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L’annuncio e le discussioni relativi a Six Days in Fallujah hanno riportato sotto i riflettori i dibattiti sui videogiochi che contengono o non contengono messaggi politici – che non sono da intendersi semplicemente come propaganda pro o contro specifici personaggi, come qualcuno potrebbe pensare: un videogioco con una sceneggiatura prende una posizione con i suoi messaggi, anche […]
L'articolo Si riaccende il dibattito sui videogiochi “politici”, Druckmann e Barlog esausti proviene da SpazioGames.
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Stefania Sperandio