Ufficiale PlayStation Studios | News & Rumor su Sony | Rumor: SoP la settimana del 12 Febbraio!

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
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L’Hardware regge ancora bene il problema é sempre di chi sviluppa, da quando sono arrivate le tecnologie di scaling tanti third le utilizzano come “ottimizzatore di giochi automatico”, poi noi siamo costretti a giocare con la miopia incorporata in game e condannati a non vedere più un gioco a risoluzione nativa (un grazie a NVDIA e poi ad AMD per questa rivoluzionaria innovazione tecnologica…e un grazie anche alla folle spinta al 4K che nel gaming è ancora per la maggior parte degli HW ingestibile)
Secondo me la ricostruzione dell'immagine è una delle novità per cui vedo solo fattori positivi. Ci sono tanti esempi negativi ma di base è un ottimo modo per mantenere buone performance, l'importante è avere un algoritmo di qualità e un compromesso accetabile; su PC questa cosa è molto chiara ed è giunta ad uno stadio di maturazione ottimo, tanto che pure io le uso quando possibile nonostante giochi a 1080p. Purtroppo queste console sono nate troppo presto da questo punto di vista, motivo per cui ci ritroviamo con le versioni vecchie di FSR o altre tecniche di ricostruzione più pasticciate in molti giochi, e gli esempi virtuosi li vedo solo in alcuni giochi first party che usano algoritmi tutti loro (quali Forbidden West@Performance—che comunque ha avuto bisogno di un update dopo qualche mese per mettersi in riga).

PS5 Pro caso a parte, per intenderci.

Quando e se invece inizieranno a mettere la frame generation su console di default su tutto (magari dalla prossima gen), lì ci sarà da imprecare a prescindere sì IMHO :ahsn:
 
ma tu pensa se sony avesse fatto dei giochi veri invecce di buttare tempo e soldi in delle cagate, ora avresti altri 3\4\5 gioconi in più. ti pare poco?
Io ho di che giocare fino al 2030, che sopra ci sia il bollino Sony o meno a me sinceramente sticazzi.
E viste le vendite penso valga per il 99% dei videogiocatori.
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una ps3 era pompata
A schifo, pompiamo tutto sulla CPU e scordiamoci il resto LOL.
 
Ps2 va rapportata in confronto a quello che si vedeva a schermo e all'uscita...e ai giochi
Intanto ps2 offriva il lettore dvd ad esempio
la 3 il blu ray...
con la 5 tocca "pagarlo a parte" (la base non ce l'ha) per dire.
QUesta qua ha di buono l'ssd e il pad (questo si che lo trovo "avveniristico" solo che si sfasciano)

le idee confuse ce l'hai tu,perchè a 42 anni non sono più ragazzo e me lo ricordo bene il passato e i giochi sulla play facevano "smascellare"...(sia graficamente sia per altro)
é inutile fare paragoni con gli altri quando è il pc il benchmark grafico. Che poi series X non mi sembra inferiore a ps5
Perché appunto ora non lo sei, ma all'epoca eri un ragazzo, hai detto bene, quindi non hai la visione ludica di ora ma una molto addolcita dai ricordi, e dall'età appunto. :lebron:
 
Infatti il punto sta tutto lì: il supporto first-party lascia a dir poco a desiderare. Ma è giusto tenere in considerazione soltanto quello? Nell’analizzare questa gen, devo escludere i giochi Xbox disponibili su PS5? Devo escludere le terze parti, il PlayStation Plus Extra, il DualSense e PlayStation Portal? Io non credo proprio!
Per me il Dualsense non é stato nulla di che ad esempio (oltre ad avere il timer per l’autodistruzione integrato).
Belle idee ma dopo un po’ ho disattivato la maggior parte delle feature perché mi risultavano fastidiose.
Il supporto terze parti c’è da boh…dalla prima PlayStation?:asd:
Io sta gen più delle altre l’ho vista come uno spreme il consumatore il piu possibile
 
Successo stra meritato. PS5 è una delle migliori console di sempre!!!
finalmente qualcuno lo dice.

Per un utente monopiattaforma sì, è indiscutibilmente un'eccezionale offerta poiché tra quel paio di First all'anno ci sono sostanzialmente tutti i Third (AAA e AA) e gli Indie più importanti. Addirittura iniziano ad arrivare generi mai visti su Console (come i grossi Strategici). Di fatto l'unica mancanza inevitabile è il software N che sta solo su N.

