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Io capisco le lamentele ma veramente è ora che iniziate a capire che in 3 anni di lavoro la roba non è presentabile in modi decenti, vedo anche su Twitter gente chiedere di Housemarque.. ma cavolo sono un team medio come grandezza e stanno su una nuova IP, auguri per rivederli a breve .

Per dire se fanno uno show con Astro, Ghost, Lego Horizon e Concord lato first è 100 volte meglio dello scorso anno e a me di Concord e Lego non frega nulla, parlo del livello dello stream dove poi ci sarà anche la roba third.

Volete lo showcase decente per i first? Ve lo scrivo in modo ironico da inizio anno che sarà quello del prossimo anno.
 

SolidSnake91

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Poi quest'anno probabilmente dovevano lanciare Factions e forse il titolo London. Non è che magicamente vengono rimpiazzati.
 

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Poi quest'anno probabilmente dovevano lanciare Factions e forse il titolo London. Non è che magicamente vengono rimpiazzati.
A volte mi fermo a pensare ad una ND già sulla nuova IP di Druckmann da Luglio 2020, niente Factions... Ora sarebbero 4 anni di sviluppo :sadfrog:
 

SolidSnake91

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Ah che sia ben chiaro, non sto minimamente giustificando la pessima gestione di Sony.
 

Floxy

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Il punto é collegandomi alla tua frase: che desideri accontenta la Sony di oggi?

Perché in quasi 20 anni di forum e 30 di videogiocatore non ho MAI vissuto un periodo così nero. Ho passato gen nelle quali erano predominanti generi che non mi piacevano (tipo il periodo FPS della PS3) ma trovarmi al giro di boa della console con una carestia così grave di titoli nativi FP per una console non mi era mai successo.

Sono MESI che riempiamo le pagine di chiacchiere quando dovremmo farlo parlando di giochi, emozionandoci con titoli in uscita, ipotizzando e fantasticando su nuove ed emozionanti avventure.

Invece c'é il nulla cosmico, un vuoto così rumoroso che addirittura mezzo leak su di un titolo così "modesto" (non per la qualità in sé ma per la sua risonanza) come Astro ha generato un'ovazione manco fosse il nuovo Jak o HL3 e un evento con solo lui e Got2 per molti sarebbe quasi al pari dell'E3 2015. Pensate come stiamo messi, ci hanno addirittura convinto che tutto questo fumo va venduto a peso d'oro.

Siamo davvero alla canna del gas, la generazione più penosa, più triste, più povera, più mediocre, più dimenticabile, più finta e piú insignificante di sempre. Non credevo di viverla ed invece eccomi qui, forse é davvero il caso di chiudere baracca e burattini e dedicarsi al retrogaming, davvero la nostalgia da qualcosa di fine a sé stessa può diventare la chiave per vivere (come diceva un cantante) "con i progetti del passato piuttosto che con i ricordi del futuro"
Sono d'accordo e infatti anch'io non ho più hype per gli showcase/sop Sony da un paio d'anni, però darsi al retrogame mi sembra un tantino esagerato, anche se stiamo passando un periodo di magra, che poi mica tanto visto che in esclusiva abbiamo avuto FFVIIR, Stellar Blade e Ronin, ci sono comunque tanti third con cui giocare. Sono consapevole che c'è voglia di titoli first party ma che possiamo farci, bisogna solo stringere i denti un altro po'. Poi comunque si torna sempre al discorso che il settore non è più quello di una volta e i tempi di sviluppo si sono dilatati, quindi inevitabilmente l'output è diminuito. Però grazie al cielo stiamo vivendo in un epoca in cui il mercato indie sta andando alla grande quindi qualcosa per giocare si trova sempre.
Ultima cosa, con il principale competitor allo sbando e i numeri dalla loro parte possono fare il cavolo che gli pare, della community che si mette a piagnucolare sai quanto gli frega.
 

zaza50

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Poi quest'anno probabilmente dovevano lanciare Factions e forse il titolo London. Non è che magicamente vengono rimpiazzati.
Anche London... Li avessero messi su B&T2 col doppio del budget, misto Flat e VR. Adesso sarebbero fuori o poco ci manca :sadfrog:

