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Monster Hunter Rise | 12 Gennaio 2022

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Scheda del gioco
Genere: Azione
Sviluppatore: CAPCOM Co., Ltd.
Editore: CAPCOM Co., Ltd.
Data di rilascio: 12 gennaio 2022
Caratteristiche (Steam): Giocatore singolo, Multigiocatore, Co-op, Partita cooperativa online, Achievement di Steam, Supporto completo per i controller, Steam Cloud




Riguardo questo gioco
Accetta la sfida e unisciti alla caccia! In Monster Hunter Rise, l'ultimo capitolo della serie più venduta e pluripremiata Monster Hunter, entrerai a far parte dei cacciatori, esplorerai mappe nuove di zecca e utilizzerai tantissime armi per abbattere temibili mostri all'interno di una trama nuovissima. La versione per PC include anche una serie di ulteriori migliorie alle prestazioni e ottimizzazioni grafiche.
Mostri feroci con caratteristiche uniche
Dai la caccia a una miriade di mostri brutali con caratteristiche uniche. Dai mostri più classici a creature nuovissime ispirate al folklore giapponese (come Magnamalo), dovrai pensare rapidamente e padroneggiare le loro abilità speciali per ottenere ricompense!
Scegli la tua arma e mostra le tue abilità
Impugna 14 diversi tipi di armi che offrono stili di gioco unici, sia da vicino che a distanza. Carica e colpisci duramente con il devastante spadone, sbarazzati dei mostri con stile usando l'elegante spada lunga, diventa un micidiale vortice di lame con le veloci Doppie lame, effettua degli attacchi in carica con la lancia punitiva o prendi la mira a distanza con arco e balestre. Queste sono solo alcune delle tipologie di armi disponibili nel gioco: trovare lo stile di gioco più adatto a te non sarà un problema.
Caccia, raccogli e crea per raggiungere la vetta della catena alimentare
Ogni mostro cacciato ti fornirà materiali utili per creare nuove armi e armature e potenziare il tuo equipaggiamento. Rimettiti all'opera e caccia mostri ancora più feroci per ottenere ricompense persino migliori! Puoi cambiare la tua arma in qualsiasi momento con le casse equipaggiamento: le possibilità sono illimitate!
Caccia in solitaria o fai squadra per abbattere i mostri
La Base di caccia offre missioni in modalità multigiocatore in cui possono allearsi fino a quattro giocatori per affrontare assieme le missioni. Il bilanciamento della difficoltà assicura che, sia in solitaria che in squadre da quattro persone, la sfida sia sempre equa.
Grafica mozzafiato, framerate sbloccato e altre ottimizzazioni per PC
Goditi una fantastica grafica con risoluzione fino a 4K, HDR con supporto per funzionalità tra cui monitor ultrawide e frame rate sbloccato: cacciare i mostri sarà un'esperienza davvero coinvolgente. I cacciatori avranno accesso immediato anche a una serie di aggiornamenti gratuiti del titolo che includono nuovi mostri, missioni, equipaggiamento e tanto altro.
Goditi una nuova entusiasmante avventura ambientata nel villaggio di Kamura
Questo luogo sereno è abitato da un variegato cast di personaggi che hanno vissuto a lungo nella paura della Furia, un evento catastrofico in cui il villaggio è preso di mira da un'orda pericolosa di mostri. 50 anni dopo l'ultima Furia, la tua missione sarà collaborare con gli abitanti del villaggio per superare questa prova.
Vivi nuove avventure con gli Insetti filo
Gli Insetti filo sono parte integrante del kit del tuo cacciatore. La speciale seta che sparano può essere usata per spostarsi rapidamente sui muri e lungo la mappa, oltre a poter sferrare attacchi speciali per ognuna delle 14 tipologie di armi del gioco.
I compagni sono qui per aiutare
Gli amici Felyne che hai già avuto modo di apprezzare nelle precedenti avventure di Monster Hunter saranno affiancati dai nuovissimi Canyne!
Riporta l'ordine controllando i mostri
Doma pericolosi mostri con la Cavalcatura wyvern e infliggi enormi danni ai tuoi bersagli!
Respingi orde di mostri nella Furia
Proteggi il villaggio di Kamura da orde di mostri in un nuovissimo tipo di missione! Preparati a cacciare i mostri come mai prima d'ora!


Requisiti di sistema

WINDOWS
Minimi

Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
Sistema operativo: Windows 10 (64-bit)
Processore: Intel® Core™ i3-4130 or Core™ i5-3470 or AMD FX™-6100
Memoria: 8 GB di RAM
Scheda video: NVIDIA® GeForce® GT 1030 (DDR4) or AMD Radeon™ RX 550
DirectX: Versione 12
Rete: Connessione Internet a banda larga
Memoria: 23 GB di spazio disponibile
Note aggiuntive: 1080p/30fps when graphics settings are set to "Low". System requirements subject to change during game development.

Raccomandati
Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
Sistema operativo: Windows 10 (64-bit)
Processore: Intel® Core™ i5-4460 or AMD FX™-8300
Memoria: 8 GB di RAM
Scheda video: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (VRAM 3GB) or AMD Radeon™ RX 570 (VRAM 4GB)
DirectX: Versione 12
Rete: Connessione Internet a banda larga
Memoria: 23 GB di spazio disponibile
Note aggiuntive: 1080p/30fps when graphics settings are set to "Average". System requirements subject to change during game development.

