PS5 Phantom Blade 0 | RETAIL NEL 2027

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
IGN China Phantom Blade review :icebad:

https://www.ign.com.cn/phantom-blad...-ren-ling-you-xi-ping-ce-10-fen-ign-zhong-guo

"In the foreseeable future, when Western game creators are stuck in a creative rut, held hostage by political correctness, and bound by highly industrialized commercial logic, producing one mass-produced, industrial garbage game after another , then let Chinese game creators teach them a lesson and make them relearn what a high-quality, content-rich AAA game should look like."
Non riescono a non fare politica pure coi videogiochi.
 
Per quanto riguarda la difficoltà. É venuto fuori che fextralife, che si é lamentato della sua facilità anche a hellwalker, ha usato l'arma più rotta del gioco
la Scarlett wraithblade
millantando che il gioco sia facile. Leggendo quello che fa era anche prevedibile.
 
Ultima modifica:
Per quanto riguarda la difficoltà. É venuto fuori che fextralife, che si é lamentato della sua facilità anche a hellwalker, ha usato l'arma più rotta del gioco
la Scarlett witchblade
millantando che il gioco sia facile. Leggendo quello che fa era anche prevedibile.
Ottimo, quella sarà la mia arma :lol2:

EDIT:
Scarlet Wraithblade

Hai sbagliato nome, pare l'hanno usata in molti, google come fonti mi indica parecchie recensioni, è sgrava, ho letto che fa, ma è davvero figa :asd:
 
Non riescono a non fare politica pure coi videogiochi.
Sono stato in Cina questa estate, la comunicazione attraverso i media è principalmente propaganda. Ci tengono molto a sottolineare le loro eccellenze.
Sono 20 anni avanti su tutto (anche se iper controllati in ogni angolo) e se fanno tutto come si deve diventeranno uno stato solar punk reale.
 
Spero vendano il più possibile :asd:


Mi piace sta cosa dei pre-order che inizia ad uscire, come dissi nel topic di GTA mi son sempre chiesto quanta percentuale di giocatori che partecipa al lancio di un gioco prenota ed ho sempre pensato che sono molto meno della metà. Ora vedremo quel quasi milione quanto arriva dopo i primi giorni quando sicuramente comunicheranno i dati di vendita :sisi:
 
Sono stato in Cina questa estate, la comunicazione attraverso i media è principalmente propaganda. Ci tengono molto a sottolineare le loro eccellenze.
Sono 20 anni avanti su tutto (anche se iper controllati in ogni angolo) e se fanno tutto come si deve diventeranno uno stato solar punk reale.
Motivo per cui anche i loro giochi saranno sempre a sfondo culturale cinese.
 
IGN China Phantom Blade review :icebad:

https://www.ign.com.cn/phantom-blad...-ren-ling-you-xi-ping-ce-10-fen-ign-zhong-guo

"In the foreseeable future, when Western game creators are stuck in a creative rut, held hostage by political correctness, and bound by highly industrialized commercial logic, producing one mass-produced, industrial garbage game after another , then let Chinese game creators teach them a lesson and make them relearn what a high-quality, content-rich AAA game should look like."
Loro sono gli ultimi che possono parlare di creatività (men che meno di ingerenze politiche dopo che qualcuno è stato costretto a reworkare un intero mondo a causa degli attriti col Giappone), vediamo per quanto ci rivenderanno Sekiro.
 
Loro sono gli ultimi che possono parlare di creatività (men che meno di ingerenze politiche dopo che qualcuno è stato costretto a reworkare un intero mondo a causa degli attriti col Giappone), vediamo per quanto ci rivenderanno Sekiro.
Ma infatti: non fanno che copiare, incensare propagandisticamente la loro cultura, censurare... ora vuoi vedere che sono i paladini del gaming per due bei giochi fatti?! :asd:
 
Ma infatti: non fanno che copiare, incensare propagandisticamente la loro cultura, censurare... ora vuoi vedere che sono i paladini del gaming per due bei giochi fatti?! :asd:
Io lo dico da consumatore dei loro prodotti non da oggi ma da robe come Sword and Fairy e Xuan-Yuan Sword, visto che amo la cultura orientale in toto.
Ma è giusto sottolinare la totale ipocrisia di quell'estratto. Proprio perché li conosco, so che oltre un certo recinto preconfezionato non possono andare, proprio per formazione e contesto lavorativo.
 
Io lo dico da consumatore dei loro prodotti non da oggi ma da robe come Sword and Fairy e Xuan-Yuan Sword, visto che amo la cultura orientale in toto.
Ma è giusto sottolinare la totale ipocrisia di quell'estratto. Proprio perché li conosco, so che oltre un certo recinto non possono andare, proprio per formazione e contesto lavorativo.
Idem: anche io prendo sia questo che Wukong. Come ho preso Anno (che però mi ha fatto abbastanza cagare). Però non vorrei buttassero fumo negli occhi facendo dimenticare chi sono e cosa fanno.
 
