UFFICIALE PC Overwatch & Overwatch 2

  • Autore discussione Autore discussione Evan
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in b4 goldrush su questo gioco.
cioè?

Ma sticazzi di dove esce oltre che su PC, a me già fa piacere vedere un prodotto praticamente completo.
this

non facciamo come i consolari che godono di più a veder che i loro giochi non escono su altre piattaforme piuttosto che a giocarci.

 
Lo sapremo nei prossimi mesi.
Penso che la mossa vincente sia alla dota o lol, quindi TUTTO gratuito tranne skin esclusive.

Eppure sinceramente la cosa non mi piace //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 

Eh, ho scoperto che la modalità di gioco che mostrano in quel video è IDENTICA alla payload di tf2, di cui goldrush era la mappa più famosa, se mettono i mod tools, 100% qualcuno la rifarà per questo gioco

 
imho sarà un free to play moba con skin o roba estetica a pagamento, o almeno spero, in realtà basta che non sia p2w a me va bene //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif

 
Panel

  • Chris Metzen is the lead creative director on Overwatch.
  • Bill Petras is the Art Director of Overwatch. He was the Art Director for World of Warcraft in the past.
  • Jeff Chamberlain is the VFX supervisor on Overwatch. He worked on the Heart of the Swarm, Wrath of the Lich King, Mists of Pandaria, Diablo III: RoS, and other Blizzard cinematics.
  • The art in the game is high quality but still has the Blizzard style.
  • The art should be vibrant, edgy, with silhouettes, as well as feeling handcrafted and detailed. Readability of the art is important.
  • Overwatch uses a new engine with new technology.
  • There was a partnership from day 1 between the cinematic team and the game artists.
  • Torbjörn was the first character that they modeled.
  • Pharah came from the idea of having a hero with a jetpack and rocket launcher. The original nickname was Rocket Dude. Exploring the story and personality of the character helped to refine the concept to what we see today. The team then worked on finding the right voice actor for the character.
  • Creating these heroes was a very team based process.
  • Warcraft started out very simple and then added in new characters, story, and art over time. Overwatch is starting from the same place, a simple beginning and lots of potential for the future in terms of story and characters.
  • The team wanted Tracer to be the centerpiece hero, as everyone on the team loved her.
  • The cinematic and in game art team both worked on Tracer at the same time, working together to refine her art.
  • The new engine and development process allowed both teams to work together to have Tracer's model in the cinematic and game be very similar.
  • Winston was a challenging model to work on, as he has a lot of movements and a rage mode that changes his movements. The model may not be complete yet.
  • Winston was also challenging to work on for the cinematics team, as there is a lot of clipping with his armor and how he moves, so the team just hid parts of the armor that aren't facing the camera to avoid clipping.
  • Widowmake was the one of the easier characters to model.
  • The Overwatch poster is a important part of uniting the team during the development process. They started earlier in the development process, trying different layouts and less heroes, but the final product felt like it worked right the comic book style of the game. There is enough space to add more and more heroes to the poster as they are added to the game.
  • There are a few heroes on the poster that aren't part of the 12 that are playable at Blizzcon.
  • The child in the cinematic made Chris Metzen's inner six year old do cartwheels. He hopes everyone loves the game, but almost doesn't care.
  • Blizzard is used to working on huge epic stories in other games, so this is a new direction for them and it is exciting. A bright, fun, heroic world that reaches for everyone's inner six year old!
  • Jeff Chamberlain claimed the project as soon as he heard the pitch.
  • The original cinematic just had the 12 boards in the image below and the story today is very similar.
  • After seeing the story pitch, Metzen said "If we don't make this story, I don't want to work here". Everyone was excited for Overwatch.
  • The team was working late one night and needed a full match to test some features. They ended up playing for hours after they started, which made them realize how much fun it was. The team was making the game because they enjoyed it, not because anyone assigned them the project.