LINUX
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Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
Raccomandati
Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit

MAC OS
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Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
Raccomandati
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Screenshots
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Ultima modifica da un moderatore:

Dalfi

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Mo non fate uscite di palo in frasca se non vi interessa parlare del gioco, rimanete in topic :asd:
 

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Nintendo ha pagato Capcom 200 milioni di yen, equivalenti a 2 milioni di dollari (no 20, il tipo si é sbagliato) per un esclusivitá temporale su Switch ed un ritardo dell'annuncio per la versione PC.

Il titolo é stato pensato fin dall'inizio anche per PC arrivando a sottolineare alcuni aspetti d'ottimizzazione per la release su queste macchine (no hard coding, framerate sbloccato, UI scalabili).

2 milioni di dollari. Ecco quanto costa un mercato videoludico libero.
 

MercerD13

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Nintendo ha pagato Capcom 200 milioni di yen, equivalenti a 2 milioni di dollari (no 20, il tipo si é sbagliato) per un esclusivitá temporale su Switch ed un ritardo dell'annuncio per la versione PC.

Il titolo é stato pensato fin dall'inizio anche per PC arrivando a sottolineare alcuni aspetti d'ottimizzazione per la release su queste macchine (no hard coding, framerate sbloccato, UI scalabili).

2 milioni di dollari. Ecco quanto costa un mercato videoludico libero.
Vergognosi... Comunque il gioco mi sembra un passo indietro rispetto MH World e Iceborne
 

Rabum Alal

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Vabbeh anche Capcom però, 2 milioni per un'azienda così grande sono nulla :asd:
 

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Auguri per chi lo prenderà su switch, dai video sembra girare in modalità cinematografica.
 

Theta

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Infatti mi viene da pensare sia anche una delle cifre meno grandi per un'esclusiva temporale, probabilmente c'erano già degli intenti da parte di Capcom di fare così e ci ha tirato su comunque un accordo dal quale ci ha guadagnato qualche spicciolo... l'esclusività temporale di Rise of the Tomb Rider costò a Microsoft 20 milioni per dire, chissà quella di FF7 per Sony.
 

|Ryuuku

Just Monika
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nel 2050 resident evil 4 uscirà ancora da qualche parte :asd:

cmq boh world è andato piu che bene su pc quindi non ha senso non farlo uscire anche li, magari faranno la versione completa tempo dopo per tutte le altre piattaforme oltre switch
 

Polmo

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Infatti mi viene da pensare sia anche una delle cifre meno grandi per un'esclusiva temporale, probabilmente c'erano già degli intenti da parte di Capcom di fare così e ci ha tirato su comunque un accordo dal quale ci ha guadagnato qualche spicciolo... l'esclusività temporale di Rise of the Tomb Rider costò a Microsoft 20 milioni per dire, chissà quella di FF7 per Sony.
Ma infatti sicuramente ci sono stati altri accordi oltre a quelli monetari.
Basti pensare agli amiibo e a sicuramente altri contenuti Nintendo nel gioco come nei passati titoli usciti su 3DS.

Poi secondo me Capcom era partita fin da subito a svilupparlo per Switch, basta pensare al fatto che hanno modificato il motore per adattarlo alla console, la versione PC (che alla fine tutti i titoli sono sviluppati su PC :asd: ) sicuramente è una conseguenza dovuta al fatto che le esclusive solo su console ormai sono sempre più rare da parte dei publisher terze parti.
 

Maica

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Alla grande, leak confermato in pieno.
 

oniZM

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Sicuramente è stato confermato prima del tempo per fare damage control dopo il leak, ma comunque ritengo "onesto" fare questa dichiarazione ufficiale prima dell'uscita su Switch e non fare i vaghi fino all'ultimo sperando di vendere la doppia copia ai PCisti. Io ero ancora indeciso e a questo punto aspetto al 100%.
 

FrabcoSpruzzo

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Sicuramente è stato confermato prima del tempo per fare damage control dopo il leak, ma comunque ritengo "onesto" fare questa dichiarazione ufficiale prima dell'uscita su Switch e non fare i vaghi fino all'ultimo sperando di vendere la doppia copia ai PCisti. Io ero ancora indeciso e a questo punto aspetto al 100%.
Io lo gioco subito su Switch, poi spero in un cross save alla The Witcher 3.
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Infatti mi viene da pensare sia anche una delle cifre meno grandi per un'esclusiva temporale, probabilmente c'erano già degli intenti da parte di Capcom di fare così e ci ha tirato su comunque un accordo dal quale ci ha guadagnato qualche spicciolo... l'esclusività temporale di Rise of the Tomb Rider costò a Microsoft 20 milioni per dire, chissà quella di FF7 per Sony.
Scusa se cado dal pero, ma FF7 non era una esclusiva totale?
 

FakeShadow

Shi no Kyoufu
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Io lo gioco subito su Switch, poi spero in un cross save alla The Witcher 3.
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Scusa se cado dal pero, ma FF7 non era una esclusiva totale?
FF7 esclusiva ps4 fino al 10 aprile 2021, comunque a questo punto per monster hunter dovrò fare come per il world e fare double dip
 
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