PS4/PS5 Legacy of Kain Saga | Soul Reaver I & II Remastered | BO, BO2 e Defiance | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Oramai i fan della saga sono così abituati a prenderlo al culo con la cancellazione dei progetti che non fa manco più male
 
Su richiesta il topic è divenuto un raccoglitore di tutta la saga, essendo tutta disponibile su PS4/PS4 e PC (su Xbox e SWC mi sembra manchino i BO e Defiance al momento).

Usatelo liberamente per tutti i giochi ma notificate di che gioco parlate.
 
Se non bestemmio guarda...
Io vado un po' al "contrario", quando vedo cose cancellate riguardo la saga tiro un po' un sospiro di sollievo perché ho paura che, ai giorni nostra, possano sputtanarla come se niente fosse (esempio recente la graphic novel).
Se si tratta di spin-off ben venga (ci sono così tanti personaggi interessanti come Janos o Vorador) ma Raziel e Kain li lascerei stare lì, intoccabili.
 
Io vado un po' al "contrario", quando vedo cose cancellate riguardo la saga tiro un po' un sospiro di sollievo perché ho paura che, ai giorni nostra, possano sputtanarla come se niente fosse (esempio recente la graphic novel).
Se si tratta di spin-off ben venga (ci sono così tanti personaggi interessanti come Janos o Vorador) ma Raziel e Kain li lascerei stare lì, intoccabili.
O gli Hylden.
Per quanto riguarda i due protagonisti: Su Raziel ormai si è praticamente detto tutto(il suo epilogo ce l'ha), mentre per Kain può sempre fare il personaggio da sfondo, visto che il suo ruolo sarebbe proprio quello di preservare, come una sorta di guardiano dell'Equilibrio, Nosgoth.
Si, personaggi come Vorador e Janos meriterebbero più spazio.
 
O gli Hylden.
Per quanto riguarda i due protagonisti: Su Raziel ormai si è praticamente detto tutto(il suo epilogo ce l'ha), mentre per Kain può sempre fare il personaggio da sfondo, visto che il suo ruolo sarebbe proprio quello di preservare, come una sorta di guardiano dell'Equilibrio, Nosgoth.
Si, personaggi come Vorador e Janos meriterebbero più spazio.
In origine l'idea era quella, il fatto che il capitolo Raziel fosse chiuso, mentre continuare con Kain e
gli Hylden
visto che la sua parte già meno conclusiva e da cui poter continuare. Come stavano facendo con Dark Prophecy prima di venir cancellato.
 
In origine l'idea era quella, il fatto che il capitolo Raziel fosse chiuso, mentre continuare con Kain e
gli Hylden
visto che la sua parte già meno conclusiva e da cui poter continuare. Come stavano facendo con Dark Prophecy prima di venir cancellato.
Si ho letto qualcosa a riguardo.
Sembra che in Dark Prophecy dovevamo utilizzare o almeno avremmo visto i due Kain(quello principale e quello appunto dopo gli eventi di BO1).
Peccato.
 
O gli Hylden.
Per quanto riguarda i due protagonisti: Su Raziel ormai si è praticamente detto tutto(il suo epilogo ce l'ha), mentre per Kain può sempre fare il personaggio da sfondo, visto che il suo ruolo sarebbe proprio quello di preservare, come una sorta di guardiano dell'Equilibrio, Nosgoth.
Si, personaggi come Vorador e Janos meriterebbero più spazio.
domanda difficile solo per curiosità, ora che li hai giocati e finiti tutti quale ti è piaciuto di più? :asd:
 
Io vado un po' al "contrario", quando vedo cose cancellate riguardo la saga tiro un po' un sospiro di sollievo perché ho paura che, ai giorni nostra, possano sputtanarla come se niente fosse (esempio recente la graphic novel).
Se si tratta di spin-off ben venga (ci sono così tanti personaggi interessanti come Janos o Vorador) ma Raziel e Kain li lascerei stare lì, intoccabili.
La grafica novel quindi bocciata? Non l'ho letta
 
Comunque ho recuperato la saga nelle ultime settimane.

Sto al Defiance, e mi farò anche il Blood Omen 2, ma non il primo, in quanto non è proprio il mio genere.

Dettò ciò.

