Tratto dall'articolo di Forbes:
The Woke War: Why The Right Believes It’s Dominated Gaming And TV In 2024
https://www.forbes.com/sites/paultas...nd-tv-in-2024/
Una bruttissima tendenza, che sto notando sempre di più, è la fottuta politicizzazione americana che si sta facendo dei videogiochi.
Avete sentito sicuramente i termini "Woke" e "Anti-Woke". Si tratta essenzialmente di polemiche riguardo l'inclusività a tutti i costi all'interno del mondo del cinema, della letteratura ed in questo caso anche dei videogiochi.
NON PARLATE DI WOKE IN ITALIA
Ecco, cari Italiani. Lasciate che vi dica una cosa.
DON'T.
Questi temi, questi dibattiti così inaspriti sono principalmente figli di come la politica viene vissuta negli Stati Uniti. Ovvero viene vissuta come se tutti in quella nazione fossero un branco di redneck ignoranti senza una mazza da fare nella vita. Sono dibattiti che riguardano la LORO società, e di come vivono la politica in maniera malata e tossica (pensavate che l'Italia fosse il peggio su questo aspetto? Oh you sweet, sweet summer child)
Quindi ogni volta che vedo un Italiano parlare di ste cose mi verrebbe da mollargli una mazzata sui denti.
NON parlate di cose che sono Woke o Non Woke, non è un argomento che ci riguarda, non è un argomento pertinente all'Italia, perchè non produciamo NOI quei cavolo di film o videogiochi.
Smettetela di importare nella nostra nazione dibattiti politici americani che sono assolutamente INUTILI.
Detto questo...
COME VENGONO POLITICIZZATI I VIDEOGIOCHI
Lato azienda, nella maniera in cui potete immaginare. Si riempiono questi titoli di argomenti controversi per fare parlare di se, per fare rumore. Essenzialmente farsi pubblicità tramite la polemica.
E' un trucco vecchio come il cucco che ancora molte persone non riescono a cogliere, pensando tutt'oggi sia una questione politica, quando in realtà è una mossa prettamente monetaria.
Gli Anti-Woke, invece, come ragionano?
Oh gli Anti-Woke sono i miei preferiti, perchè seguono sempre gli stessi pattern.
Suicide Squad: Kill the Justice League
Percezione:
Questa era una versione "woke" dell'universo di Arkham, dove personaggi come Harley Quinn erano vestiti in modo più conservatore rispetto al passato, e c'erano cose come bandiere arcobaleno nel quartier generale. Un'agenzia di consulenza chiamata Sweet Baby Inc. è stata utilizzata per rendere il gioco eccessivamente inclusivo.
Realtà:
Suicide Squad ha fallito miseramente perché era un gioco live service, dopo che Rocksteady aveva abituato la sua fanbase a giochi di supereroi single-player, e non era nemmeno un buon live service. Il concept era confuso, con tutti i membri della Task Force X che utilizzavano le stesse armi e poche differenze nei poteri. Inoltre, interrompeva una trama a metà per inserire elementi di live service con una dozzina di cloni di Brainiac. Il tutto basato su un IP con un film criticato duramente e un fallimento al botteghino nel DCEU. I critici teoricamente "woke" hanno assegnato al gioco un punteggio di 60, uno dei più bassi tra le uscite principali dell'anno.
Concord
Percezione:
Un hero shooter fallito perché i suoi eroi non erano sessualmente attraenti e perché stavano promuovendo la cultura woke mettendo i pronomi nei loro schermi di selezione.
Realtà:
Concord ha iniziato lo sviluppo subito dopo il lancio di Overwatch nel 2016 e si è rivelato datato nel panorama degli sparatutto, con un prezzo mal concepito di 40 dollari in un mercato free-to-play e senza particolari differenze rispetto alla concorrenza. I design dei personaggi erano scadenti, non per la mancanza di "attrattiva", ma per un'estetica carente rispetto ad altri giochi con personaggi di simile età e stazza. I critici "woke" hanno dato al gioco un punteggio di 65, inferiore a quello di tutti i suoi rivali multiplayer.