Q&A

  • There will be plenty of diversity of hero types. They are aware people want to feel represented in game.
  • There might be Overwatch characters in Heroes of the Storm in the future.
  • The team has been working on Overwatch for roughly a year and a half, starting on the idea after the Titan team was reallocated to other games. Normally you have to spend some time pitching a game to developers, but most were in very quickly for Overwatch.
  • No real answer to if there will be collectable hats.
  • Skins sound like a good idea, but nothing to announce.
  • The actual gameplay doesn't have a big bad villain so that players can have heroes fight heroes rather than having specific villains that restrict gameplay. The deep and rich story will take place outside of the game. The story shouldn't hinder or restrict the gameplay in any way.
  • There aren't any immediate plans to add an adventure mode to the game to play each hero and explore their story, but it is something they are interested in doing.
  • The game has some similarities to TF2, but it is still a very different game. TF2 has a limited number of roles with some more customization through weapon choices. Overwatch also has some more mobility, with some heroes that can fly or use grapple hooks. Overwatch is more about hero abilities than it is about putting a crosshair over the other heroes.


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overwatchOrigins008.jpg


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overwatchOrigins017.jpg


 
Ultima modifica da un moderatore:
Per chi trova analogie con TF2 vi ricordo che quest' ultumo è un fps simmetrico. Qua parliamo di personaggi divisi per fazioni, e le due squadre a prescindere se potranno scegliere ip personaggio legato ad una fazione o ad entrambe, sarà dura secondo me bilanciare il gioco a dovere visto che, da quanto ho capito, hanno l'idea di fare uscrire sempre nuovi personaggi.

Su questo aspetto ricorda un moba.

A questo punto potevano farlo con i personaggi dei vari universi blizzard //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
No cazz, basta riciclare pg buon ***. Con il massimo rispetto per ciò che hanno in mano in termini di Lore in tutti i brand conosciuti ed amati, di vedere l'ennesima rivisitazione di Arthas ne ho le palle un pò piene. :unsisi:

Ben vengano nuove IP dalla Blizzy //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

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First impression anche da Gamespot:

http://www.gamespot.com/videos/does-blizzards-shooter-overwatch-live-up-to-the-hy/2300-6422220/

E' piaciuto a tutti, lo voglio provare anch'io T_T

 
Ultima modifica da un moderatore:
Iscriviti alla beta.

Io ho già inquadrato dei probabili Eroi che giocherò (Hanzo, Reaper, Widowmaker, Tracer, Pharah, Winston, Symmetra, Reinhardt e Bastion)

Praticamente (quasi)tutti.

 
Ma sticazzi di dove esce oltre che su PC, a me già fa piacere vedere un prodotto praticamente completo. Hanno un spectator mode già pronto e funzionale, una build stabile ed un buon numero di eroi, il netcode sembra a posto . Lo hanno presentato seguendo il manuale del bravo dev, cinematic trailer - gameplay trailer - postazioni adibite per giocarci - Q&A con gli sviluppatori - Panel di presentazione del brand [Oggi alle 21:30]Come l'E3 insomma //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

Metzen non ha mentito quando ha detto che la release era MOLTO più vicina di quanto potessimo credere, vedendo ciò che han tirato fuori, di concreto, come dargli torto? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Hands On by FireZDragon

Il comparto artistico è fenomenale imo, dopotutto ci sono Kaplan, Metzen e Didier dietro. 3 LEGGENDE santo iddio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/hail.gif

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http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_pc/207461/overwatch-e-legato-a-titan-l-mmo-cancellato-da-blizzard.aspx

http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_pc/207454/blizzard-i-fan-si-devono-sentire-rappresentati-dagli-eroi-di-overwatch.aspx

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Questo non l'avete visto, Shoutcast match che han fatto ieri durante il Q&A se non ricordo male

[video=youtube;7U7-APV1lio]


Da notare che sanno già come commentare il gioco... comunque apprezzo l'impegno, ma non credo riescano a portarlo ad alti livelli di e-sports (ci proveranno tanto eh )

 
No cazz, basta riciclare pg buon ***. Con il massimo rispetto per ciò che hanno in mano in termini di Lore in tutti i brand conosciuti ed amati, di vedere l'ennesima rivisitazione di Arthas ne ho le palle un pò piene. :unsisi:Ben vengano nuove IP dalla Blizzy //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

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First impression anche da Gamespot:

http://www.gamespot.com/videos/does-blizzards-shooter-overwatch-live-up-to-the-hy/2300-6422220/

E' piaciuto a tutti, lo voglio provare anch'io T_T
No è che mi sembra strano che Blizzard se ne esca con una nuova ip... dopotutto non lo hanno fatto da quanto? 17 anni? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Tra l'altro con un genere inedito, e cioè, un fps asimmetrico.