Classifica personale:

Soul Reaver 2
Defiance
Soul Reaver

Classifica un attimo più "oggettiva":

Soul Reaver
Soul Reaver 2
Defiance

Quindi diciamo che la saga è un po' in calando secondo me, aldilà del miei gusti :asd:

Diciamo che la saga è una bestia strana, e la bestia più strana è il Defiance. Credo anche più del Blood Omen 2.

Il primo è di per se il migliore, incredibile come sia un gioco più enorme di Soul Reaver 2 e Defiance, che vanno in calando a qualità di level design e tutto diventando sempre più lineari. Certo che il primo la sua struttura da PS1 si sente tutta, per quello il motivo per cui non lo preferisco, al meno rifinito e interessante ludicamente, Soul Reaver 2, che dalla sua proprio per la sua più linearità scorre anche meglio, oltre che essere meno sembrare meno vecchio pad alla mano per forza di cose, seppur comunque anche lui si sente non sia di certo uscito ieri. Bisogna dire che però per quanto il primo sia meglio lato Adventure, spesso il puzzle design non è che sia brillante, visto che troppo spesso ci si ritrova a dover giocare ad infilare i blocchetti tipo i bimbi. Troppo spesso, che se già di per se non è un'idea geniale, all'inizio va anche bene, ma ripetermelo per 15 volte anche no. Però si, ripeto che funziona meglio del 2 in tal senso, nel complesso, per quanto sarebbero migliori i puzzle e dungeon del 2, ma a parte il presentare molti meno puzzle del primo (nel 2 troppo spesso ci si ritrova a dover camminare e andare avanti e dietro per la mappa che ha forse un 6 locations neanche fosse Death Stranding. Ma ci sta, anche in Zelda spesso bisogna fare avanti e dietro, come anche in LoK1, anche se li almeno ci sono i portali) a volte non sono neanche cosi intuitivi gli enigmi. Un peccato perché di fondo molti sarebbero anche davvero buoni, ma fatti con tutti i limiti dell'epoca o ingenuità, diciamo.
Un remake che migliori tipo tutto ne uscirebbe una cosa della Madonna.

Poi nel 2 non parliamo del CS, che almeno per la qualità dell'epoca non è clunky o semplicemente brutto, quindi almeno non da fastidio, ma è del tutto rotto, perché il lock-on non serve a nulla, praticamente funziona meglio e lo rompi girando intorno al nemico tirando spadate a caso. Non benissimo, calcolando che nella saga è anche letteralmente impossibile morire, quindi di una facilità disarmante. Una cosa del tutto strana per l'epoca.

Quello del primo simile, ma diverso, in realtà molto interessante, quasi da puzzle diciamo, il dover non uccidere il nemico normalmente ma doverlo stordire e poi solo dopo poterlo uccidere, con le kill ambientali tra le possibilità che ti da il gioco che sono di più per quasi ogni locations. Devo dire questa un'idea molto interessante e originale. Non banale e che è molto coerente con il contesto di gioco.

Detto ciò, devo dire che come trama e scrittura il primo mi ha parecchio deluso. A parte la trama essere rarefatta, davvero sembra un collante tra un pezzo di gameplay e l'altro, più un giustificare le azioni che non altro
e più un tutto per introdurre le basi e giustificare i poteri di Raziel o il fatto che da morto riprenda potenza per il 2 e battere Kain
ma non ha un buon ritmo secondo me, ma anche quella che c'è, non è che sia cosi interessante, perché appunto
e un andare avanti ad uccidere i fratelli e prendendone i poteri, scoprendo alcune cose che servono per i sequel come la questione Serafan e ogni tanto un incontro con Kain. Per il resto mi verrebbe da dire quasi un filler vedendo i successivi.

Curioso che il primo capitolo sia di intermezzo in una trilogia, quando di solito lo è il 2, come succede per esempio con Mass Effect 2, mentre qui direttamente il primo. :asd:
Poi volendo, se consideriamo Blood Omen 1, che rimane fondamentale come gioco e trama (al contrario di Blood Omen 2 da quello che so) in effetti Soul Reaver 1 e il secondo, quindi detta cosi invece ci sta tutto, perché di fatto il titolo pieno di trama e con un buon ritmo della stessa e il 2, dove effettivamente esplode e sviluppa tutto, e a cui credo la saga come nomea in tal senso debba molto.

Appunto la trama del 2 invece mi è piaciuta molto, quindi bene.

