Finito secondo gioco nominato, Monster Hunter Stories.
Gioco molto spicciolo ma interessante, targettato ad un pubblico di bambini dove i legami e la verità nei rapporti decide la sorte.
Come jrpg di base è molto semplice, il classico sasso/carta/forbice viene accompagnato dal vostro monster catcher, che integra ed amplia la strategia del combattimento, tutto il sistema eredità bene le caratteristiche dei monster hunter main e ci si trova a casa veramente con poco.
Chiavi in mano tutto funziona senza troppe smancerie, la grafica ahime è un po' un tasto dolente per la sua eredità, personalmente non disdegno, ma tutti questi chibi stonano, specialmente i monstie paragonati ai modelli originali, sembrano comici, anche qui si evidenzia il voler raggiunge un target di bambini.
La campagna vola via in meno di 40 ore facendo anche la maggior parte delle secondarie.
I sistemi di crescita dei monstie sono molto arcaici, quindi dovete passare molto tempo nei menu e scegliere bene le caratteristiche da fargli ereditare, o più in generale che tecniche attive o passive dargli, il sistema dei geni è semplice e funzionale con i suoi bonus e permette anche un cambio di elemento del mostro.
C'è insomma pane per il vostro mostro preferito e farlo deviare i lquanto basta per occultare le proprie debolezze e proseguire, si possono portare fino a 6 monstie nella propria avventura, il resto lo potete lasciare in fattoria a macerare, oltre ai forti in sasso/carta/fobice si aggiunge fuoco/acqua/ghiaccio/fulmine e così via, ciascuno con le proprie debolezze e forze il quale costituisce quasi sempre un puzzle fresco da affrontare.
L'ia a volte vi lascia a piedi e si preferisce impartire ordini diretti anzichè lasciar fare, ma avete comunque l'opzione di lasciar libero di agire il monstie.
I problemi arrivano endgame dove c'è il classico scatto di difficoltà ad high rank, ostico, e si arriva ad affrontare draghi anziani con 3 mosse di seguito o 1 shot, che richiedono preparazione ed oggettistica affini alla strategia.
In quest'ultimo spazio ci son rimasto per più di 40 ore, completando il gioco con ogni achievement, molti mostri li riaffrontare HR con varianti, ma ci sono monstie da affrontare e prendere.
Sostanzialmente rimetterete in discussione il vostro approccio al gioco e lo affinerete con scelte più attente nell'evoluzione dei monstie ed il team che vi portare appresso.
Purtroppo molto tediosa scaduta la novità, con 2 modalità come labirinto e torre che non offrono abbastanza varietà per tutte le ore che dovete impiegare.
Personalmente ho portato sempre il mio Ratha come main, purtroppo ho sbloccato la possibilitá di dargli buoni aoe solo nel finale, ma è stato sempre un fedele compagno.
Consigliato a chi cerca un monster catcher leggero ma longevo, ovviamente si gioca bene su deck.
Sono curioso di provare il 2.