Giochi in Edicola Squeeze Your Library! | Estate 2026

  • Autore discussione Autore discussione oniZM
  • Data d'inizio Data d'inizio
Giochi in Edicola
Visto che consiglio bene :draper: ma in tutto questo il finale ti è piaciuto?A me un botto e ci sta con il mood che ti da il gioco.
Sì, anche se l'ho trovato troppo frettoloso e
lascia tutto aperto
 
Sì, anche se l'ho trovato troppo frettoloso e
lascia tutto aperto
Ci sta anche il finale aperto nel senso
al nostro eroe non gli fregava tanto e i misteri sulla sua famiglia gli ha ottenuti tutti
La parte cicciona e la guerra civile resa tutta senza sconti a nessuno.
 
Both.
È un capitolo numerato che dovrebbe portare avanti la narrativa generale di Calvard e invece "VIAGGI NEL TEMPO YAAAAAY"

Spero venga cancellato dalla mente di tutti stile MIB
Lo pensavano in molti invece post Kai ha molta più importanza di quanto pare ad una prima occhiata, still ha 3/4 di cose pensate in malo modo.
 
Ho avuto la brillante idea di iniziare uno Zelda su switch. A febbraio esce Mewgenics e penso giocherò solo a quello per... sempre. Questo squeeze è già fallito in partenza
 
Ieri ho finito System Shock (2023), primo gioco della lista:

SS2023.jpg

Con mio sommo rammarico non sono proprio riuscito a giocare l'originale, né al tempo dell'uscita né nel mio tentativo di recupero di qualche tempo fa e mi dispiace molto perché solitamente riesco a entrare bene nell'ottica dell'anno di uscita di un gioco e immedesimarmi in meccaniche di altri tempi ma catz se l'ho trovato confusionario :asd: per fortuna questo remake è ottimo, splendida scelta di stile grafico a pixelloni ben definiti, non saprei come dirlo meglio :asd: peccato ci siano pochi immersive sim (non so, forse perché richiedono un minimo di concentrazione ed impegno?) ma sono un genere a mio parere decisamente sottovalutato e personalmente adoro il fatto che non ci siano indicazioni chiare con obiettivi e segnalini ma puoi agire e andare più o meno come ti pare anche in base a ciò che ti succede attorno o in base ai dialoghi che senti e agli audiolog che si trovano e se non stai attento rischi di fare cazzate (infatti per la cronaca, durante la mia run ho accidentalmente distrutto la terra con il raggio laser perché non ero stato attento a quello che mi dicevano :rickds:). Credo che SHODAN sia un villain perfetto pur non apparendo praticamente mai, la scelta dei dialoghi e della doppiatrice è azzeccatissima e mi ha sempre fatto sentire a metà strada tra il divertito e lo spaventato, molto spesso quando l'IA parla succedono brutte cose ma mi piego in due ogni volta che mi insulta con i suoi giri di parole chiamandomi alla fine "insetto" :asd:
Ho iniziato il gioco con tutte le difficoltà a 2, mi sembra che qualcuno che l'ha finito poco tempo fa avesse consigliato così perché i nemici picchiano come fabbri ed è vero, mamma mia quante ne ho prese anche a normale soprattutto nella parte centrale del gioco... consiglio di trovare quante più mod possibili delle armi e installarle al più presto in modo da mitigare un po' la difficoltà ma con un po' di impegno si fa tutto, in ogni caso.
Ho accusato un minimo di allungamento del brodo verso la fine, il gioco dura molto più di quel che mi aspettassi e il backtracking per il codice del reattore mi aveva un po' scoraggiato ma direi che ci si può passare sopra. Gioco consigliato soprattutto per gli amanti degli immersive sim ma anche a tutti in generale in realtà, è davvero un buon gioco.
Ultima cosa, un pochino ci avevo sperato che alla fine potessi scegliere di schierarmi dalla parte di SHODAN :asd:
 
]Per le campagne degli RTS come facciamo che non ricordo oniZM :asd:
Ne contiamo una e bon o tot punti ciascuna?
Io ho sempre fatto che conto tutte le campagne di un blocco presente su how long to beat come finite per poterlo riportare come finito. Ad esempio per Age of Empires 3 l'ho nominata come finita la definitive edition dopo aver finito tutte le campagne ivi comprese, che corrispondono quelle del gioco originale e i suoi due expansion pack.

