UFFICIALE PC No Man's Sky | Sci-Fi Poetry | Mondi da esplorare, Astronavi da pilotare, Ubrirasta da ammaliare

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E con un forte accento meridionale aggiungo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
In una recente intervista concessa al blog ufficiale europeo di PlayStation, Sean Murray di Hello Games è tornato a parlare di No Man's Sky. L'amministratore delegato dello studio ha rivelato che non si aspettava da parte degli utenti una simile reazione positiva per il gioco. Sul perché si dovrebbe esplorare un così vasto numero di pianeti, Murray ha risposto:

“Le risposte sono due: la prima, quella breve, è per scrivere la vostra storia. Credo sia bello giocare a qualcosa che non vi obbliga a intraprendere missioni e a raggiungere obiettivi prefissati. Poi c’è la risposta più lunga. Ci sono dei concetti base che spingeranno i giocatori a proseguire nella loro avventura. All’inizio vi troverete ai confini dello spazio, su un pianeta completamente unico, poi inizierete a viaggiare per raggiungere il centro della galassia. C’è un motivo ben preciso per farlo, ma al momento non posso ancora rivelarlo. Man mano che vi addentrerete nella galassia, le cose si faranno più pericolose ma anche più interessanti e remunerative”.
In No Man's Sky i giocatori avranno a disposizione un'astronave che sarà necessario potenziare per raggiungere i pianeti più lontani. Murray ha ribadito che ci sarà un motivo valido per visitare ogni singolo pianeta anche se non ha svelato alcun dettaglio in merito.

Fonte: Spaziogames

Versione lunga:

Quando Sean Murray, amministratore delegato di Hello Games, è salito sul palco Sony allo scorso E3, No Man’s Sky è passato nel giro di pochi minuti dall’essere un ambizioso titolo indie a uno dei giochi più attesi del momento. Mandiamo avanti il nastro di un paio di mesi e arriviamo a gamescom, dove No Man’s Sky, nonostante un profilo più basso rispetto ad altri titoli, si è confermato come uno dei videogiochi più apprezzati.

La promessa di No Man’s Sky di una galassia generata proceduralmente, e le dichiarazioni degli sviluppatori di essersi spinti là dove nessuno aveva mai osato arrivare prima, hanno stregato i giocatori. Chiediamo a Sean se aveva previsto una simile reazione del pubblico. “Niente affatto”, è stata la sua risposta. “Ne siamo davvero entusiasti, ma l’unica cosa su cui voglio concentrarmi ora è il gioco. Al momento abbiamo un titolo dal potenziale enorme, e dobbiamo fare in modo di metterlo in pratica: l’unico modo è, come al solito, consumare le nostre tastiere a furia di lavorare “.

Di recente, Sean ha svelato su PlayStation Blog che per visitare ogni pianeta presente in No Man’s Sky per un secondo, sarebbero necessari 585 miliardi di anni. Ma la domanda di ogni aspirante esploratore è: “Perché?”, cosa dovrebbe spingere la gente ad avventurarsi nelle vastità dello spazio?

“Le risposte sono due”, spiega Sean. “La prima, quella breve, è “per scrivere la vostra storia”. Credo sia bello giocare a qualcosa che non vi obbliga a intraprendere missioni e a raggiungere obiettivi prefissati. Poi c’è la risposta più lunga. Ci sono dei concetti base che spingeranno i giocatori a proseguire nella loro avventura. All’inizio vi troverete ai confini dello spazio, su un pianeta completamente unico, poi inizierete a viaggiare per raggiungere il centro della galassia. C’è un motivo ben preciso per farlo, ma al momento non posso ancora rivelarlo. Man mano che vi addentrerete nella galassia, le cose si faranno più pericolose… ma anche più interessanti e remunerative”.

Anche gli esploratori più intrepidi partiranno dal basso: “Avrete a disposizione un’astronave base che dovrete potenziare se vorrete spingervi oltre il sistema solare nel quale vi trovate”, dice Sean. “Per esempio, i viaggi interstellari richiedono un propulsore, quindi dovrete guadagnare i soldi per comprarne uno. Oppure, potrete scegliere di potenziare le vostre armi o la vostra tuta in modo da riuscire a esplorare in atmosfere diverse o a muovervi sott’acqua”.