Il gioco promette bene e non vedo l'ora di provarlo, ma insomma, non mi da la sensazione che sia un gioco della blizzard.

 
Stilisticamente è TANTISSIMA roba. Curiosissimo di provarlo il prima possibile, mi tira un casino.

 
Molti lo stanno chiamando "Team Smite 2" per le analogie sia con Team Fortress 2 che con Smite. Effettivamente la sensazione che potesse essere una sorta di "moba in prima persona" ma sensa le meccaniche del moba classico (quindi presenza del nexus, delle corsie, dei minions ecc" me l'ha data quasi subito. Un moba in prima persona su arene con degli obiettivi da fare.

Potrebbe essere un valido esperimento quanto un fallimento su tutta la linea... c'è solo da aspettare!

 
"Team Smite 2"
ho pensato la stessa cosa, avendo giocato nell'ultimo periodo anche smite...//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Sembra carino, ma nulla più. Mi aspettavo qualcosa di veramente cazzuto da Blizzard, sarà per la prossima volta (intanto hanno droppato l'exp di SCII //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif)

 
Oggi qualsiasi titolo è tratto da ...

Paragonarlo ad un MOBA è sbagliato, in quanto condivide solo il concetto degli eroi. Concetto rivisto a sua volta per vestire i panni di un FPS, niente livellamento [Nè stats, nè spell], 2 spell + Ulti [L'enrage in questo caso] invece delle canoniche 4-5, no item build.

Con TF condivide le modalità di gioco ed il concetto di FPS a squadre in un'arena. E le similitudini finiscono quì, per il resto son titoli profondamenti diversi vista la predominanza degli eroi sulle classi.

E' semplicemente un mix di più generi che potrebbe funzionare, così come non funzionare. Ma definirlo un MOBA in un'arena o un Team Fortress con gli eroi mi sembra parecchio azzardato.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Oggi qualsiasi titolo è tratto da ...Paragonarlo ad un MOBA è sbagliato, in quanto condivide solo il concetto degli eroi. Concetto rivisto a sua volta per vestire i panni di un FPS, niente livellamento [Nè stats, nè spell], 2 spell + Ulti [L'enrage in questo caso] invece delle canoniche 4-5, no item build.

Con TF condivide le modalità di gioco ed il concetto di FPS a squadre in un'arena. E le similitudini finiscono quì, per il resto son titoli profondamenti diversi vista la predominanza degli eroi sulle classi.

E' semplicemente un mix di più generi che potrebbe funzionare, così come non funzionare. Ma definirlo un MOBA in un'arena o un Team Fortress con gli eroi mi sembra parecchio azzardato.
Secondo me invece HunterKakashi ci ha azzeccato in pieno, certo è ancora presto per riuscire a identificare il gioco, abbiamo ancora pochi elementi in mano, ma è la tendenza della Blizzard che ci da delle indicazioni importanti : guardiamo cosa ha buttato fuori (escludendo Starcraft di cui andiamo pazzi)

Un gioco di carte scopiazzato da tanti altri, free to play/pay to win, per casual gamers

Un moba scopiazzato da tanti altri, free to play/pay to win, per casual gamers

WoW è l'ombra di quello che era, semplificato e ridimensionato in molti aspetti, sempre più orientato ai casual gamers

Su Diablo 3 stendiamo un velo pietoso

Il tutto anni luce dal panorama competitivo

Ma forse è giusto così e loro stanno andando nella giusta direzione, e magari sono io che non sono cambiato rispetto al mercato, ma sinceramente mi mancano i titoli Blizzard, i veri titoli Blizzard

 
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