PS5 Pragmata | 24 Aprile 2026 | Demo disponibile

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Niente, dai video sembrerebbe che quel tipo di gameplay non faccia proprio per me. Comunque proverò la demo, magari potrebbe farmi cambiare idea.
 
Ragazzi per chi ha provato la demo: quando parte la sezione di hacking durante gli scontri, l’azione va in pausa o si rallenta solamente? Il nemico continua ad attaccare mentre fate l’hacking con Diana?
 
Ragazzi per chi ha provato la demo: quando parte la sezione di hacking durante gli scontri, l’azione va in pausa o si rallenta solamente? Il nemico continua ad attaccare mentre fate l’hacking con Diana?
Non va in pausa , devi fare entrambe le cose . Ma i nemici almeno per ora non sono rapidi.
 
Ragazzi per chi ha provato la demo: quando parte la sezione di hacking durante gli scontri, l’azione va in pausa o si rallenta solamente? Il nemico continua ad attaccare mentre fate l’hacking con Diana?

Direi proprio che il punto focale sta proprio nel fatto che non va in pausa, quindi devi destreggiarti tra hacking e combattimento allo stesso tempo.
 
Scaricata su steam domani la provo
 
La butto lì, oggi, Sabato 13 Dicembre 2025, dico che per me, Pragmata verrà nominato tra i candidati del GOTY 2026.

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Ultima modifica:
L'hacking è integrato da dio, da la giusta soddisfazione senza risultare frustrante. Per me veramente un bel prodotto.

Anche loro due promossi, se la storia è altrettanto bella (e non dura 4 ore) è già uno dei sei imho
 
L'hacking è integrato da dio, da la giusta soddisfazione senza risultare frustrante. Per me veramente un bel prodotto.

Anche loro due promossi, se la storia è altrettanto bella (e non dura 4 ore) è già uno dei sei imho
Io ho visto anche un bel level design nel video di sabaku quando fu questa estate, che aveva 10 minuti di gioco se noin ricordo male, si perse fra la sezione alta e bassa e perse tempo, ma notai lì enigmi anche durante l'esplorazione che comunque male non fanno. Può essere una bella bombetta se funziona il gameplay, che è la cosa che ad occhio pareva un po' "mhe", era la paura di tutti XD
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purtroppo tocca aspettare :stress:
Forse non gira bene e serve ottimizzare, quindi tempo. Non c'è altro motivo logico per me :asd: Anche perchè perdi "il treno", ed uscirà senza un avviso grosso come da Geoff.
 
Io ho visto anche un bel level design nel video di sabaku quando fu questa estate, che aveva 10 minuti di gioco se noin ricordo male, si perse fra la sezione alta e bassa e perse tempo, ma notai lì enigmi anche durante l'esplorazione che comunque male non fanno. Può essere una bella bombetta se funziona il gameplay, che è la cosa che ad occhio pareva un po' "mhe", era la paura di tutti XD
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Forse non gira bene e serve ottimizzare, quindi tempo. Non c'è altro motivo logico per me :asd: Anche perchè perdi "il treno", ed uscirà senza un avviso grosso come da Geoff.
la demo è la stessa
 
Io ho visto anche un bel level design nel video di sabaku quando fu questa estate, che aveva 10 minuti di gioco se noin ricordo male, si perse fra la sezione alta e bassa e perse tempo, ma notai lì enigmi anche durante l'esplorazione che comunque male non fanno. Può essere una bella bombetta se funziona il gameplay, che è la cosa che ad occhio pareva un po' "mhe", era la paura di tutti XD
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Forse non gira bene e serve ottimizzare, quindi tempo. Non c'è altro motivo logico per me :asd: Anche perchè perdi "il treno", ed uscirà senza un avviso grosso come da Geoff.

L'hacking spaventava anche me, ma alla fine risulta integrato bene ed è soprattutto veloce. Non è che devi pensare troppo ecco.
 
perchè è l'inizio , chissà dopo il delirio :asd:

si sicuramente, però già con il boss è soddisfacente! C'è la buona dose di tattica e di posizionamento, anche le armi non hanno munizioni infinite quindi devi ragionare un minimo senza però che diventi stressante. Per ora l'equilibro è perfetto secondo me.
 
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