pnt23
Signore
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Secondo me la ricostruzione dell'immagine è una delle novità per cui vedo solo fattori positivi. Ci sono tanti esempi negativi ma di base è un ottimo modo per mantenere buone performance, l'importante è avere un algoritmo di qualità e un compromesso accetabile; su PC questa cosa è molto chiara ed è giunta ad uno stadio di maturazione ottimo, tanto che pure io le uso quando possibile nonostante giochi a 1080p. Purtroppo queste console sono nate troppo presto da questo punto di vista, motivo per cui ci ritroviamo con le versioni vecchie di FSR o altre tecniche di ricostruzione più pasticciate in molti giochi, e gli esempi virtuosi li vedo solo in alcuni giochi first party che usano algoritmi tutti loro (quali Forbidden West@Performance—che comunque ha avuto bisogno di un update dopo qualche mese per mettersi in riga).L’Hardware regge ancora bene il problema é sempre di chi sviluppa, da quando sono arrivate le tecnologie di scaling tanti third le utilizzano come “ottimizzatore di giochi automatico”, poi noi siamo costretti a giocare con la miopia incorporata in game e condannati a non vedere più un gioco a risoluzione nativa (un grazie a NVDIA e poi ad AMD per questa rivoluzionaria innovazione tecnologica…e un grazie anche alla folle spinta al 4K che nel gaming è ancora per la maggior parte degli HW ingestibile)
PS5 Pro caso a parte, per intenderci.
Quando e se invece inizieranno a mettere la frame generation su console di default su tutto (magari dalla prossima gen), lì ci sarà da imprecare a prescindere sì IMHO