Ora sto giocando il Defiance, di cui davvero vorrei una storia dello sviluppo per capire come si sia passati da un Adventure come Zelda a un Adventure come GOW ante-litteram, ma azzerando quasi del tutto la parte enigmi rispetto ai precedenti e rispetto ai suddetti GOW. Davvero vorrei capire la scelta.
Detto ciò, ad ora non mi sta dispiacendo, anzi, scorre abbastanza bene, quindi benissimo cosi, seppur incredibile come la saga si sia sempre più miniaturizzata, e di certo non possa dire che Defiance esattamente splenda. Come ho detto nella classifica di per se credo si possa considerare a mani basse il peggiore dei 3.
Al contrario come trama mi pare un passo indietro rispetto al 2, ma vediamo, sono ancora alle primissime ore.

Devo dire che è una saga strana per me, in particolari per parecchie scelte di sviluppo. Mi è piaciuta, sono contento di averla giocata e ancora stando a giocarla, seppur non possa dire che rientrerà nelle mie preferite o cosa.

I CD con Tomb Raider di per se come qualità netta dell'Adventure sono migliorati notevolmente, ma dico proprio come giochi nel vero senso della parola con Legend, con al limite il primo LoK che può competere con questo, ma già un Anniversary o Underworld migliori tal senso. Poi i LoK con altri pregi e magari più della somma delle piccole parti e via cosi, ma non riesco a non notare sta cosa. Non lo avrei mai pensato prima di giocarli i LoK.

Comunque inizio la saga per la prima volta in più di vent'anni una decina di giorni fa, e ieri esce la notizia dell'ennesimo LoK cancellato. Porco veramente sfiga. Il mio carrello come sempre funziona al contrario. :lebron:
 
Ultima modifica:
Comunque ho recuperato la saga nelle ultime settimane.

Sto al Defiance, e mi farò anche il Blood Omen 2, ma non il primo, in quanto non è proprio il mio genere.

Dettò ciò.

Classifica personale:

Soul Reaver 2
Defiance
Soul Reaver

Classifica un attimo più "oggettiva":

Soul Reaver
Soul Reaver 2
Defiance

Quindi diciamo che la saga è un po' in calando secondo me, aldilà del miei gusti :asd:

Diciamo che la saga è una bestia strana, e la bestia più strana è il Defiance. Credo anche più del Blood Omen 2.

Il primo è di per se il migliore, incredibile come sia un gioco più enorme di Soul Reaver 2 e Defiance, che vanno in calando a qualità di level design e tutto diventando sempre più lineari. Certo che il primo la sua struttura da PS1 si sente tutta, per quello il motivo per cui non lo preferisco, al meno rifinito e interessante ludicamente, Soul Reaver 2, che dalla sua proprio per la sua più linearità scorre anche meglio, oltre che essere meno sembrare meno vecchio pad alla mano per forza di cose, seppur comunque anche lui si sente non sia di certo uscito ieri. Bisogna dire che però per quanto il primo sia meglio lato Adventure, spesso il puzzle design non è che sia brillante, visto che troppo spesso ci si ritrova a dover giocare ad infilare i blocchetti tipo i bimbi. Troppo spesso, che se già di per se non è un'idea geniale, all'inizio va anche bene, ma ripetermelo per 15 volte anche no. Però si, ripeto che funziona meglio del 2 in tal senso, nel complesso, per quanto sarebbero migliori i puzzle e dungeon del 2, ma a parte il presentare molti meno puzzle del primo (nel 2 troppo spesso ci si ritrova a dover camminare e andare avanti e dietro per la mappa che ha forse un 6 locations neanche fosse Death Stranding. Ma ci sta, anche in Zelda spesso bisogna fare avanti e dietro, come anche in LoK1, anche se li almeno ci sono i portali) a volte non sono neanche cosi intuitivi gli enigmi. Un peccato perché di fondo molti sarebbero anche davvero buoni, ma fatti con tutti i limiti dell'epoca o ingenuità, diciamo.
Un remake che migliori tipo tutto ne uscirebbe una cosa della Madonna.

Poi nel 2 non parliamo del CS, che almeno per la qualità dell'epoca non è clunky o semplicemente brutto, quindi almeno non da fastidio, ma è del tutto rotto, perché il lock-on non serve a nulla, praticamente funziona meglio e lo rompi girando intorno al nemico tirando spadate a caso. Non benissimo, calcolando che nella saga è anche letteralmente impossibile morire, quindi di una facilità disarmante. Una cosa del tutto strana per l'epoca.