Il modo in cui guadagnerete il denaro dipenderà solo da voi. Come mi ha rivelato Sean, i giocatori non saranno presi per mano come avviene in molti altri titoli: “Non assegneremo alcuna missione ai giocatori. Nessuno verrà da voi a dirvi ‘Ehi, ho perso cinque galline, sono sparse da qualche parte su questo pianeta’. Vogliamo che i giocatori esplorino liberamente la galassia e imparino quello che c’è da sapere da soli. Ci sono diversi ruoli che sarà possibile ricoprire. Potrete vestire i panni di un esploratore, un mercante o un pirata alla ricerca di rotte commerciali da saccheggiare, oppure potreste proteggere le altre navi dagli attacchi dei pirati”.

Nonostante l’incredibile quantità di pianeti a disposizione, ci sarà un valido motivo per visitarli tutti. “Una cosa che non abbiamo ancora mostrato è una mini-mappa posta in basso sullo schermo, nella quale saranno riportati dei riferimenti per ogni pianeta che visiterete, che evidenzieranno punti d’interesse: potrebbero essere risorse, un’astronave precipitata o una sorta di segnale. Potrebbe trattarsi anche di qualcosa ancora da scoprire, come nuove specie di creature, una catena montuosa o un immenso lago, ma dovrete recarvi di persona sul posto per saperlo con esattezza. Non saremo certo noi a rovinarvi la sorpresa. Esplorare è anche un ottimo modo per guadagnare il denaro necessario con cui acquistare i potenziamenti per la vostra astronave o la vostra tuta, che vi consentiranno di avventurarvi alla scoperta di nuovi scenari”.

Sean ha confermato che, oltre a farvi guadagnare soldi, esplorare la galassia vi permetterà anche di lasciare la vostra “impronta”, per esempio scoprendo per primi un certo pianeta. “Se sarete tra i primi a giocare, aprendo la mappa della galassia e zoomando su ogni pianeta o sistema solare, vedrete che ciascuno di essi riporta la dicitura ‘inesplorato’, fino a quando qualcuno non lo scoprirà e caricherà queste informazioni in modo che tutti gli altri possano vederle”.

Considerata la vastità dello spazio da scoprire, Sean spiega che, anche se ogni giocatore si muoverà all’interno della stessa galassia, difficilmente i loro percorsi finiranno per incrociarsi. “Non voglio che la gente pensi che questo sia un MMO. Vi imbatterete nelle tracce lasciate dagli altri giocatori e in ciò che hanno scoperto, in modo da non sentirvi soli, ma anche se stessimo giocando nello stesso momento e vi dicessi: ‘Ehi, venite sul mio pianeta’, potrebbero volerci giorni o settimane. Lo stesso discorso vale se ci trovassimo sullo stesso pianeta e volessimo vederci… sarebbe come trovarsi in punti casuali sulla Terra e cercare di incontrarsi”.

Questo significa che, avvicinandosi al centro della galassia, sarà possibile incontrare più spesso altri giocatori, dotati di astronavi più grandi e armi migliori, e ingaggiare battaglie per eliminarsi a vicenda? Forse, come ci spiega meglio Sean: “Se non sono gli altri giocatori a farlo, allora ci penseranno i PNG. Anche al centro della galassia, però, ogni cosa manterrà distanze enormi. Vogliamo realizzare un universo vasto, che ricordi il selvaggio west, dove nessuno sa cosa si nasconde dietro l’orizzonte”.

Abbiamo chiesto a Sean se il gioco continua a riservare sorprese sia a lui che al resto del team. “Assolutamente. Più continuiamo a lavorarci, più scopriamo cose nuove. Ciascuno di noi ha un universo differente che gira sul proprio computer, e che viene modificato costantemente. Ogni venerdì teniamo una riunione durante la quale proviamo la copia ‘master’ del gioco, e ogni volta ci capita di assistere a qualcosa che non ci saremmo mai aspettati e che non credevamo potesse accadere. È una sensazione magnifica”.

