serie e compensa tutto. Pure quelle di Defiance sono interessanti e fighe, ma quelle di SR2 ormai hanno superato lo stato di shock che qualsiasi cosa che viene dopo é figa ma non ti sconvolge più.
É una belle risoluzione, e messa in scena a parte credo che tutta la parte finale di Defiance sia veramente intensa , magari meno elegante di SR1 e 2, ma comunque a livello di informazioni e eventi veramente degna dell'attesa. Quello che succede prima di arrivare alle fasi finali un po' tirate, ma ho apprezzato. Ma chiaro, per me SR1 resta il più ispirato, il 2 perde qualcosa ma regge ancora (e ha i colpi di scena migliori) , e Defiance é più tirato via ma si salva perché qualche momento intenso e figo ce l'ha. In tutto questo BO2 resta il più fragile, anche se preso senza a sé lo ritengo gradevole (se piace il contesto)
gli Hylden non vengono citati direttamente perché come hai detto tu sono stati introdotti in Soul Reaver 2, si parla solo di un'entità oscura che alla fine del gioco prende vita nello scontro contro Kain. Che Mortanius sia stato impossessato dagli Hylden trova però conferma proprio in Defiance
dove c'è lui, demoni identici a quello che ha affrontato Kain alla fine di BO e una schiera di seguaci che venerano e pregano il Signore degli Hylden chiamandolo per nome (lo stesso di BO2)
Finito e platinato Defiance. Mado.
Mi è venuto il magone perché come finale mi è anche piaciuto, ma è da criminali aver interrotto in questo modo.. anche perché ci voleva almeno un altro capitolo per chiudere alcune faccende rimaste in sospeso, ovvero:
Sulla questione di Janos controllato dal Signore degli Hylden: Immagino che diventerà poi la "Bestia" vista in BO2, giusto? Quindi in sostanza è un qualcosa che si ripete, dal momento che Defiance finisce proprio con il finale di BO1.
Chiaramente tutto sarebbe cambiato dal momento che nella stessa timeline ci sono ben due Kain, ovvero: Quello giovane che ha appena distrutto i Pilastri per governare poi Nosgoth e poi quello anziano che abbiamo visto e utilizzato in tutti i LoK.
Che peccato, sarebbe sicuramente stato piacevole scoprire di più sugli Hylden.
Poi, si, rimane in sospeso la faccenda principale con il Dio Anziano, che in qualche modo sarebbe risorto o strisciato dalle profondità pronto a sfidare di nuovo Kain.
E magari chissà se non avremmo rivisto di nuovo Raziel, che il suo ultimo sacrificio è stato purtroppo inevitabile, con un destino troppo maledetto....
Bello il momento in cui Kain si rende conto di aver totalmente maledetto e tormentato Raziel lanciandolo nell'Abisso dove l'aspettava il Parassita...
Ripeto, è da criminale aver concluso in questo modo, ma come si fa...?
Giuro che sto impazzendo..
Comunque nonostante questo è stato un VERO piacere aver viaggiato in tutta Nosgoth in questi due mesi, scoprire o riscoprire tutto questo ben di dio mi ha fatto ricordare di come all'epoca, nonostante alcuni limiti tecnici e tecnologici, ci sono saghe in cui ti entrano dentro e basta.
Legacy of Kain la si ama per tanti motivi, ma più di tutti per Kain e Raziel: PERSONAGGI tutto in maiuscolo, immortali nel vero senso della parola.
Chiudo con questa immagine che ritrae Kain, nella Speranza che un giorno possano o continuare o riavviare il tutto, magari stavolta facendo più attenzione.
PS: Talmente che mi è piaciuto Defiance che in questi giorni me lo son preso anche retail!
Finito e platinato Defiance. Mado.
Mi è venuto il magone perché come finale mi è anche piaciuto, ma è da criminali aver interrotto in questo modo.. anche perché ci voleva almeno un altro capitolo per chiudere alcune faccende rimaste in sospeso, ovvero:
Sulla questione di Janos controllato dal Signore degli Hylden: Immagino che diventerà poi la "Bestia" vista in BO2, giusto? Quindi in sostanza è un qualcosa che si ripete, dal momento che Defiance finisce proprio con il finale di BO1.