Quello del primo simile, ma diverso, in realtà molto interessante, quasi da puzzle diciamo, il dover non uccidere il nemico normalmente ma doverlo stordire e poi solo dopo poterlo uccidere, con le kill ambientali tra le possibilità che ti da il gioco che sono di più per quasi ogni locations. Devo dire questa un'idea molto interessante e originale. Non banale e che è molto coerente con il contesto di gioco.

Detto ciò, devo dire che come trama e scrittura il primo mi ha parecchio deluso. A parte la trama essere rarefatta, davvero sembra un collante tra un pezzo di gameplay e l'altro, più un giustificare le azioni che non altro
e più un tutto per introdurre le basi e giustificare i poteri di Raziel o il fatto che da morto riprenda potenza per il 2 e battere Kain
ma non ha un buon ritmo secondo me, ma anche quella che c'è, non è che sia cosi interessante, perché appunto
e un andare avanti ad uccidere i fratelli e prendendone i poteri, scoprendo alcune cose che servono per i sequel come la questione Serafan e ogni tanto un incontro con Kain. Per il resto mi verrebbe da dire quasi un filler vedendo i successivi.

Curioso che il primo capitolo sia di intermezzo in una trilogia, quando di solito lo è il 2, come succede per esempio con Mass Effect 2, mentre qui direttamente il primo. :asd:
Poi volendo, se consideriamo Blood Omen 1, che rimane fondamentale come gioco e trama (al contrario di Blood Omen 2 da quello che so) in effetti Soul Reaver 1 e il secondo, quindi detta cosi invece ci sta tutto, perché di fatto il titolo pieno di trama e con un buon ritmo della stessa e il 2, dove effettivamente esplode e sviluppa tutto, e a cui credo la saga come nomea in tal senso debba molto.

Appunto la trama del 2 invece mi è piaciuta molto, quindi bene.

Ora sto giocando il Defiance, di cui davvero vorrei una storia dello sviluppo per capire come si sia passati da un Adventure come Zelda a un Adventure come GOW ante-litteram, ma azzerando quasi del tutto la parte enigmi rispetto ai precedenti e rispetto ai suddetti GOW. Davvero vorrei capire la scelta.
Detto ciò, ad ora non mi sta dispiacendo, anzi, scorre abbastanza bene, quindi benissimo cosi, seppur incredibile come la saga si sia sempre più miniaturizzata, e di certo non possa dire che Defiance esattamente splenda. Come ho detto nella classifica di per se credo si possa considerare a mani basse il peggiore dei 3.
Al contrario come trama mi pare un passo indietro rispetto al 2, ma vediamo, sono ancora alle primissime ore.

Devo dire che è una saga strana per me, in particolari per parecchie scelte di sviluppo. Mi è piaciuta, sono contento di averla giocata e ancora stando a giocarla, seppur non possa dire che rientrerà nelle mie preferite o cosa.

I CD con Tomb Raider di per se come qualità netta dell'Adventure sono migliorati notevolmente, ma dico proprio come giochi nel vero senso della parola con Legend, con al limite il primo LoK che può competere con questo, ma già un Anniversary o Underworld migliori tal senso. Poi i LoK con altri pregi e magari più della somma delle piccole parti e via cosi, ma non riesco a non notare sta cosa. Non lo avrei mai pensato prima di giocarli i LoK.

Comunque inizio la saga per la prima volta in più di vent'anni una decina di giorni fa, e ieri esce la notizia dell'ennesimo LoK cancellato. Porco veramente sfiga. Il mio carrello come sempre funziona al contrario. :lebron:

Si il primo Soul Reaver con il senno di poi é piu un'anteprima a quella che é la storia effettiva. Prepara il terreno per la narrazione dominante di Soul Reaver 2.

Il principio credo che nasca dal fatto che Soul Reaver é a tutti gli effetti un gioco molto incompleto. Per cui anche la sua storia si interrompe poco più che a metà e non ha modo di andare verso una resa dei conti (che poi hanno compensato con il sequel, appunto).

Resta comunque quello più interessante, proprio perché i segreti ti stimolano a esplorare e a curiosare in luoghi già visitati con i nuovi poteri. Una struttura che é davvero un peccato che si sia persa. Soul Reaver 2 diventa quasi più uno Story driven, mentre Defiance ci prova a diventare un gioco di tendenza ma fallisce e tanto. Il primo Soul Reaver ha le sue imperfezioni ma é quello con più cuore e ambizione, e si vede.