Stellar Blade
Percezione:
Il gioco è stato un grande successo per il nuovo studio AAA SHIFT UP perché ha abbracciato l’idea che i veri giocatori vogliano donne attraenti nei loro giochi, e c’erano molte opzioni di outfit fan service per soddisfare questo desiderio.
Realtà:
Stellar Blade è un solido gioco d'azione nel complesso e ha ricevuto buone recensioni dai giornalisti di videogiochi, ottenendo un 81 su Metacritic e venendo considerato un ottimo primo progetto per SHIFT UP.
Helldivers 2
Percezione:
Un gioco incentrato sull’uccisione di insetti e robot senza agende woke, è stata una celebrazione del tipo di patriottismo che la sinistra americana non riesce a comprendere nell’era moderna.
Realtà:
L'intero gioco è basato su Starship Troopers, una famosissima critica proprio di quei concetti. I giornalisti hanno assegnato al gioco un punteggio di 82, ed è stato menzionato tra i possibili candidati al GOTY.
The First Descendant
Percezione:
Il PvE hero shooter è pieno di donne attraenti, il che è responsabile della sua crescente popolarità, ed intende introdurre altre donne attraenti per garantirne il successo continuo.
Realtà:
Il gioco ha successo principalmente perché è un looter ben strutturato con sistemi di progressione significativi e un farming mirato infinito. Tuttavia, a causa dell'eccessivo RNG il numero di giocatori è precipitato, da 265.000 su Steam a 40.000 in pochi mesi, rendendo incerto il suo futuro a lungo termine.
Black Myth: Wukong
Percezione:
I media volevano che questo gioco fallisse per via di un articolo di IGN che discuteva del sessismo all'interno di Game Science (lo sviluppatore) in passato, e il suo successo è una vittoria contro le agende woke.
Realtà:
Il gioco è un successo clamoroso e massiccio in Cina, dove nessuno considera queste controversie al momento dell'acquisto. Ancora una volta, i giornalisti hanno assegnato al gioco un punteggio molto positivo di 81.
The Woke War: Why The Right Believes It’s Dominated Gaming And TV In 2024
https://www.forbes.com/sites/paultas...nd-tv-in-2024/
Una bruttissima tendenza, che sto notando sempre di più, è la fottuta politicizzazione americana che si sta facendo dei videogiochi.
Avete sentito sicuramente i termini "Woke" e "Anti-Woke". Si tratta essenzialmente di polemiche riguardo l'inclusività a tutti i costi all'interno del mondo del cinema, della letteratura ed in questo caso anche dei videogiochi.
NON PARLATE DI WOKE IN ITALIA
Ecco, cari Italiani. Lasciate che vi dica una cosa.
DON'T.
Questi temi, questi dibattiti così inaspriti sono principalmente figli di come la politica viene vissuta negli Stati Uniti. Ovvero viene vissuta come se tutti in quella nazione fossero un branco di redneck ignoranti senza una mazza da fare nella vita. Sono dibattiti che riguardano la LORO società, e di come vivono la politica in maniera malata e tossica (pensavate che l'Italia fosse il peggio su questo aspetto? Oh you sweet, sweet summer child)
Quindi ogni volta che vedo un Italiano parlare di ste cose mi verrebbe da mollargli una mazzata sui denti.
NON parlate di cose che sono Woke o Non Woke, non è un argomento che ci riguarda, non è un argomento pertinente all'Italia, perchè non produciamo NOI quei cavolo di film o videogiochi.
Smettetela di importare nella nostra nazione dibattiti politici americani che sono assolutamente INUTILI.
Detto questo...
COME VENGONO POLITICIZZATI I VIDEOGIOCHI
Lato azienda, nella maniera in cui potete immaginare. Si riempiono questi titoli di argomenti controversi per fare parlare di se, per fare rumore. Essenzialmente farsi pubblicità tramite la polemica.
E' un trucco vecchio come il cucco che ancora molte persone non riescono a cogliere, pensando tutt'oggi sia una questione politica, quando in realtà è una mossa prettamente monetaria.
Gli Anti-Woke, invece, come ragionano?
Oh gli Anti-Woke sono i miei preferiti, perchè seguono sempre gli stessi pattern.