 
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Considerata la vastità dello spazio da scoprire, Sean spiega che, anche se ogni giocatore si muoverà all’interno della stessa galassia, difficilmente i loro percorsi finiranno per incrociarsi. “Non voglio che la gente pensi che questo sia un MMO. Vi imbatterete nelle tracce lasciate dagli altri giocatori e in ciò che hanno scoperto, in modo da non sentirvi soli, ma anche se stessimo giocando nello stesso momento e vi dicessi: ‘Ehi, venite sul mio pianeta’, potrebbero volerci giorni o settimane. Lo stesso discorso vale se ci trovassimo sullo stesso pianeta e volessimo vederci… sarebbe come trovarsi in punti casuali sulla Terra e cercare di incontrarsi”.
se sarà così... :ivan:

 
Beh vedendo i trailer sembra proprio sia cosi'. Un utente su Gaf ha fatto una gran bell'analisi dei trailer rilasciati, dategli un occhio perchè è MOLTO interessante e fornisce parecchie informazioni con screen al seguito.

I went ahead, in the spirit of this games theme of discovery, started capturing from certain scenes of the newest video and the E3 video to try and discover what we can from what is showcased.
And I apologize for any bad screen grab quality, they are coming direct off youtube so ... yeah

HUD :

iqdyzkeY2bRw6.png


On the left side we have the name of the Planet. The bar that is underneath the Planet is likely your health bar. Those slots for orbs underneath the health bar? I do not see those ever filled in, so no idea. The 3 circles in a triangle icon appear in all screens, so that is likely just their for style.

On the right side, we have what looks like a clip of 200 of some sort of ammunition. And the circle with the cross icon x 6, is perhaps Grenades? Rezosu is always shown, so I am guessing that is the name of the person ( Edit : That is the name of the WEAPON being used )? The same ammunication icon is shown again, but with some missing, which likely means that is the clip size and how many have been fired. Standard stuff from the HUD. But it all looks good and doesn't take up much of the screen or break immersion in anyway.

This planets name is Soleth Prime

Speaking of Soleth Prime. Scanning through the photos I grabbed, I see this .

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This planet appears multiple times in various sections of the video, and it looks like this confirms that planets are not just of singular type. Part ice world, part desert world. With various happenings on the planet and things to discover.

I found this shot interesting simply because of the planet name

ixs3rrZv9CB2B.png


Planet1 lol ( also, what is that giant planet looking thing in the background? But looks like the planet is .... broken ...

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Here you can see the right icons have changed. The bullet looking icon on the right side has been changed to a circle with a beam coming out of it. Interesting considering other times in the ship you still had the bullet icon. So perhaps, this ship switched to a different type of weapon or the player has a different weapon altogether.

Planets :

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Notice it is called PAROI MINOR

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This one is called PAROI MAJOR

So perhaps the solar systems are broken into Major and Minor planets.

WildLife :

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Found this shot interesting simply because it specifically states the species is non-violent. Meaning within the worlds there will be wildlife you have to watch out for, due to being of the violent variety and of course the type you can just sit back and look at and watch as they roam the landscape.

Like this guy

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Also, it shows who discovered the species. So you will be able to see who has been on the planet before by seeing who discovered the species for the first time.

On the same planet, in the background, you see a different species of Dinosaur which looks to have a mane of some sort, Scales or something. Looks pretty slick.

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Ships :

iyIn3WXK4coLZ.png


One thing to notice if the panel of the ship. It looks like the radar is fully operational and working, as well as the speed indicator panel. Constantly showing your speed. Throughout the videos I see ships of different types, both enemy and the one you are flying. So that of course means you will have many different ships to fly, with their own weaponry and style.

The other Icon i see that is interesting on the ship panel is the one at the far left. The cube. Wonder if that is showing what type of mineral is on the planet?
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=118500104&postcount=134

 
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sto.

fremendo.

 
Ma quando esce ? Andrò di DAY one, anche a 30-40€ //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Arrivano direttamente dall'ultimo numero americano di GameInformer nuove informazioni di No Man's Sky, titolo attualmente in sviluppo per Playstation 4 che verrà mostrato anche domani ai The Game Awards.
Lo scopo del gioco sarà di raggiungere il centro della galassia partendo dalle zone più lontane e periferiche. Tutte le varie ambientazioni saranno create in modo procedurale quindi ad ogni partita ci troveremo ad affrontare sfide sempre nuove. Partiremo con un'astronave piuttosto spartana e per potenziarla sarà necessario visitare i vari corpi celesti, scavare alla ricerca di materiale prezioso, uccidere i nemici e altro ancora. Ovviamente, proseguendo nell'avventura, il livello di difficoltà aumenterà proponendoci situazioni sempre più complesse e pericolose.