Da ragazzino, preferivo Soul Reaver 2 perché davo sempre priorità alla storia, oltre a essere stato il mio effettivo primo capitolo della serie (il prossimo é stato Blood Omen 2, ma vabbè non ti fa entrare davvero nel contesto di Legacy of Kain). Oggi, invece, se devo giocarci di nuovo ho sempre voglia del primo Soul Reaver.


Sarebbe comunque interessante, per me, avere un unico grande gioco che anche narrativamente parte con l'inizio di Soul Reaver 1 e si conclude con il finale di Soul Reaver 2. Una storia unica, in un gioco unico, con le idee del primo ampliare e senza le storpiature di gioco PS1.
 
domanda difficile solo per curiosità, ora che li hai giocati e finiti tutti quale ti è piaciuto di più? :asd:
Soul Reaver, per via della varietà di eventi, ambienti e boss.
Senza contare i dialoghi, meraviglioso.
E' quello più completo e con una ripartenza sbalorditiva, anche perché dopo il primo Blood Omen era difficile rivoluzionare cosi.

Il bello è anche quello di pensare che Kain fosse diventato il cattivo della situazione, perché immagino che all'epoca dopo che i devs scelsero per il primo SR di ripartire con il finale più cruento dal primo BO, e poi con quell'aspetto e ciò che fece a Raziel, doveva proprio incutere disprezzo o timore per il giocatore di turno.

Soul Reaver 2 cerca di espandere ciò che di buono hanno fatto con il primo, ma gli manca diverse caratteristiche per essere il migliore.
Purtroppo il backtracking funzionava di meno rispetto al primo proprio perché è un titolo che si espande.
Senza contare che i boss praticamente sono risicati, è una grave mancanza.

Defiance anche resta un titolo con un'enorme potenziale, è il primo e ultimo titolo che ci mette nei panni sia di Kain che Raziel, ma il risultato è che per tutta l'avventura è diluito troppo, ma per fortuna e sfortuna nel finale arriva la parte più bella e purtroppo proprio quando inzia il bello(visto che mi ha tenuto davvero incollato) poco dopo finisce e ti rimane cosi... con un senzo di risolutezza e vuoto.
(SPOILER FINALE DEFIANCE)
Raziel che accetta il suo tragico ed inevitabile destino, e quindi sacrifica se stesso per diventare La Spada dell'Eroe dei Vampiri, mentre Kain che osserva i Pilastri caduti(quindi vedendo il se stesso di un millennio fa) con un senso di speranza resta un finale decisamentre potente, ma che purtroppo rimane anche incompleto.
Ripeto, finale della saga alquanto poetico ed emozionante ma incompiuto.

Blood Omen 2 qualcosina di buono ce l'ha, ma è il titolo che più si discosta di tutta la saga, almeno ha il merito di introdurre un po parte di storia degli Hylden... che purtroppo avremmo dovuto vedere in un sequel di Defiance..

Comunque è un saga che di difetti non gli mancano, ma io ho amato tutti e 5 i capitoli e sono davvero contento di averla giocata.
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Comunque ho recuperato la saga nelle ultime settimane.

Sto al Defiance, e mi farò anche il Blood Omen 2, ma non il primo, in quanto non è proprio il mio genere.

Dettò ciò.

Classifica personale:

Soul Reaver 2
Defiance
Soul Reaver

Classifica un attimo più "oggettiva":

Soul Reaver
Soul Reaver 2
Defiance

Quindi diciamo che la saga è un po' in calando secondo me, aldilà del miei gusti :asd:

Diciamo che la saga è una bestia strana, e la bestia più strana è il Defiance. Credo anche più del Blood Omen 2.

