Glassyman
Doom Eternal
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Sono stati eseguiti due esperimenti molto carini.
Il primo: ottenere un'armatura con valore negativo causando l'overflow degli interi. Funziona solo con le prime versioni di Doom 1 dove non c'era limite all'armatura e l'uscita segreta in E1M9 portava sempre a E1M9. Per accelerare la procedura è stato usato PrBoom.
[video=youtube_share;NIO-lQROZoM]
Il primo: ottenere un'armatura con valore negativo causando l'overflow degli interi. Funziona solo con le prime versioni di Doom 1 dove non c'era limite all'armatura e l'uscita segreta in E1M9 portava sempre a E1M9. Per accelerare la procedura è stato usato PrBoom.
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