Ovviamente questo causa situazioni incredibili tipo immagino la tua se il mio Guess è giusto e stai giocando ad AoE2DE, che di campagne ne ha 25+ nel gioco base dato che include il gioco originale, il suo expansion pack, 3 DLC della versione del 2013 e un DLC nuovo specifico di DE :morristenda: ma lascio decidere i mod in merito.
 
Ultima modifica:
Gioco extra: Hell is Us
wPnl4Fx.png

L'ho divorato.
Avevo grossi dubbi perché a me piace essere guidato nei giochi e avere degli obiettivi chiari, mentre qui è tutto l'opposto.
Non esistono mappe (ce n'è solo una in una specifica location), non esistono segnalini, non ci sono log per le quest (a parte quella principale), NIENTE.
Appena entrati in una nuova mappa, vi sentirete spaesati e non saprete cosa fare, perché vi sembrerà enorme, senza punti di riferimento e spesso a peggiorare il tutto ci sono fumo o nebbia, ma è incredibile come, esplorando, noterete come dei punti di riferimento ci sono eccome e la mappa si formerà perfettamente nella vostra testa. Nel giro di poco sarete perfettamente in grado di muovervi senza difficoltà e saprete come raggiungere ogni singolo punto.

I contenuti secondari si dividono in:
  • buone azioni: dovrete capire a quale NPC va consegnato un oggetto trovato in giro per la mappa; non sono complicatissime e basta parlare con tutti. Miracolosamente sono riuscito a completarle tutte senza guida
  • misteri: puzzle ambientali (pochi) o chiavi/barre da inserire chissà dove. Ne ho completati 37 su 43

Inutile dire che dovrete esplorare per bene ogni centimetro di mappa per trovare gli oggetti necessari (sono indicati dai dei punti luminosi di vari colori, quindi potete già intuire cosa raccoglierete) e vi toccherà fare avanti e dietro tra una mappa e l'altra quando finalmente sarete in grado di portare a compimento una buona azione o un mistero. A me non è pesato per niente, anche perché le ricompense meritano e c'è una grande soddisfazione nel completare un mistero iniziato ore prima e che non sapevate proprio come risolvere

Recuperare oggetti, inoltre, vi permette di sbloccare pezzi enormi ed importanti di lore (come i veri artefici e le cause della guerra) senza i quali rischiate di arrivare alla fine senza capirci nulla

Capitolo nemici: completamente inutili, messi lì giusto per dare fastidio. Di default respawnano solo quando cambiate mappa e non quando morite (ma quest'ultima opzione penso si possa cambiare nelle opzioni), ma c'è un modo per farli sparire completamente
"Tutti dicono che non esistono boss fight, ma è vero?"
No, ce ne sono 2, ma sono fatte male :asd:

In definitiva, sicuramente non è un gioco per tutti, ma, se potete, dategli una chance, perché non era nemmeno il gioco per me, eppure mi ci sono chiuso malissimo :asd:
Mi hai fatto venire ancora più voglia di recuperarlo, bella descrizione.

Oggi ho iniziato Atomic Heart. Il prologo a livello visivo è una Madonna, veramente meraviglioso.
 
Finito secondo gioco nominato, Monster Hunter Stories.