Il primo è di per se il migliore, incredibile come sia un gioco più enorme di Soul Reaver 2 e Defiance, che vanno in calando a qualità di level design e tutto diventando sempre più lineari. Certo che il primo la sua struttura da PS1 si sente tutta, per quello il motivo per cui non lo preferisco, al meno rifinito e interessante ludicamente, Soul Reaver 2, che dalla sua proprio per la sua più linearità scorre anche meglio, oltre che essere meno sembrare meno vecchio pad alla mano per forza di cose, seppur comunque anche lui si sente non sia di certo uscito ieri. Bisogna dire che però per quanto il primo sia meglio lato Adventure, spesso il puzzle design non è che sia brillante, visto che troppo spesso ci si ritrova a dover giocare ad infilare i blocchetti tipo i bimbi. Troppo spesso, che se già di per se non è un'idea geniale, all'inizio va anche bene, ma ripetermelo per 15 volte anche no. Però si, ripeto che funziona meglio del 2 in tal senso, nel complesso, per quanto sarebbero migliori i puzzle e dungeon del 2, ma a parte il presentare molti meno puzzle del primo (nel 2 troppo spesso ci si ritrova a dover camminare e andare avanti e dietro per la mappa che ha forse un 6 locations neanche fosse Death Stranding. Ma ci sta, anche in Zelda spesso bisogna fare avanti e dietro, come anche in LoK1, anche se li almeno ci sono i portali) a volte non sono neanche cosi intuitivi gli enigmi. Un peccato perché di fondo molti sarebbero anche davvero buoni, ma fatti con tutti i limiti dell'epoca o ingenuità, diciamo.
Un remake che migliori tipo tutto ne uscirebbe una cosa della Madonna.

Poi nel 2 non parliamo del CS, che almeno per la qualità dell'epoca non è clunky o semplicemente brutto, quindi almeno non da fastidio, ma è del tutto rotto, perché il lock-on non serve a nulla, praticamente funziona meglio e lo rompi girando intorno al nemico tirando spadate a caso. Non benissimo, calcolando che nella saga è anche letteralmente impossibile morire, quindi di una facilità disarmante. Una cosa del tutto strana per l'epoca.

Quello del primo simile, ma diverso, in realtà molto interessante, quasi da puzzle diciamo, il dover non uccidere il nemico normalmente ma doverlo stordire e poi solo dopo poterlo uccidere, con le kill ambientali tra le possibilità che ti da il gioco che sono di più per quasi ogni locations. Devo dire questa un'idea molto interessante e originale. Non banale e che è molto coerente con il contesto di gioco.

Detto ciò, devo dire che come trama e scrittura il primo mi ha parecchio deluso. A parte la trama essere rarefatta, davvero sembra un collante tra un pezzo di gameplay e l'altro, più un giustificare le azioni che non altro
e più un tutto per introdurre le basi e giustificare i poteri di Raziel o il fatto che da morto riprenda potenza per il 2 e battere Kain
ma non ha un buon ritmo secondo me, ma anche quella che c'è, non è che sia cosi interessante, perché appunto
e un andare avanti ad uccidere i fratelli e prendendone i poteri, scoprendo alcune cose che servono per i sequel come la questione Serafan e ogni tanto un incontro con Kain. Per il resto mi verrebbe da dire quasi un filler vedendo i successivi.

Curioso che il primo capitolo sia di intermezzo in una trilogia, quando di solito lo è il 2, come succede per esempio con Mass Effect 2, mentre qui direttamente il primo. :asd:
Poi volendo, se consideriamo Blood Omen 1, che rimane fondamentale come gioco e trama (al contrario di Blood Omen 2 da quello che so) in effetti Soul Reaver 1 e il secondo, quindi detta cosi invece ci sta tutto, perché di fatto il titolo pieno di trama e con un buon ritmo della stessa e il 2, dove effettivamente esplode e sviluppa tutto, e a cui credo la saga come nomea in tal senso debba molto.

Appunto la trama del 2 invece mi è piaciuta molto, quindi bene.

Ora sto giocando il Defiance, di cui davvero vorrei una storia dello sviluppo per capire come si sia passati da un Adventure come Zelda a un Adventure come GOW ante-litteram, ma azzerando quasi del tutto la parte enigmi rispetto ai precedenti e rispetto ai suddetti GOW. Davvero vorrei capire la scelta.
Detto ciò, ad ora non mi sta dispiacendo, anzi, scorre abbastanza bene, quindi benissimo cosi, seppur incredibile come la saga si sia sempre più miniaturizzata, e di certo non possa dire che Defiance esattamente splenda. Come ho detto nella classifica di per se credo si possa considerare a mani basse il peggiore dei 3.
Al contrario come trama mi pare un passo indietro rispetto al 2, ma vediamo, sono ancora alle primissime ore.

Devo dire che è una saga strana per me, in particolari per parecchie scelte di sviluppo. Mi è piaciuta, sono contento di averla giocata e ancora stando a giocarla, seppur non possa dire che rientrerà nelle mie preferite o cosa.