Il problema si pone nel momento in cui compri un hardware aspettandoti che quell'hardware abbia un'offerta proprietaria (grande, media e piccola) consistente. Come è stato nelle scorse Gen, e come continua ad essere su piattaforma Nintendo.
il problema sono gli influencer - pcisti che da anni da la loro cameretta col pc da 4-5k si lamentano che ps5 è una scatoletta inutile e fanno passare il messaggio che faccia schifo.
 
Sì è durato 1 anno il dominio tecnologico PS2, un anno in cui pure i port da Dreamcast facevano schifo.
La 3 i bluray, certo, poi ti beccavi le installazioni e i caricamenti più lunghi della 360 vista la velocità di lettura molto più bassa, oltre al collo di bottiglia della gpu.
Posto che trovo molto più inutile confrontare gli step generazionali del passato, oggi la tecnologia corre molto meno, basta vedere gli smartphone che rischiano di andare indietro invece di andare avanti. Se non sei un ragazzo sei un po' boomer lasciatelo dire, non hai idea di come è messo oggi il mondo della tecnologia e dei casini che sta affrontando, PS5 vende perché è una delle poche cose che dà certezza e stabilità.
la 3 aveva il cell e a ogni u gen i giochi non "arrancavano" come succede con ps4 e ps5, .ma le differenze si vedono sempre meno
Ma tu non hai idea di come gira il mondo altro che io.
Se poi ps5 vi pare "power" a livello di Hw non so che dire (e io la possiedo eh).Io dico che è megli odi ps4 all'epoca (graziealcazzo), ma la Cpu è scars apure su ps5

Le ultime due console sony ,rispetto alle precedenti, potrebbero essere benissimo dei pc preassemblati. Non c'è esclusività di componenti
 
Su PS3 non avevamo manco quelli a momenti :asd:
PS4 vecchia come si dice, ma non solo ha dato giochi di livello tecnicamente, ma è anche riuscita a dare risoluzione e frame decenti. Ha fatto fare un bel salto di QoL in questo senso rispetto alla precedente. Ha fatto più di quanto non gli si dicesse con sta storia di essere vecchia, e infatti ha stupito più volte. Troppe volte.
Questo è merito dei team di sviluppo e dell'ambiente chiuso della console.
Ma se si parla di hardware e di freddi numeri il confronto tra PS4 e 5 è impietoso.
 
Secondo me la ricostruzione dell'immagine è una delle novità per cui vedo solo fattori positivi. Ci sono tanti esempi negativi ma di base è un ottimo modo per mantenere buone performance, l'importante è avere un algoritmo di qualità e un compromesso accetabile; su PC questa cosa è molto chiara ed è giunta ad uno stadio di maturazione ottimo, tanto che pure io le uso quando possibile nonostante giochi a 1080p. Purtroppo queste console sono nate troppo presto da questo punto di vista, motivo per cui ci ritroviamo con le versioni vecchie di FSR o altre tecniche di ricostruzione più pasticciate in molti giochi, e gli esempi virtuosi li vedo solo in alcuni giochi first party che usano algoritmi tutti loro (quali Forbidden West@Performance—che comunque ha avuto bisogno di un update dopo qualche mese per mettersi in riga).

PS5 Pro caso a parte, per intenderci.

Quando e se invece inizieranno a mettere la frame generation su console di default su tutto (magari dalla prossima gen), lì ci sarà da imprecare a prescindere sì IMHO :ahsn:
Io invece vedo la ricostruzione dell’immagine come un modo per sopperire alle mancanze di ottimizzazione dei giochi a fronte di un salto grafico che non giustifica l’impennata dei requisiti (compresa anche la tecnologia di FG che é veramente il male, un generatore di input lag).
Cioè perché dovrei giocare su una tv 4K se l’immagine é finta?
 
Secondo me la ricostruzione dell'immagine è una delle novità per cui vedo solo fattori positivi. Ci sono tanti esempi negativi ma di base è un ottimo modo per mantenere buone performance, l'importante è avere un algoritmo di qualità e un compromesso accetabile; su PC questa cosa è molto chiara ed è giunta ad uno stadio di maturazione ottimo, tanto che pure io le uso quando possibile nonostante giochi a 1080p. Purtroppo queste console sono nate troppo presto da questo punto di vista, motivo per cui ci ritroviamo con le versioni vecchie di FSR o altre tecniche di ricostruzione più pasticciate in molti giochi, e gli esempi virtuosi li vedo solo in alcuni giochi first party che usano algoritmi tutti loro (quali Forbidden West@Performance—che comunque ha avuto bisogno di un update dopo qualche mese per mettersi in riga).

