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Io l'unica cosa che non apprezzo particolarmente del gameplay di Automata è che il gioco non ti dà alcun incentivo a "giocare bene", a differenza di quello che succede in Bayonetta, per dire. È pieno di tecnicismi, ma sono sostanzialmente inutili ai fini del gioco in sé. Probabilmente perché l'intenzione di Yoko Taro non era quella di creare un "action" vero e proprio, bensì un "action rpg".