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Series Senua’s Saga: Hellblade II | TBA | Xbox Game Studios/Ninja Theory |

K_for_Vendetta

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 La combat Design di DMC è Rahni Tucker, la stessa che ha curato l'ottimo sistema di combattimento di Bleeding Edge. Volendo ci sanno fare anche in quel campo, volendo. 
Il CS di BE non lo conosco perchè non ci sto giocando.

se è davvero buono possiamo sperare in un Hellblade 2 piacevole da giocare (sempre se il team di BE ci metta mano a HB2)

 

Olorin

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Sarebbe bello se il combat system fosse curato dallo stesso team di BE, almeno avrei un motivo per giocarlo :asd:

 

MajorCavax

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La vera, innegabile delusione di ieri.  Ecco ciò che hanno condiviso dal loro canale YouTube:



 

Shukakussj

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In pratica non hanno assolutamente nulla :asd:

 

nathanhale93

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Contentissimo per il setting  :superhype:  Un tripla A ambientato in Islanda manca  :sisi:  

 

Ipn0tic0

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Floxy

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Sembra tanta roba, vedremo... :/
 
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Penso che un personaggio più inquietante ma altrettanto magnetico come Senua non lo ricordo nei VG.
 
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Il primo mi era piaciuto molto come atmosfere , aspetto il sequel con interesse! ^^
 

Auron307

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L'immagine è bellissima per carità....ma onestamente è inutile, è e rimane in cinematica, quindi non mostra assolutamente quelle che potranno essere le qualità tecniche in game.
Mi dispiace però solo di una cosa....dall'immagine sembra proprio gli abbiano tolto a Senua i rasta!!! :sadfrog:
 

respawin

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Basta che non sia un semplice esercizio di stile come fu il primo.
 

MajorCavax

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Dico subito per chi ha aspettative: non si vede niente, però abbiamo conferme ulteriori sul differente focus che avrà questo sequel. E' come un videodiario di sviluppo che ho trovato interessante.
 
Ultima modifica:

Auron307

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Dico subito per chi ha aspettative: non si vede niente, però abbiamo conferme ulteriori sul differente focus che avrà questo sequel. E' come un videodiario di sviluppo che ho trovato interessante.
L'ho visto il video e l'ho trovato carino, più che altro si vede lei che si è allenata con scudo e spada, con due spade, combattimento a mani nude e mi pare si intraveda anche una mazza. Ora ovviamente non le considererei delle conferme, ma potrebbe significare che il combat system lo stanno diversificando moltissimo!
Io me lo auguro vivamente perché come già dissi, tralasciando il fatto che fosse molto basilare, a me il combat system del primo piaceva molto proprio perché non era frenetico, ragionato e la pesantezza dei colpi era resa benissimo....spero si mantengano su quella linea piuttosto che fare cose più acrobatiche e "leggere"
 
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