Alcuni progetti (come Factions sopra gli altri) hanno minato terribilmente il ritmo produttivo.
 

nathanhale93

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A volte mi fermo a pensare ad una ND già sulla nuova IP di Druckmann da Luglio 2020, niente Factions... Ora sarebbero 4 anni di sviluppo :sadfrog:
Il covid e Jimbo hanno fatto danni devastanti in sta gen. Questo tempo ormai è perso. Su ps6 forse andrà meglio ma come hai detto te: il male torna sempre. Vedremo in che forma :rickds:
Post unito automaticamente:

Anche London... Li avessero messi su B&T2 col doppio del budget, misto Flat e VR. Adesso sarebbero fuori o poco ci manca :sadfrog:

Alcuni progetti (come Factions sopra gli altri) hanno minato terribilmente il ritmo produttivo.
Blood and truth che bomba. London è stata un colpo che non dimentico.
 

zaza50

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Il covid e Jimbo hanno fatto danni devastanti in sta gen.
Sono fermamente convinto che le 2 cose siano connesse. Non escludo che Jimbo sia il Cavaliere di Verde vestito che incarna la Pestilenza.
 

blacksheep91

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Io capisco le lamentele ma veramente è ora che iniziate a capire che in 3 anni di lavoro la roba non è presentabile in modi decenti, vedo anche su Twitter gente chiedere di Housemarque.. ma cavolo sono un team medio come grandezza e stanno su una nuova IP, auguri per rivederli a breve .

Per dire se fanno uno show con Astro, Ghost, Lego Horizon e Concord lato first è 100 volte meglio dello scorso anno e a me di Concord e Lego non frega nulla, parlo del livello dello stream dove poi ci sarà anche la roba third.

Volete lo showcase decente per i first? Ve lo scrivo in modo ironico da inizio anno che sarà quello del prossimo anno.
Il fatto secondo me è che al di là del discorso sulla comunicazione di sony only digital, gass ecc. questo buco di un paio d'anni con i AAA sony SP è stato inevitabile per un insieme di fattori. Un po' per colpa della gestione gaas di jimborimbo ok, ma anche e soprattutto perchè i tempi per produrli con la qualità che vogliamo tutti si sono allungati.
Anche il fatto che quando li mostrano vengono massacrati perchè non sono graficamente perfetti (vedi SM2) non aiuta. Questa cosa secondo me ha anche portato gli sviluppatori a voler mostrare i loro giochi quando sono i più pronti possibile. Su questo punto poi bisogna anche abituarsi al fatto che sarà sempre più raro vedere presentazioni di gameplay come ci hanno abituato negli anni gli studi sony, perchè produrre demo da presentare ormai porta via un enorme quantità di tempo. Tempo che verrebbe sottratto al già lungo percorso di gestazione del progetto.
Bisogna mettersi l'anima in pace che i grossi SP sony verranno mostrati solo quando saranno già a buon punto. Quindi se quest'anno vediamo GoT2 è già grasso che cola.
 

SolidSnake91

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Il fatto secondo me è che al di là del discorso sulla comunicazione di sony only digital, gass ecc. questo buco di un paio d'anni con i AAA sony SP è stato inevitabile per un insieme di fattori. Un po' per colpa della gestione gaas di jimborimbo ok, ma anche e soprattutto perchè i tempi per produrli con la qualità che vogliamo tutti si sono allungati.
Anche il fatto che quando li mostrano vengono massacrati perchè non sono graficamente perfetti (vedi SM2) non aiuta. Questa cosa secondo me ha anche portato gli sviluppatori a voler mostrare i loro giochi quando sono i più pronti possibile. Su questo punto poi bisogna anche abituarsi al fatto che sarà sempre più raro vedere presentazioni di gameplay come ci hanno abituato negli anni gli studi sony, perchè produrre demo da presentare ormai porta via un enorme quantità di tempo. Tempo che verrebbe sottratto al già lungo percorso di gestazione del progetto.
Bisogna mettersi l'anima in pace che i grossi SP sony verranno mostrati solo quando saranno già a buon punto. Quindi se quest'anno vediamo GoT2 è già grasso che cola.
Concordo pienamente.
 