PS5 Pro caso a parte, per intenderci.

Quando e se invece inizieranno a mettere la frame generation su console di default su tutto (magari dalla prossima gen), lì ci sarà da imprecare a prescindere sì IMHO :ahsn:
si ma è già la seconda gen in cui è necessario fare una "pro"...prima non succedeva
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Io ho di che giocare fino al 2030, che sopra ci sia il bollino Sony o meno a me sinceramente sticazzi.
E viste le vendite penso valga per il 99% dei videogiocatori.
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A schifo, pompiamo tutto sulla CPU e scordiamoci il resto LOL.
pure io ho centinaia di giochi da recuperare...ma i studi sony fanno quasi sempre capolavori,quindi a parità di tempo preferisco giocare a 5 capolavori che a 5 giochi sufficienti per dire
 
la 3 aveva il cell e a ogni u gen i giochi non "arrancavano" come succede con ps4 e ps5, .ma le differenze si vedono sempre meno
Ma tu non hai idea di come gira il mondo altro che io.
Se poi ps5 vi pare "power" a livello di Hw non so che dire (e io la possiedo eh).Io dico che è megli odi ps4 all'epoca (graziealcazzo), ma la Cpu è scars apure su ps5

Le ultime due console sony ,rispetto alle precedenti, potrebbero essere benissimo dei pc preassemblati. Non c'è esclusività di componenti
La CPU non è più ultra pompata perché non è più ciò che chiedono i dev oggi.
Cerny è un dev e il suo approccio si basa sul chiedere il loro parere, Kutaragi andava per i cazzi suoi e all'epoca c'era una mentalità diversa, molto più chiusa e infatti fu ultra criticata specie dagli sviluppatori occidentali, mentre i giapponesi fuggivano su DS e PSP perché letteralmente ci impazzivano (vedasi i casi di The Last Guardian o Versus XIII).
Ripeto, ascolta le interviste, informati su chi ne capisce davvero, vai a vedere quanto Naughty Dog smadonnava su Uncharted 1 (e chi se lo scorda il suo screen tearing), poi possiamo parlare degli hardware sony.
 
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Io invece vedo la ricostruzione dell’immagine come un modo per sopperire alle mancanze di ottimizzazione dei giochi a fronte di un salto grafico che non giustifica l’impennata dei requisiti (compresa anche la tecnologia di FG che é veramente il male, un generatore di input lag).
Secondo me è un sacrificio accettabile; poi che alcuni dev si nascondino dietro la ricostruzione dell'immagine per non ottimizzare il rendering dei giochi come si faceva nelle generazioni precedenti è una verità su cui non obbiettivo (con dolori nostri), però diciamo che non voglio buttare la tecnologia in toto.

La frame generation mi ha fatto rivalutare i 30 fps dopo anni passati a urlare che volevo i 60, ho detto tutto :asd:
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si ma è già la seconda gen in cui è necessario fare una "pro"...prima non succedeva
cosa c'entra con quello che ho scritto
 
Questo è merito dei team di sviluppo e dell'ambiente chiuso della console.
Ma se si parla di hardware e di freddi numeri il confronto tra PS4 e 5 è impietoso.
Ma appunto stiamo parlando di console, dove quello che dici dell'ambiente chiuso conta tantissimo (all'epoca ancora più di adesso) e del fatto che i freddi numeri, appunto, contino nulla o fino ad un certo punto. Con un esempio contrario che è proprio la PS3, con il Cell nucleare e avveniristico dava solo problemi, con risolti inferiori alla concorrente, proprio per un ambiente di sviluppo più complicato e parti che non si armonizzavano (il Cell manco creato per essere messo dentro una console) che dava solo casino.

La PS4 se rapportato a un PC poteva essere di fascia bassa, ma calcolando che parlavamo di una console, abbiamo visto invece cosa hanno tirato fuori in questo ambiente di sviluppo, un qualcosa che al di fuori non era possibile, e che ha dato molto nel sentiero che ha portato a PS5 come QoL, dico quindi risoluzioni e frame-rate, tutte cose inesistenti su PS3.

