London Studio Project | Fantasy Coop Game | Progetto CANCELLATO e Studio CHIUSO!

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Hell

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Sony London Studio, Team di sviluppo First Party della Compagnia, è conosciuto per aver aver lavorato in passato sull'IP The Getaway, ma di cosa si stanno occupando ora?

Un annuncio di lavoro presente sulla nota piattaforma Linkedin potrebbe fornirci qualche indizio. Sembra infatti che la Software House sia in cerca di un nuovo Game Designer che possa collaborare allo sviluppo di un nuovo Gioco AAA. Su di questo non vengono purtroppo forniti molti dettagli, ma tra i requisiti richiesti al "candidato ideale" troviamo:

-Esperienza con Unreal Engine

-Passione per cinema e fotografia

sc
 
Ultima modifica da un moderatore:


Annotation-2022-10-27-090231.png
 
Live service multiplayer game = trash
Questo non è cross gen però
 
24/7

boris-reneferretti.gif
 
Ehhhk, l'artwork mi ha ucciso le aspettative.
 
Probabilmente non il mio genere, ma stile interessante.
 
Visto che è stata ufficializzata natura, setting, e piattaforma ho ufficializzato il topic con un generico London Studio Project. Lo troverete listato nella categoria PS5 Games del Listone
/Nota di Servizio
 
"[In our concept art] you're seeing a take on a modern fantasy London. Our overarching theme is about bringing fantastical and magical elements and intersecting that with familiar worlds, and you don't get much more familiar to us than London."

Whyte adds: "The game idea came out of an ideation process that we embarked on with the entire team. We created a high-level briefing document, but with a lot of latitude and scope within that. And the team came up with loads and loads of ideas. We got the inspiration on the process by talking to our colleagues at Guerrilla Games. We were fascinated about how they went from Killzone to Horizon: Zero Dawn, and this was the exact process they went through.

"So the team came up with a load of ideas over a period of months, and we refined them down and refined them down, until we got to a really small shortlist. Then we went out and spoke to PlayStation leadership, we spoke to other PlayStation studios… We spoke, very importantly, to our team about which one they're most passionate about. This concept scored super highly in all of those areas. We polled hundreds of gamers in the UK and US, through an anonymous poll, with some of the shortlisted ideas… This was the one that came up top."

"Our Soho Engine, our in-house game engine, is at the heart of what we're doing here," he says. "This is an engine that was built from the ground-up for this generation of hardware and the needs of the game that we're making. It's designed to take full advantage of the PS5. But it's fair to say that some of the toolset that we're using dates back to the VR Worlds and Blood & Truth tech that we had on PS4. Because at the end of the day, VR games need to have super-efficient pipelines and engines."
 
Era decisamente meglio Blood & Truth 2
 
"[In our concept art] you're seeing a take on a modern fantasy London. Our overarching theme is about bringing fantastical and magical elements and intersecting that with familiar worlds, and you don't get much more familiar to us than London."

Whyte adds: "The game idea came out of an ideation process that we embarked on with the entire team. We created a high-level briefing document, but with a lot of latitude and scope within that. And the team came up with loads and loads of ideas. We got the inspiration on the process by talking to our colleagues at Guerrilla Games. We were fascinated about how they went from Killzone to Horizon: Zero Dawn, and this was the exact process they went through.

"So the team came up with a load of ideas over a period of months, and we refined them down and refined them down, until we got to a really small shortlist. Then we went out and spoke to PlayStation leadership, we spoke to other PlayStation studios… We spoke, very importantly, to our team about which one they're most passionate about. This concept scored super highly in all of those areas. We polled hundreds of gamers in the UK and US, through an anonymous poll, with some of the shortlisted ideas… This was the one that came up top."

"Our Soho Engine, our in-house game engine, is at the heart of what we're doing here," he says. "This is an engine that was built from the ground-up for this generation of hardware and the needs of the game that we're making. It's designed to take full advantage of the PS5. But it's fair to say that some of the toolset that we're using dates back to the VR Worlds and Blood & Truth tech that we had on PS4. Because at the end of the day, VR games need to have super-efficient pipelines and engines."
La cosa positiva di tutto questo è che il progetto sembra essere totalmente frutto della visione creativa del team e questo è sempre qualcosa di positivo, specialmente quando parliamo di nuove IP da lanciare su una nuova generazione di console. Il richiamo a Guerrilla e Horizon non è di certo casuale

Il concept sulla carta mi intriga molto, anche se poi l'artwork che hanno pubblicato mi sembra fin troppo vicino come toni ad una roba alla Fortnite o LoL, il che mi deprime un po' pensando alla miriade di giocacci di questo tipo che ogni anno vediamo negli show di Geoff. Comunque difficile giudicare da una concept art, vedremo poi cosa sarà il gioco effettivo, certamente il setting fantasy calato nella mappa Londinese mi sembra un'idea potenzialmente figa sulla carta
 
Il setting a fronte del gusto gli devo concedere che è anche abbastanza originale (mondo moderno [Londra in particolare] fusa con il Fantasy classico [ha un che di harry potteresco come idea])... Però l'artwork è lontano dai miei gusti, e va be' coop game sono la mia antitesi.

Certo è che annunciarlo su GI.biz con un artwork è un segno abbastanza chiaro dello stato dei lavori.
 
Non mi ispira per nulla. All inizio ho pensato subito a Destruction all stars 2
 
Il setting a fronte del gusto gli devo concedere che è anche abbastanza originale (mondo moderno [Londra in particolare] fusa con il Fantasy classico [ha un che di harry potteresco come idea])... Però l'artwork è lontano dai miei gusti, e va be' coop game sono la mia antitesi.

Certo è che annunciarlo su GI.biz con un artwork è un segno abbastanza chiaro dello stato dei lavori.
Oltre al fantasy moderno (che idem, non è di mio gusto) credevo fosse un rpg dai job listing e invece sembra tutt'altro :dsax: Mi sa che ci resta solo Cory come speranza di beccarne uno nei ps studios.
 
Possiamo dare per certo che nel mezzo c'è stato un progetto cestinato, sta roba è early developement ancora :asd:

Molto figo il dragozzo gigante che si vede, già immagino i raid coop per buttare giù i mostroni nella mappa di Londra. Potezialmente molto figo, speriamo solo che la direzione artistica non sia troppo cazzona o all'acqua di rose come in quell'artwork, speravo in qualcosa di più "dark"
 
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