zaza50

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Pazzesco che un anno fa abbiano droppato 10 minuti di Spidey2 a random senza un evento di sorta. Pazzi.
 

nathanhale93

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Il fatto secondo me è che al di là del discorso sulla comunicazione di sony only digital, gass ecc. questo buco di un paio d'anni con i AAA sony SP è stato inevitabile per un insieme di fattori. Un po' per colpa della gestione gaas di jimborimbo ok, ma anche e soprattutto perchè i tempi per produrli con la qualità che vogliamo tutti si sono allungati.
Anche il fatto che quando li mostrano vengono massacrati perchè non sono graficamente perfetti (vedi SM2) non aiuta. Questa cosa secondo me ha anche portato gli sviluppatori a voler mostrare i loro giochi quando sono i più pronti possibile. Su questo punto poi bisogna anche abituarsi al fatto che sarà sempre più raro vedere presentazioni di gameplay come ci hanno abituato negli anni gli studi sony, perchè produrre demo da presentare ormai porta via un enorme quantità di tempo. Tempo che verrebbe sottratto al già lungo percorso di gestazione del progetto.
Bisogna mettersi l'anima in pace che i grossi SP sony verranno mostrati solo quando saranno già a buon punto. Quindi se quest'anno vediamo GoT2 è già grasso che cola.
Basterebbe fare delle demo false stile Ubi ed Ea a inizio sviluppo ahahah
 

Giamast

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A me sta storia che “gli studi non sono pronti” da tre anni convince poco :asd:
Non sono pronti ad uscire nel breve termine? Certo, questo si è capito.
Sony non è pronta a comunicarli? Suvvia, dopo 3 anni di sviluppo (alcuni anche di più) vuoi che non siano in grado di preparare un trailer in engine o un teaser come si è sempre fatto? :asd:

Dai su, non si sono fatti problemi ad annunciare Physynt per PS6, Wolverine 5 anni prima dell’uscita con CGI, per non parlare di Faildollaro lo scorso anno. Sono semplicemente scelte (che fanno a cazzo di cane), non vogliono e non hanno bisogno di fare determinati annunci evidentemente, vai a capire il criterio che usano lì dentro ormai :asd:
 

BinuS

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È così impossibile sperare in un cambio di comunicazione totale vero?
La speranza è l' ultima a morire, ma chi visse sperando...
Gli servirebbe ricevere un primo bello schiaffo, vedrai come la sicurezza attuale inizierebbe a vacillare
 

blacksheep91

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A me sta storia che “gli studi non sono pronti” da tre anni convince poco :asd:
Non sono pronti ad uscire nel breve termine? Certo, questo si è capito.
Sony non è pronta a comunicarli? Suvvia, dopo 3 anni di sviluppo (alcuni anche di più) vuoi che non siano in grado di preparare un trailer in engine o un teaser come si è sempre fatto? :asd:

Dai su, non si sono fatti problemi ad annunciare Physynt per PS6, Wolverine 5 anni prima dell’uscita con CGI, per non parlare di Faildollaro lo scorso anno. Sono semplicemente scelte (che fanno a cazzo di cane), non vogliono e non hanno bisogno di fare determinati annunci evidentemente, vai a capire il criterio che usano lì dentro ormai :asd:
Questa cosa però rientra nel discorso della comunicazione pessima di sony, per la quale ormai non si capisce più niente e sono d'accordo con te. Per alcuni progetti non si fanno problemi ad annunciarli anni prima per altri invece si. Vai a sapere con che criterio decidono cosa presentare e cosa no. Io però mi riferisco ai mugugni (passatemi il termine ligure :asd:) sul fatto che abbiamo sti 2 anni (o anno e mezzo a seconda di quando esce DS2) di buco senza big sony, cosa che purtroppo è stata inevitabile ed amplificata dal fatto che gli sviluppatori dei titoli che a sony fregacazzi di annunciare anni prima ora probabilmente vogliono aspettare il più possibile per mostrarli (questa è un ipotesi mia basata sui motivi che ho già detto).
 
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