Così come I giochi occidentali si ispirano indovina a cosa? :asd:
Qualsiasi cosa. Quanti giochi americani sono basati sulla cultura europea e viceversa? Qui non siamo ossessionato e, soprattutto, non siamo OBBLIGATI a incensare la nostra cultura anche in prodotti di intrattenimento. Se vuoi fare un gioco ambientato in Giappone, puoi (vedi Ghost of Tsushima e altri), loro se vogliono farne uno ambientato in Italia, probabilmente, non possono. Quindi guerrieri wuxia ad infinitum.
 
Qualsiasi cosa. Quanti giochi americani sono basati sulla cultura europea e viceversa? Qui non siamo ossessionato e, soprattutto, non siamo OBBLIGATI a incensare la nostra cultura anche in prodotti di intrattenimento. Se vuoi fare un gioco ambientato in Giappone, puoi (vedi Ghost of Tsushima e altri), loro se vogliono farne uno ambientato in Italia, probabilmente, non possono. Quindi guerrieri wuxia ad infinitum.

Quanto poco sai della Cina :asd:
E poi perché un cinese dovrebbe fare un gioco ambientato altrove quando intanto sono super orgogliosi delle loro tradizioni e soprattutto hanno millenni di roba a cui attingere. Mica come gli americani vedi GTA che la loro serie di punta parla di ladri, culi a pecora e social, perché quello gli americani sono :asd:
 
Mica come gli americani vedi GTA
Il core team di GTA è scozzese. In America hanno solo team di supporto allo sviluppo, ma i creativi principali sono di North (Edimburgo). GTA è tecnicamente un gioco inglese a livello prettamente creativo. Al punto che il governo ingleselo riconosce come un prodotto "fondamentale" della produzione nazionale, ma non identificativo della cultura inglese (per ovvie ragioni).
 
Quanto poco sai della Cina :asd:
E poi perché un cinese dovrebbe fare un gioco ambientato altrove quando intanto sono super orgogliosi delle loro tradizioni e soprattutto hanno millenni di roba a cui attingere. Mica come gli americani vedi GTA che la loro serie di punta parla di ladri, culi a pecora e social, perché quello gli americani sono :asd:
Ma che stai a dire. I giapponesi non hanno millenni di roba a cui attingere?! Eppure usano tranquillissimamente e continuamente la nostra storia nei loro giochi.
I cinesi invece sono molto più monotematici: miti cinesi, guerrieri cinesi che volteggiano... 90% delle volte son sempre ste robe.
 
Effettivamente per quanto abbia un hype spropositato per questo gioco, sentirli parlare di creatività e trovarsi ogni singolo loro gioco ancorato allo stesso setting fa sorridere. Sicuramente sono maestri a proporre all interno dello stesso setting una quantità e varietà di contenuti mostruosa ma è roba che fa sempre lo stesso giro. Sarebbe interessante vederli su un fantasy di stampo occidentale o su setting completamente diversi
 
Finché fan giochi fighi possono fare quel che vogliono per quanto mi riguarda.

Comunque è l'opinione di IGN CHI non di S-Games.
 
Qualsiasi cosa. Quanti giochi americani sono basati sulla cultura europea e viceversa? Qui non siamo ossessionato e, soprattutto, non siamo OBBLIGATI a incensare la nostra cultura anche in prodotti di intrattenimento. Se vuoi fare un gioco ambientato in Giappone, puoi (vedi Ghost of Tsushima e altri), loro se vogliono farne uno ambientato in Italia, probabilmente, non possono. Quindi guerrieri wuxia ad infinitum.
NTE è un concentrato di cultura otaku anni '00, le regioni di Genshin sono stracolme di riferimenti culturali all'Occidente, Banner of the Maid è una rilettura della rivoluzione francese, Karma: The Dark World guarda alla fantascienza europea di Aldous Huxley, in Star Rail sono inclusi concetti filosofici simili a quelli di SMT e da Sea of Remnants mi aspetto un bell'omaggio al genere piratesco/avventuroso etc.
Non sono chiusi, studiano e leggono le nostre cose e nulla li vieta di guardare ad altre culture in realtà. Con gli altri generi la varietà tematica c'è, non è tanto questo il problema, con gli action e hack n slash magari il collegamento a wuxia e Xianxia viene naturale e sovviene una certa ridondanza, da questo punto di vista non è una situazione diversa da tutti gli fps americani che affollavano il mercato anni fa. Per questo trovo ipocrita l'entusiasmo dietro l'ennesimo blockbusterone.
 
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