Chiaramente tutto sarebbe cambiato dal momento che nella stessa timeline ci sono ben due Kain, ovvero: Quello giovane che ha appena distrutto i Pilastri per governare poi Nosgoth e poi quello anziano che abbiamo visto e utilizzato in tutti i LoK.
Che peccato, sarebbe sicuramente stato piacevole scoprire di più sugli Hylden.
Poi, si, rimane in sospeso la faccenda principale con il Dio Anziano, che in qualche modo sarebbe risorto o strisciato dalle profondità pronto a sfidare di nuovo Kain.
E magari chissà se non avremmo rivisto di nuovo Raziel, che il suo ultimo sacrificio è stato purtroppo inevitabile, con un destino troppo maledetto....
Bello il momento in cui Kain si rende conto di aver totalmente maledetto e tormentato Raziel lanciandolo nell'Abisso dove l'aspettava il Parassita...
Ripeto, è da criminale aver concluso in questo modo, ma come si fa...?
Giuro che sto impazzendo..
Comunque nonostante questo è stato un VERO piacere aver viaggiato in tutta Nosgoth in questi due mesi, scoprire o riscoprire tutto questo ben di dio mi ha fatto ricordare di come all'epoca, nonostante alcuni limiti tecnici e tecnologici, ci sono saghe in cui ti entrano dentro e basta.
Legacy of Kain la si ama per tanti motivi, ma più di tutti per Kain e Raziel: PERSONAGGI tutto in maiuscolo, immortali nel vero senso della parola.
Chiudo con questa immagine che ritrae Kain, nella Speranza che un giorno possano o continuare o riavviare il tutto, magari stavolta facendo più attenzione.
PS: Talmente che mi è piaciuto Defiance che in questi giorni me lo son preso anche retail!
Finito e platinato Defiance. Mado.
Mi è venuto il magone perché come finale mi è anche piaciuto, ma è da criminali aver interrotto in questo modo.. anche perché ci voleva almeno un altro capitolo per chiudere alcune faccende rimaste in sospeso, ovvero:
Sulla questione di Janos controllato dal Signore degli Hylden: Immagino che diventerà poi la "Bestia" vista in BO2, giusto? Quindi in sostanza è un qualcosa che si ripete, dal momento che Defiance finisce proprio con il finale di BO1.
Chiaramente tutto sarebbe cambiato dal momento che nella stessa timeline ci sono ben due Kain, ovvero: Quello giovane che ha appena distrutto i Pilastri per governare poi Nosgoth e poi quello anziano che abbiamo visto e utilizzato in tutti i LoK.
Che peccato, sarebbe sicuramente stato piacevole scoprire di più sugli Hylden.
Poi, si, rimane in sospeso la faccenda principale con il Dio Anziano, che in qualche modo sarebbe risorto o strisciato dalle profondità pronto a sfidare di nuovo Kain.
E magari chissà se non avremmo rivisto di nuovo Raziel, che il suo ultimo sacrificio è stato purtroppo inevitabile, con un destino troppo maledetto....
Bello il momento in cui Kain si rende conto di aver totalmente maledetto e tormentato Raziel lanciandolo nell'Abisso dove l'aspettava il Parassita...
Ripeto, è da criminale aver concluso in questo modo, ma come si fa...?
Giuro che sto impazzendo..
Comunque nonostante questo è stato un VERO piacere aver viaggiato in tutta Nosgoth in questi due mesi, scoprire o riscoprire tutto questo ben di dio mi ha fatto ricordare di come all'epoca, nonostante alcuni limiti tecnici e tecnologici, ci sono saghe in cui ti entrano dentro e basta.
Legacy of Kain la si ama per tanti motivi, ma più di tutti per Kain e Raziel: PERSONAGGI tutto in maiuscolo, immortali nel vero senso della parola.
Chiudo con questa immagine che ritrae Kain, nella Speranza che un giorno possano o continuare o riavviare il tutto, magari stavolta facendo più attenzione.
PS: Talmente che mi è piaciuto Defiance che in questi giorni me lo son preso anche retail!
Un libro piacerebbe anche a me sai? Anche se immagino uno sarebbe troppo poco..
Comunque si, a mani basse è la saga videoludica sui vampiri più bella mai fatta.
Il modo in cui vengono poi utilizzati(con il loro scopo) è sicuramente singolare.