La longevità, vista la natura del prodotto, sarà molto elevata. Si parla infatti di 40 ore per terminare la storia principale, ma il numero potrebbe salire anche a 100 nel caso decidessimo di affrontare anche le varie missioni secondarie.
Longevità? 40 ore?

In un ***** di space sim? Mi son cascate le palle, non lo nego

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About to leave on a flight so I have to do this crazy fast. GI info on NMS:
Game starts with trippy space trip like end of 2001. You just appear on a random planet, everyone will start on a different one. It could be very difficult with tough monsters, or have rare items or be boring. It will be different for everyone.

A beacon on your mini map leads you to your ship, you can leave at any time. Map shows the entire galaxy, different zoom level lets you see stars up close. Stars have a color that indicate the kind of resources they may have. You can scan their solar systems to see if there is a space station or a planet with points of interest, if it is previously explored you will see exactly what is on the planet.

At first you need a new hyperdrive and fuel so you cant go far. you need money to buy upgrades and fuel, basically everything you do deposits currency into your account. So you can blow up rocks to gather resources, blow up other ships, discovering new areas ect all give currency.

Every solar systems has a trading post or space station where you can cash this stuff in. The trading post is on the planet so you don't have to jump to space every time you want to cash in. Each post will have ships coming in and generally active. You can view ships you would like to buy, see upgrades ect.

You can attack incoming ships and steal their cargo as well, doing so will get the local police on you. If you escape they will put a bounty on you so that you can't go around the base without being attacked.

Each solar system has a space station, depending on how big it is shows the level of items in it. Large stations have much better ships and upgrades to buy. You can attack the station, can't blow it up but you can lower its ranking. You get nothing for it, they simply allow you to be an ass if you want.

Combat is standard FPS stuff. Every planet has robots (bipedal ones shown, mini at-st's) they want to keep nature untouched. So the more you get resources or kill alien animals the more these things will come at you. They will come in teams, flank, etc. tougher ones will appear close to the center of the galaxy.

Space combat is arcadey pick up and play style. They describe the combat like halo, you will need to determine which enemy to attack first. The smaller easy to kill ships or the bigger ones with shields which they describe as elites. Some ships will give shields to other smaller ones. Some you won't be able to stand up against until you upgrade.

Traveling to the center is the main goal but devs don't care if you don't care to go there. They say they want it to take 40-100 hours to reach there depending on how much you focus on getting to the center. Some planets have temples with portals that will randomly transport you closer to the center, you never know what you will find on the other side.

If you lose your ship, you will escape in a pod and land in the closest planet. You lose what items you had on the ship but keep your personal upgrades and your bank account. Your goal is to buy another ship. If you die on land you get taken back to the pod site and lose everything you gathered since leaving the pod. Dieing closer to the center of the galaxy is far tougher as planets could be brutal to escape.

With multiplayer they don't want people to meet up, no voice chat. They talk about how you don't know what you look like so someone else seeing you will be the one way to see what you look like. I'm hazy on that section, I'll read it again later.

They have a chart of possible upgrades for your suit, your ship and your multitool. Standard stuff like shields, jet pack, armor, power, fuel capacity, hyperdrive, etc.

If I forgot anything I will update later, got to go. If mods want to make a new thread to ahead, I'm out of time.

Few extra stuff:

  • Devs decided against a galaxy completion percentage meter because it would remain hopelessly small.
  • The map has multiple zoom levels, the furthest one shows the entire galaxy. Next one allows you to fly through the stars and choose ones to scan. Scanning a star shows info on the solar system like if you may find special resources, how many planets. If this system has been discovered you see extra info like what class the space station is and which planets have been explored. You can zoom to planetary level next and if the planet was discovered you will see the marks of interest that were found.
  • Sean Murray, a dev, talks multiplayer. The map will show where your friends are and there maybe an in game messaging system but that is all for now. The first time you see another player is the first time you will realize what your character looks like "I think we will surprise people in terms of how they look." He says you only see them in a suit so you still don't know what is inside, "it still won't answer for people whether you are an alien or whether you are human or what you look like."
  • Hauling resources from one system to another can be profitable but you need to calculate how much fuel you are wasting to see if it is worth it.
  • No building of ships you can only buy what you see. So if you see a ship you like you can follow it and buy it at a trading post/station.
  • Various factions in the galaxy keep track of your actions and may respond with love or aggression depending on those actions.
  • Some trading posts have specific upgrades. Some stock lower level items, other high quality ones. So to upgrade something you need to locate the correct kind of trading post. Data from other players will help identify these. Otherwise you need to look around the points of interest and hope you find one.
  • Upgrades to three categories are available, suit, weapon and ships. Suit and weapons can be permanently upgraded. Ships cannot, you have to buy ships with whatever upgrades you want. Upgrades come in a scale of quality from 1 to 5.
  • Here is a partial list of upgrades:
  • Ships - Shields, laser beams, plasma shot, rapid fire shots, energy torpedo, wing (maneuverability), hull (additional stats shows if it allows ships to land in toxic areas, etc.), engine, hyperdrive, cargo space (also fuel), cloaking
  • Suit - shields, resource capacity, jetpack, air hazard, liquid hazard (defense against toxic, radioactive, etc)
  • Weapon - laser beam, energy shot, plasma grenade, scan distance, scan type (some stuff cant be scanned until upgraded)
  • There is a shared common player database showing all animals and planet life discovered.
  • The malevolent force robots are on SOME PLANETS. Sorry about that guys.
  • The are ancient robots left behind by who knows what. They are a constant, they will be different types but they will act the same way, you can use tactics you learn to defeat them. They describe it like Halo and its main types of enemies. "we discovered we needed something like that in the game. We're still experimenting with this quite a bit."
  • No early access or betas, they want it to be "finished" when it comes out.
  • Ship combat weapons have different uses. Lasers eat shields, plasmas melt hulls, torpedoes are super powerful but slow. You have to manage cooldowns, no ammo.
  • The portals need special weapon types to open, like a door in metroid. No clue what is on the other side, you cant take your ship. The goal is to explore as far as you can before needed to run back through the portal to safety.
  • The center of the galaxy according to the dev "in some ways its like a beginning. I am hoping it is a nice moment for them that they actually feel like not sharing..."

4char

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Ci dovrebbe essere qualche spezzone di gameplay:


 
ho visto per la prima volta il trailer, l'ultimo che ha pubblicato The_Train, e dopo mi sono andato a leggere le due pagine e tutte le informazioni presenti. Devo dire che stanno creando un titolo mastodontico, ma sbaglio o è il terzo titolo sci-fi che permette l'esplorazione spaziale? io conosco Star Citizen, ora No Man's Sky, e l'altro ora non ricordo

EDIT:

ora ricordo Elite: Dangerous.

ora questi titoli sono simili o non si somigliano per niente?

 
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Per niente, tutti e tre hanno in comune solo il fatto che comando una nave nello spazio. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Per niente, tutti e tre hanno in comune solo il fatto che comando una nave nello spazio. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
perfetto non ci ho capito nulla //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif però tutte quelle informazioni mi hanno fatto salire l'hype! sicuramente mi dovrò fare un titolo che permetta l'esplorazione spaziale soprattutto dopo aver visto Interstellar

e se posso chiederlo, cosa c'è di diverso tra i tre diversi titoli?

 
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perfetto non ci ho capito nulla //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif però tutte quelle informazioni mi hanno fatto salire l'hype! sicuramente mi dovrò fare un titolo che permetta l'esplorazione spaziale soprattutto dopo aver visto Interstellar
e se posso chiederlo, cosa c'è di diverso tra i tre diversi titoli?
No Man's Sky è basato esclusivamente sull'esplorazione. L'esplorazione di un universo fittizio e dei pianeti che lo costituiscono. A livello fisico non c'è alcuna differenza tra il volare nello spazio aperto ed il volare dentro l'atmosfera di un pianeta, il dogfighting sembra parecchio basilare.