La PS4 ha dato tantissimo. Il vero cesso era One, se proprio vogliamo dirla tutta, che anche con un ambiente chiuso poteva fare fino ad un certo punto.
 
Perché appunto ora non lo sei, ma all'epoca eri un ragazzo, hai detto bene, quindi non hai la visione ludica di ora ma una molto addolcita dai ricordi, e dall'età appunto. :lebron:
ma ricordi addolciti de che ragazzi...
Quando vidi gran turismo su ps2 momenti cacciai fuori il pene...
Quando ho visto gt 7 su ps5 mi pareva quello della ps4 con qualche aggiunta in più
Ripeto la ps5 puoi farla da te o quasi comprando componenti da pc...le console del passato erano studiate ad hoc e per me reggevano meglio il passare del tempo
 
A me come gen è piaciuta tantissimo, piace tuttora. Sopratutto da parte di Sony.
Ho potuto vedere una console PS all'avanguardia in tante cose, anche se spesso non opportunamente sfruttate a dovere ovvio, come il sistema audio, l'SSD, il dual sense, PS Portal e tanti altri accessori che hanno reso il gaming un vero spasso. :ahsisi:

Ora sono in dirittura d'arrivo altre esclusive che spero chiuderanno in bellezza la gen di PS5. Non avessero perso tempo nel folle progetto dei Gaas, oggi la situazione sarebbe mostruosamente alta per loro.

Peccato aver perso lungo la strada i BP Games, per dire...
 
Secondo me è un sacrificio accettabile; poi che alcuni dev si nascondino dietro la ricostruzione dell'immagine per non ottimizzare il rendering dei giochi come si faceva nelle generazioni precedenti è una verità su cui non obbiettivo (con dolori nostri), però diciamo che non voglio buttare la tecnologia in toto.

La frame generation mi ha fatto rivalutare i 30 fps dopo anni passati a urlare che volevo i 60, ho detto tutto :asd:
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cosa c'entra con quello che ho scritto
c'entra che prima non era "necessario"
 
la 3 aveva il cell e a ogni u gen i giochi non "arrancavano" come succede con ps4 e ps5, .ma le differenze si vedono sempre meno
Ma tu non hai idea di come gira il mondo altro che io.
Se poi ps5 vi pare "power" a livello di Hw non so che dire (e io la possiedo eh).Io dico che è megli odi ps4 all'epoca (graziealcazzo), ma la Cpu è scars apure su ps5

Le ultime due console sony ,rispetto alle precedenti, potrebbero essere benissimo dei pc preassemblati. Non c'è esclusività di componenti
I giochi non arrancavano? Forse non ti ricordi la fine gen di PS3 che roba era, con tutto il bene che gli voglio a quella scatoletta. PS4 ha avuto un fine ciclo decisamente migliore, rapportato al target di prestazioni a cui puntavano.
 
A me come gen è piaciuta tantissimo, piace tuttora. Sopratutto da parte di Sony.
Ho potuto vedere una console PS all'avanguardia in tante cose, anche se spesso non opportunamente sfruttate a dovere ovvio, come il sistema audio, l'SSD, il dual sense, PS Portal e tanti altri accessori che hanno reso il gaming un vero spasso. :ahsisi:

Ora sono in dirittura d'arrivo altre esclusive che spero chiuderanno in bellezza la gen di PS5. Non avessero perso tempo nel folle progetto dei Gaas, oggi la situazione sarebbe mostruosamente alta per loro.

Peccato aver perso lungo la strada i BP Games, per dire...
è quello che dico io...
proprio per queste mancanze non può essere la migliore,o fra le migliori,console di sempre
 
le console del passato erano studiate ad hoc e per me reggevano meglio il passare del tempo
SSSS.... No. Proprio con l'avvento di PS4 che le console hanno iniziato a reggere di più e meglio negli anni. Fino a PS3 tenevano decisamente meno botta.
Chiudo qui che l'argomento ormai si è esaurito, e come ti hanno fatto notare tutti, sei tu che hai delle idee completamente errate della cosa.
Dire che i giochi non arrancassero su PS3 vuol dire apertamente di non sapere di cosa si stia parlando.
 
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