Sequel, remake o reboot che sia, spero un giorno che prendano in considerazione di continuare o appunto ripartire.
E' una saga troppo affascinante per rimanere relegata cosi dall'epoca PS2, anche se in parte avrei comunque paura per i cambiamenti che potrebbero apportare.
gli Hylden non vengono citati direttamente perché come hai detto tu sono stati introdotti in Soul Reaver 2, si parla solo di un'entità oscura che alla fine del gioco prende vita nello scontro contro Kain. Che Mortanius sia stato impossessato dagli Hylden trova però conferma proprio in Defiance
dove c'è lui, demoni identici a quello che ha affrontato Kain alla fine di BO e una schiera di seguaci che venerano e pregano il Signore degli Hylden chiamandolo per nome (lo stesso di BO2)
quindi é ufficiale che Mortanius già nel primo era posseduto di un'entità oscura quando ha ucciso Ariel e alla fine non é lui a trasformarsi ma é l'entità oscura che prende pieno controllo. Avevo solo questo dubbio. Quindi si é un'idea azzeccata aver creato una storia concreta attorno all'entitá oscura.
Finito e platinato Defiance. Mado.
Mi è venuto il magone perché come finale mi è anche piaciuto, ma è da criminali aver interrotto in questo modo.. anche perché ci voleva almeno un altro capitolo per chiudere alcune faccende rimaste in sospeso, ovvero:
Sulla questione di Janos controllato dal Signore degli Hylden: Immagino che diventerà poi la "Bestia" vista in BO2, giusto? Quindi in sostanza è un qualcosa che si ripete, dal momento che Defiance finisce proprio con il finale di BO1.
Chiaramente tutto sarebbe cambiato dal momento che nella stessa timeline ci sono ben due Kain, ovvero: Quello giovane che ha appena distrutto i Pilastri per governare poi Nosgoth e poi quello anziano che abbiamo visto e utilizzato in tutti i LoK.
Che peccato, sarebbe sicuramente stato piacevole scoprire di più sugli Hylden.
Poi, si, rimane in sospeso la faccenda principale con il Dio Anziano, che in qualche modo sarebbe risorto o strisciato dalle profondità pronto a sfidare di nuovo Kain.
E magari chissà se non avremmo rivisto di nuovo Raziel, che il suo ultimo sacrificio è stato purtroppo inevitabile, con un destino troppo maledetto....
Bello il momento in cui Kain si rende conto di aver totalmente maledetto e tormentato Raziel lanciandolo nell'Abisso dove l'aspettava il Parassita...
Ripeto, è da criminale aver concluso in questo modo, ma come si fa...?
Giuro che sto impazzendo..
Comunque nonostante questo è stato un VERO piacere aver viaggiato in tutta Nosgoth in questi due mesi, scoprire o riscoprire tutto questo ben di dio mi ha fatto ricordare di come all'epoca, nonostante alcuni limiti tecnici e tecnologici, ci sono saghe in cui ti entrano dentro e basta.
Legacy of Kain la si ama per tanti motivi, ma più di tutti per Kain e Raziel: PERSONAGGI tutto in maiuscolo, immortali nel vero senso della parola.
Chiudo con questa immagine che ritrae Kain, nella Speranza che un giorno possano o continuare o riavviare il tutto, magari stavolta facendo più attenzione.
PS: Talmente che mi è piaciuto Defiance che in questi giorni me lo son preso anche retail!
la conclusione perfetta per la storia di Raziel, messa in scena a parte che non é degna della potenza di ciò che succede... se non il frame finale.
Infatti, non avrei voluto rivederlo. É una fine drammatica, ma sapere che Nosghot si salverà grazie al suo vero gesto totalmente altruistico credo sia l'elemento più epico possibile. Aver scelto il proprio destino per cambiare il destino del mondo. Il cerchio migliore per il personaggio più drammatico.
Un altro capitolo era in lavorazione e doveva pure esplorare di più gli Hylden. Tante idee sono rilevabile da delle interviste
si parlava pure di una regina degli Hylden
chissà come sarebbe finita, ma oramai preferirei più ricominciassero da capo raccontato tutto con più cura, attualità scenica (immagino il finale di SR2 con una regia elaborata e il giusto accompagnamento musicale) e tutta la porzione di Defiance gestita in modo omogeneo , e poi in caso concludere .