Marvel 1943: Rise of Hydra | 2025

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Maica

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Skydance New Media, helmed by award-winning writer and director Amy Hennig, and Marvel Games today shared new details on their upcoming narrative-driven action-adventure game, Marvel 1943: Rise of Hydra. A new trailer gives fans a sneak peek into an original story that takes players on a WWII-era adventure with an ensemble of four heroes playable at different points in the game.

As the game’s narrative unfolds, players will assume the role of four central characters: a young Steve Rogers, AKA Captain America; Azzuri, T’Challa’s grandfather and the WWII-era Black Panther; Gabriel Jones, a U.S. soldier and member of the Howling Commandos; and Nanali, a Wakandan spy embedded in Occupied Paris.

The new story trailer was revealed at Epic Games’ State of Unreal keynote on March 20, 2024, where Skydance New Media and Epic Games announced their ongoing collaboration to bring state-of-the-art visuals to Marvel 1943: Rise of Hydra. Showcasing the latest features of Epic’s Unreal Engine 5.4, Skydance New Media unveiled the trailer as well as a special sneak peek of a key scene between Captain America and Black Panther in Occupied Paris.

With the game’s release in 2025, players can look forward to exhilarating gameplay inspired by Marvel’s landmark comics, films, and television series. Marvel 1943: Rise of Hydra captures the action, excitement, and globe-trotting adventure that has delighted fans for decades. We’re excited to share more down the road.


 
Ultima modifica:
Sono abbastanza incuriosito perché dietro ci sta la nuova divisione gaming di Skydance (per ora la sezione Interactive ha fatto solo roba VR, ma alquanto decente); Skydance che nel cinema si sta occupando della miglior serie di action in circolazione, i Mission Impossible. E mi piacerebbe anche dire che ho ulteriore interesse perché tra le varie figure al comando del progetto c'è Amy Henning, per me uno dei pilastri tra gli amanti dei TPS (ha reso immortale il secondo Uncharted), ma purtroppo gli ultimi due suoi lavori sono stati in Battlefield Hardline e...Forspoken :dsax:

Niente di nuovo sotto al sole lato tecnico; bellissime cut-scenes, ma vediamo il giocato. Ricordo che Skydance Media ha anche un gioco di Star Wars in cantiere.
 
Sono abbastanza incuriosito perché dietro ci sta la nuova divisione gaming di Skydance (per ora la sezione Interactive ha fatto solo roba VR, ma alquanto decente); Skydance che nel cinema si sta occupando della miglior serie di action in circolazione, i Mission Impossible. E mi piacerebbe anche dire che ho ulteriore interesse perché tra le varie figure al comando del progetto c'è Amy Henning, per me uno dei pilastri tra gli amanti dei TPS (ha reso immortale il secondo Uncharted), ma purtroppo gli ultimi due suoi lavori sono stati in Battlefield Hardline e...Forspoken :dsax:

Niente di nuovo sotto al sole lato tecnico; bellissime cut-scenes, ma vediamo il giocato. Ricordo che Skydance Media ha anche un gioco di Star Wars in cantiere.
la ricordi per uncharted e non per LoK :dsax:
 
Ricordo che ci sta ancora la maledizione che gira su di lei :galliani5: :galliani5:
 
Sono abbastanza incuriosito perché dietro ci sta la nuova divisione gaming di Skydance (per ora la sezione Interactive ha fatto solo roba VR, ma alquanto decente); Skydance che nel cinema si sta occupando della miglior serie di action in circolazione, i Mission Impossible. E mi piacerebbe anche dire che ho ulteriore interesse perché tra le varie figure al comando del progetto c'è Amy Henning, per me uno dei pilastri tra gli amanti dei TPS (ha reso immortale il secondo Uncharted), ma purtroppo gli ultimi due suoi lavori sono stati in Battlefield Hardline e...Forspoken :dsax:

Niente di nuovo sotto al sole lato tecnico; bellissime cut-scenes, ma vediamo il giocato. Ricordo che Skydance Media ha anche un gioco di Star Wars in cantiere.
ma lo SW non lo avevano segato?
 
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