I CD con Tomb Raider di per se come qualità netta dell'Adventure sono migliorati notevolmente, ma dico proprio come giochi nel vero senso della parola con Legend, con al limite il primo LoK che può competere con questo, ma già un Anniversary o Underworld migliori tal senso. Poi i LoK con altri pregi e magari più della somma delle piccole parti e via cosi, ma non riesco a non notare sta cosa. Non lo avrei mai pensato prima di giocarli i LoK.

Comunque inizio la saga per la prima volta in più di vent'anni una decina di giorni fa, e ieri esce la notizia dell'ennesimo LoK cancellato. Porco veramente sfiga. Il mio carrello come sempre funziona al contrario. :lebron:
Jack sono contento che anche tu abbia deciso di giocare questa meravigliosa saga.
Comunque si, aver giocato per un paio di mesi(per vari impegni e altri giochi ci ho messo due mesetti a finirla tutta) e ora leggere che hanno cancellato l'ennesimo progetto per questa saga un po fa male, ma come dice Ifrit03 forse è anche meglio cosi.
 
Ultima modifica:
Se avete una switch la remastered con i due Soul Reaver sta a 11,99€
Il problema è che non puoi giocare al momento a Defiance(su Switch), dove sei costretto a farlo solo su PS4/PS5 o PC.
Defiance è il diretto sequel di Soul Reaver 2, è imprescindibile.

Comunque trovo sia stato strano/scorretto riportare in remastered solo i due Soul Reaver, potevano rimasterizzare anche Defiance dato che si ttatta appunto del capitolo finale della trilogia sulle vicende di Raziel-Kain.
 
Il problema è che non puoi giocare al momento a Defiance(su Switch), dove sei costretto a farlo solo su PS4/PS5 o PC.
Defiance è il diretto sequel di Soul Reaver 2, è imprescindibile.

Comunque trovo sia stato strano/scorretto riportare in remastered solo i due Soul Reaver, potevano rimasterizzare anche Defiance dato che si ttatta appunto del capitolo finale della trilogia sulle vicende di Raziel-Kain.
Si infatti e' strano che non l hanno messo, uno e' costretto a giocarli a parte su altre piattaforme.
Volendo lo si può recuperare a questo super prezzo ed il defiance su PS4/Ps5 anche se non e' il massimo che si può avere.
Però se si può risparmiare quasi 20 euro si può chiudere anche un occhio
 
Ultima modifica:
Jack sono contento che anche tu abbia deciso di giocare questa meravigliosa saga.
Comunque si, aver giocato per un paio di mesi(per vari impegni e altri giochi ci ho messo due mesetti a finirla tutta) e ora leggere che hanno cancellato l'ennesimo progetto per questa saga un po fa male, ma come dice Ifrit03 forse è anche meglio cosi.
Dead Sun ce l'hai presente? Il famoso "reboot"


All'epoca quando lo presentarono stavo per vomitare, per fortuna poi venne cancellato.
Per questo continuo a dire che la saga va lasciata lì com'è, il finale può essere deludente/incompiuto ecc ecc ma meglio così andare sempre più avanti senza senso.

Comunque per me dal migliore al peggiore: Blood Omen, Soul Reaver 2 , Soul Reaver (che è quello che ne ha risentito di più dei contenuti tagliati e del cambio della trama che principalmente doveva essere solo Raziel che si vendicava), Defiance e Blood Omen 2
 
Comunque per me dal migliore al peggiore: Blood Omen, Soul Reaver 2 , Soul Reaver (che è quello che ne ha risentito di più dei contenuti tagliati e del cambio della trama che principalmente doveva essere solo Raziel che si vendicava), Defiance e Blood Omen 2
Azz BO è il tuo preferito? Ero convintissimo fossero i 2 SR.
 
Azz BO è il tuo preferito? Ero convintissimo fossero i 2 SR.
A livello personale il mio preferito è Soul Reaver 2 ma analizzando tutto secondo me Blood Omen è il migliore, non c'è una cosa in cui sia inferiore agli altri, narrazione (mamma mia), trama (mamma mia), avventura/esplorazione (risultati: armi, armature, poteri, ce ne sono veramente tanti, più di 100 segreti se ricordo bene, poi in base al nemico devi adeguarti), c'è anche il fattore tempo (giorno, notte). Per il gioco che è (molto vecchio) è immenso.
 
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