Cosa c'è di nuovo?

Nindies Rogue Heroes: Ruins of Tasos

Rogue Heroes: Ruins of Tasos
Rogue Heroes è un classico adventure per 1-4 giocatori con moderni elementi rogue-lite. Un'oscura entità malvagia serpeggia nella pacifica terra di Tasos. Nelle profondità delle quattro grandi segrete, gli antichi sigilli che custodiscono i titani sono stati indeboliti e i loro seguaci hanno cominciato a terrorizzare il mondo esterno. Le dee che in tempi remoti avevano forgiato i sigilli hanno ora invocato l'intervento di una compagnia di eroi che possa salvare la popolazione da un orribile destino...
Giocatori: 1
Co-op: No
Genere: Action, Adventure
Data di rilascio:
Publisher: Super Rare Games

Beastly-Zero

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Nessuno ci gioca?

dai che sono carico, proviamo a fare qualche partita per vedere che effetto fa in coppia o più :sisi:
 

Beastly-Zero

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Battuto il primo boss, molta soddisfazione :)

finalmente apro un altra parte di mappa,
volevo condividere con voi la bellezza, interattività e varietà del mondo con la sua quantità di dettagli invidiabile, lo studio è piccolo, in barba a chi la usa come scusa che certi dettagli siano insignificanti,

ecco i dettagli insignificanti cosa creano:




se riuscirò posterò a varie fasi della stagione, visto che è random e c'è la stessa zona quando nevica, piove ecc...
 

lillo79

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Battuto il primo boss, molta soddisfazione :)

finalmente apro un altra parte di mappa,
volevo condividere con voi la bellezza, interattività e varietà del mondo con la sua quantità di dettagli invidiabile, lo studio è piccolo, in barba a chi la usa come scusa che certi dettagli siano insignificanti,

ecco i dettagli insignificanti cosa creano:




se riuscirò posterò a varie fasi della stagione, visto che è random e c'è la stessa zona quando nevica, piove ecc...

Ma allora che ne pensi? Come lo collocheresti tra i rougevania, o un rougelike più puro?
 

Beastly-Zero

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Ma allora che ne pensi? Come lo collocheresti tra i rougevania, o un rougelike più puro?
E' un roguelike MA con la mappa del mondo (overworld) fisso,
quindi la cosa è ancora più interessante, praticamente l'esplorazione del mondo è alla Zelda ALTTP, ma ha una sua anima che lo discosta da quest'ultimo,
il valore procedurale si azione nei dungeon, se muori perdi solo gli strumenti temporanei che avevi acquisito durante il dungeon, ma tieni soldi e gemme che sono più importanti,

e la cosa bella è che gli strumenti man a mano li sblocchi in modo permanente durante l'avventura, e sono tanti,
la mappa è moderatamente grande e ci sono un sacco di segreti, ogni classe ha la sua abilità specifica e l'approccio cambia radicalmente.

Il gioco è CURATISSIMO, MOLTO più di Zelda, ci sono una miriade di piccoli dettagli che ti fanno semplicemente rimanere a bocca aperta.

Poi sta uscendo un major update che introdurrà un altra classe molto particolare, e una serie di piccole e grandi feature, una delle quali suggerite da me agli sviluppatori :asd:
 

ElMoro

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Stavo per prenderlo col mio amico ma ho letto di un sacco di gente che si lamenta dell'esperienza online, quindi alla fine abbiamo rinunciato :asd:
 

Rastrellin

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Rastrellin

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Agiornamento 1.0.7


Patch Notes:

  • Fixed an issue where some arrow traps were not working
  • Fixed a visual issue with the revive animation
  • Fixed an issue where players could purchase class upgrades without collecting a sufficient amount of power spheres
  • Updated the text on the autosave disable option to make it clearer what actually happens
  • Added missing translation in the rock collecting quest


 

Rastrellin

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