- Un gioco considerato woke fallisce, e il motivo è perché è woke e nessun altro motivo
- Un gioco che ha successo non può essere woke, oppure gli aspetti woke vengono spiegati come se non fossero realmente woke
- Un gioco è considerato anti-woke per qualche motivo percepito e il suo successo è attribuito a questo
- I recensori ed i media sono tutti favorevoli al "woke"
Suicide Squad: Kill the Justice League
Percezione:
Questa era una versione "woke" dell'universo di Arkham, dove personaggi come Harley Quinn erano vestiti in modo più conservatore rispetto al passato, e c'erano cose come bandiere arcobaleno nel quartier generale. Un'agenzia di consulenza chiamata Sweet Baby Inc. è stata utilizzata per rendere il gioco eccessivamente inclusivo.
Realtà:
Suicide Squad ha fallito miseramente perché era un gioco live service, dopo che Rocksteady aveva abituato la sua fanbase a giochi di supereroi single-player, e non era nemmeno un buon live service. Il concept era confuso, con tutti i membri della Task Force X che utilizzavano le stesse armi e poche differenze nei poteri. Inoltre, interrompeva una trama a metà per inserire elementi di live service con una dozzina di cloni di Brainiac. Il tutto basato su un IP con un film criticato duramente e un fallimento al botteghino nel DCEU. I critici teoricamente "woke" hanno assegnato al gioco un punteggio di 60, uno dei più bassi tra le uscite principali dell'anno.
Concord
Percezione:
Un hero shooter fallito perché i suoi eroi non erano sessualmente attraenti e perché stavano promuovendo la cultura woke mettendo i pronomi nei loro schermi di selezione.
Realtà:
Concord ha iniziato lo sviluppo subito dopo il lancio di Overwatch nel 2016 e si è rivelato datato nel panorama degli sparatutto, con un prezzo mal concepito di 40 dollari in un mercato free-to-play e senza particolari differenze rispetto alla concorrenza. I design dei personaggi erano scadenti, non per la mancanza di "attrattiva", ma per un'estetica carente rispetto ad altri giochi con personaggi di simile età e stazza. I critici "woke" hanno dato al gioco un punteggio di 65, inferiore a quello di tutti i suoi rivali multiplayer.
Stellar Blade
Percezione:
Il gioco è stato un grande successo per il nuovo studio AAA SHIFT UP perché ha abbracciato l’idea che i veri giocatori vogliano donne attraenti nei loro giochi, e c’erano molte opzioni di outfit fan service per soddisfare questo desiderio.
Realtà:
Stellar Blade è un solido gioco d'azione nel complesso e ha ricevuto buone recensioni dai giornalisti di videogiochi, ottenendo un 81 su Metacritic e venendo considerato un ottimo primo progetto per SHIFT UP.
Helldivers 2
Percezione:
Un gioco incentrato sull’uccisione di insetti e robot senza agende woke, è stata una celebrazione del tipo di patriottismo che la sinistra americana non riesce a comprendere nell’era moderna.
Realtà:
L'intero gioco è basato su Starship Troopers, una famosissima critica proprio di quei concetti. I giornalisti hanno assegnato al gioco un punteggio di 82, ed è stato menzionato tra i possibili candidati al GOTY.
The First Descendant
Percezione:
Il PvE hero shooter è pieno di donne attraenti, il che è responsabile della sua crescente popolarità, ed intende introdurre altre donne attraenti per garantirne il successo continuo.
Realtà:
Il gioco ha successo principalmente perché è un looter ben strutturato con sistemi di progressione significativi e un farming mirato infinito. Tuttavia, a causa dell'eccessivo RNG il numero di giocatori è precipitato, da 265.000 su Steam a 40.000 in pochi mesi, rendendo incerto il suo futuro a lungo termine.
Black Myth: Wukong
Percezione:
I media volevano che questo gioco fallisse per via di un articolo di IGN che discuteva del sessismo all'interno di Game Science (lo sviluppatore) in passato, e il suo successo è una vittoria contro le agende woke.
Realtà:
Il gioco è un successo clamoroso e massiccio in Cina, dove nessuno considera queste controversie al momento dell'acquisto. Ancora una volta, i giornalisti hanno assegnato al gioco un punteggio molto positivo di 81.
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