PS5 Ratchet & Clank: Rift Apart

  • Autore discussione Autore discussione Giamast
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Spider-Man is an open-world title. We built all of this tech to stream that open world as you go through it. When you’re downtown, there’s not much Midtown in memory. You can see it from a distance, but then as you go farther north, we pull in those areas. No Ratchet game has ever been constructed that way. They’ve always been: here’s a level, load the level, now you’re in that level and you play it. But by switching over the Ratchet world to use that same streaming architecture, we can pack more and more density and content and quality in every corner of a Ratchet & Clank world, because we’re happy to ditch the west side of Nefarious City when you go to the east side, and that type of thing.

Ci aspettano livelli e mondi impressionanti :asd:
 


Per chi vuole altro gameplay in 4K


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For people in media blackout for Rift Appart, @jstevenson is teasing in the preview sub that we will maybe have the 60FPS RT mode at launch.

tenor.gif
 
avrebbero dovuto piazzare il super slowmo quando si apre la ruota delle armi, così non si spezzava la dinamicità dell'azione, come in Horizon
 
avrebbero dovuto piazzare il super slowmo quando si apre la ruota delle armi, così non si spezzava la dinamicità dell'azione, come in Horizon
Se gli mandi un tweet agli insonni capace lo mettono, quelli sono pazzi
 
For people in media blackout for Rift Appart, @jstevenson is teasing in the preview sub that we will maybe have the 60FPS RT mode at launch.

tenor.gif
ND e SM scansatevi va :ohyess:
 
Cmq gli scarponi a propulsione offrono tutt'altra dimensione agli scontri a fuoco, più della schivata e del viaggio tra portali, according to me

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-29
Ratchet And Clank GIF by PlayStation
 
Ultima modifica:
-29 (questa volta sul serio)
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Vedendo qualche spezzone di gameplay ho notato che la schivata laterale "lascia la scia", come mai? Non mi fa impazzire
 
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