Dei tre è sicuramente quello più guidato e più arcade, sei un esploratore ed esplorare, appunto, è il tuo unico obiettivo. Contrabbando, pirateria e commercio non esistono nel modo più assoluto, così come non esiste un sistema politico. Non hanno nemmeno parlato di fazioni in gioco, a parte quel trafiletto sui robot in alcuni pianeti che mi sembrano messi lì tanto per dar qualcosa da uccidere sulla terraferma.

Elite, e Star Citizen sulla carta visto che di concreto non c'è nulla attualmente, sono molto più tecnici in termini d'approccio al genere. L'universo è popolato da più fazioni, con una politica ben definita [Pronta a variare seguendo le azioni dei giocatori, guerre e le lotte di potere ad esempio], un sistema economico ed un sistema sociale. L'economia è ovviamente variabile ed il giocatore può intraprendere diverse "carriere". Puoi vestire i panni di un esploratore, un pirata, un contrabbandiere o un bounty hunter. Non ti si pone un obiettivo da raggiungere, non hai uno scopo [se non quello di raggiungere fama e gloria nella carriera intrapresa obv], semplicemente vivi in quell'universo.

Sul fronte giocoso entrambi proporanno anche il planet landing [oltre le sequenze puramente spaziali], Elite con un espansione in arrivo nel 2015 e SC dal D1, ed entrambi fanno leva sulla fisica newtoniana, con tanto di inerzia e flight assist off! In entrambi puoi comprare più navi, controllarne altrettante [in NMS potenzi la tua navicella di partenza, un pò come la Normandy di ME] e modificarle a tuo piacimento.

A grandi linee son queste le differenze che intercorrono tra i vari titoli, ti assicuro che ho tralasciato un mucchio di roba per motivi di tempo. Le differenze non si fermano quì ovviamente, ho cercato di elencare le più nette e chiare agli occhi di un neofita. :mah:

30 minuti, Behind the Scenes

[video=youtube;h-kifCYToAU]


A prescindere da tutto comunque, li prenderò tutti e tre al D1. Se possibile in early access/pre order. xD

 
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sei stato chiarissimo e ti ringrazio, sicuramente sono tutti molto validi e richiedono specifiche non proprio basse. per il momento mi limito a potenziare il mio pc poi o andrò di Elite o di Star. No Man's Sky, seppur la sua componente esplorativa mi affascina, ha la grafica un po' troppo cartoonesca, inoltre lo spazio profondo è troppo "colorato"

no_man

e non mi da quella sensazione di "cavolo sono nello spazio".

Mentre Elite, ho visto la replica di Pregianza e mi ha affascinato moltissimo, anche se per il momento non permette l'esplorazione dei pianeti, ma così dice, verrà implementata in futuro.

mentre Star, ancora non ho avuto modo di vedere un gameplay, ma sicuramente dopo questo hype (9000) mi andrò a vedere qualche video gameplay

Citando ME, mi fai venire voglia di ricominciarlo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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Figo come al solito, continuano però a non metter ciccia nei video. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Qualcuno potrebbe tradurre ciò che dice il tizio, le cose più importanti.

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Comunque è tutto bellissimo pero temo che possa annoiare dopo poco.

 
Figo come al solito, continuano però a non metter ciccia nei video. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Il timore principale alla fine è sempre quello. Da questo punto di vista il fatto che sbrigandosela veloce lo si può finire in 40 ore è un bene, qualora si dovesse rivelare poverissimo di contenuti.

Alla fine, almeno per me, il (quasi)tutto di questo gioco sta nell'eplorazione e nell'effetto sopresa di vedere il pianeta #XY

 
Altro trailer dal Playstation Experience, a 2.18 si vede la mappa

[video=youtube_share;nmwG6Sj1Yfg]

N
 
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Altro trailer dal Playstation Experience, a 2.18 si vede la mappa
[video=youtube_share;nmwG6Sj1Yfg]


L'unica parte interessante quella della mappa, anche se han cheattato visto che non han mostrato l'estensione massima.

Viste le 40 ore stimate per raggiungere il centro della galassia, includendo la raccolta di risorse per potenziare la nave, non mi aspetto tantissimo. :/

Ma quanto gli costa fare un video gameplay come *** comanda? Mi fa incazzare sta cosa, hanno un mucchio di carne al fuoco, a parole, e non stan mostrando nemmeno una briciola del potenziale di NMS.

 
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