Ufficiale PlayStation Studios | News e Rumors su SIE | Schreier: Barlog NON è su una nuova IP!! Non è una IP su licenza!

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Riguardo il coinvolgimento di SSM in GoW PC

Digital Foundry: When did the porting process begin? And who is working on it, Sony Santa Monica, as well as Jetpack?

Matt DeWald: So, we've actually been working on this for a while, but it started kind of slow to begin with. It just started as like, "Hey, can we even do this? Do we have the technical expertise? How do we work together? blah, blah, blah." So, there's a lot of interstitial work that needs to happen just to figure that out. It's probably been about two years of total work, but with a very small crew - there's a team of four at Jetpack that have been doing the primary engineering efforts. And they're almost all engineering efforts, there's been a little bit of assistance from internal, just where things are, "Hey, how does this work? Where is this thing placed?" and then internal Santa Monica, myself leading the project from a production standpoint, but then mostly, it's just QA support, and then tapping different individuals to help fix bugs that may have existed on PC. So, it's a very small team that we've tried to produce this with. Keep it lean and mean.
 
Riguardo il coinvolgimento di SSM in GoW PC

Digital Foundry: When did the porting process begin? And who is working on it, Sony Santa Monica, as well as Jetpack?

Matt DeWald: So, we've actually been working on this for a while, but it started kind of slow to begin with. It just started as like, "Hey, can we even do this? Do we have the technical expertise? How do we work together? blah, blah, blah." So, there's a lot of interstitial work that needs to happen just to figure that out. It's probably been about two years of total work, but with a very small crew - there's a team of four at Jetpack that have been doing the primary engineering efforts. And they're almost all engineering efforts, there's been a little bit of assistance from internal, just where things are, "Hey, how does this work? Where is this thing placed?" and then internal Santa Monica, myself leading the project from a production standpoint, but then mostly, it's just QA support, and then tapping different individuals to help fix bugs that may have existed on PC. So, it's a very small team that we've tried to produce this with. Keep it lean and mean.
Buona come ottimizzazione delle risorse. Ha richiesto parecchio tempo (certo, c'è pure stato il Covid) ma SSM non ha dovuto impegnare risorse (se non per il QA), e Jetpack se l'è gestita benone (al punto che mi vien da pensare che siano nel mirino per lo stesso scopo di Nixxes). A tratti impressionante che un team così minuto abbia svolto un lavoro così rifinito.
 
Combat Designer:
Sucker Punch games focus on strong and innovative player abilities mixed with rich storytelling and challenging encounters. As a Combat Designer, you're in the middle of this, creating the glue for content and systems, helping create a cohesive and exhilarating experience.
Must have played Ghost of Tsushima and understand its core combat systems.

Senior Cinematics Animator:
It was great creating the story of the inhabitants of Tsushima and Iki. Now, we're looking to raise our cinematic bar once again. We're looking for an exceptionally talented Senior Cinematic Animator to help breathe life and believability into our narrative adventures.

Senior Games Writer:
Our ideal candidate has success telling impactful, character-driven stories in an open-world game. They will have the skills to craft emotional stories, memorable characters, and strong dialogue while collaborating with the writing team and other designers to advance our storytelling at Sucker Punch.

Graphics Programmer:
Our talented artists create expansive, visually stunning landscapes and experiences, and you'll be pivotal in bringing that creativity to life in a spectacular game. We are looking for the whole package: someone with the necessary skills to define, research, create and deploy graphics features that will keep the studio in the leading edge of world class visual quality in video games.

Senior Environment Artist:
Sucker Punch is looking for a self-driven Senior Environment Artist to use their strong modeling, texturing, and technical skills to inspire and create compelling worlds that push the boundary of gameplay, art and story-telling on PlayStation 5.
 


 
Sono tutti 2022... Finché non lo saranno più :draper:
 
Al di là del fatto che tutti i "2022 TBC" lì dentro vadano presi con le pinze, la cosa che mi spaventa è la totale assenza di Hogwarts Legacy, quando invece sono andati ad infilarci roba come Suicide Squad che pure è un mezzo miracolo dovesse farcela per il 2022 :sadfrog:
Che poi la lista in sè l'avevamo già trovata e postata, però il fatto che ora tutti i profili social PS la stiano spammando è un buon segnale (spero)
 
Al di là del fatto che tutti i "2022 TBC" lì dentro vadano presi con le pinze, la cosa che mi spaventa è la totale assenza di Hogwarts Legacy, quando invece sono andati ad infilarci roba come Suicide Squad che pure è un mezzo miracolo dovesse farcela per il 2022 :sadfrog:
Che poi la lista in sè l'avevamo già trovata e postata, però il fatto che ora tutti i profili social PS la stiano spammando è un buon segnale (spero)
Secondo me suicide squad è più "pronto" di quello che si pensa e penso che avrà un gameplay che a dispetto dell'IP che non convince (e il fatto che sia gaas) sono convinta che sarà stellare in puro stile rocksteady, se poi sarà una cagata amen. M mi dispiacerebbe molto.
 
Secondo me suicide squad è più "pronto" di quello che si pensa e penso che avrà un gameplay che a dispetto dell'IP che non convince (e il fatto che sia gaas) sono convinta che sarà stellare in puro stile rocksteady, se poi sarà una cagata amen. M mi dispiacerebbe molto.
A me l'ultimo trailer di SQ ha convinto parecchio, almeno lato gameplay. Restano i dubbi sullo stile (la città mi è sembrata un po' generic) e sulla struttura del gioco, chiaramente.

Hanno messo pure Gollum nella lista :sard:
 
A me l'ultimo trailer di SQ ha convinto parecchio, almeno lato gameplay. Restano i dubbi sullo stile (la città mi è sembrata un po' generic) e sulla struttura del gioco, chiaramente.

Hanno messo pure Gollum nella lista :sard:
Ci devono fare vedere un gameplay loop completo, niente ultimamente i publisher sono restii a dir poco a farci vedere effettivamente come sarà un gioco, cioè tra meno di un mese esce Horizon FW e ancora non hanno fatto vedere un gameplay loop completo (intendo nell'ow)
 
Be' non si può dire che abbiano un brutto logo
FJR-titXIAIoVSn


:yeahmini:
 
Why Would You Do That Ross Geller GIF
 
La gente che chiede a Santa Monica di cacciare Grassetti :stress:
 
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