IAt8MQp.png


Gioco molto spicciolo ma interessante, targettato ad un pubblico di bambini dove i legami e la verità nei rapporti decide la sorte.
Come jrpg di base è molto semplice, il classico sasso/carta/forbice viene accompagnato dal vostro monster catcher, che integra ed amplia la strategia del combattimento, tutto il sistema eredità bene le caratteristiche dei monster hunter main e ci si trova a casa veramente con poco.
Chiavi in mano tutto funziona senza troppe smancerie, la grafica ahime è un po' un tasto dolente per la sua eredità, personalmente non disdegno, ma tutti questi chibi stonano, specialmente i monstie paragonati ai modelli originali, sembrano comici, anche qui si evidenzia il voler raggiunge un target di bambini.
La campagna vola via in meno di 40 ore facendo anche la maggior parte delle secondarie.
I sistemi di crescita dei monstie sono molto arcaici, quindi dovete passare molto tempo nei menu e scegliere bene le caratteristiche da fargli ereditare, o più in generale che tecniche attive o passive dargli, il sistema dei geni è semplice e funzionale con i suoi bonus e permette anche un cambio di elemento del mostro.
C'è insomma pane per il vostro mostro preferito e farlo deviare i lquanto basta per occultare le proprie debolezze e proseguire, si possono portare fino a 6 monstie nella propria avventura, il resto lo potete lasciare in fattoria a macerare, oltre ai forti in sasso/carta/fobice si aggiunge fuoco/acqua/ghiaccio/fulmine e così via, ciascuno con le proprie debolezze e forze il quale costituisce quasi sempre un puzzle fresco da affrontare.
L'ia a volte vi lascia a piedi e si preferisce impartire ordini diretti anzichè lasciar fare, ma avete comunque l'opzione di lasciar libero di agire il monstie.
I problemi arrivano endgame dove c'è il classico scatto di difficoltà ad high rank, ostico, e si arriva ad affrontare draghi anziani con 3 mosse di seguito o 1 shot, che richiedono preparazione ed oggettistica affini alla strategia.
In quest'ultimo spazio ci son rimasto per più di 40 ore, completando il gioco con ogni achievement, molti mostri li riaffrontare HR con varianti, ma ci sono monstie da affrontare e prendere.
Sostanzialmente rimetterete in discussione il vostro approccio al gioco e lo affinerete con scelte più attente nell'evoluzione dei monstie ed il team che vi portare appresso.
Purtroppo molto tediosa scaduta la novità, con 2 modalità come labirinto e torre che non offrono abbastanza varietà per tutte le ore che dovete impiegare.

Personalmente ho portato sempre il mio Ratha come main, purtroppo ho sbloccato la possibilitá di dargli buoni aoe solo nel finale, ma è stato sempre un fedele compagno.

5C677A4C2DF3F3DCD01F9476E161FF293902A4FB

Consigliato a chi cerca un monster catcher leggero ma longevo, ovviamente si gioca bene su deck.
Sono curioso di provare il 2.
 
Io in Deathloop son nel pieno del gioco in quello che credo sia il cuore dell'esperienza, alla fine é un'esperienza molto longeva se non si stanno a guardare guide varie per massimizzare l'efficienza delle varie run. Ogni tanto poi ti invadono ed é un twist alla formula che spezza un pó il ritmo compassato di questa ricerca continua di indizi:



Non é sicuramente il gioco che preferisco degli Arkane, a prescindere da come finirá, ma sicuramente non posso dire che sia un brutto gioco né che non si faccia apprezzare. Se non svacca totalmente nel finale han comunque confezionato un prodotto stra solido
 
Finito secondo gioco nominato, Monster Hunter Stories.

IAt8MQp.png


Gioco molto spicciolo ma interessante, targettato ad un pubblico di bambini dove i legami e la verità nei rapporti decide la sorte.
Come jrpg di base è molto semplice, il classico sasso/carta/forbice viene accompagnato dal vostro monster catcher, che integra ed amplia la strategia del combattimento, tutto il sistema eredità bene le caratteristiche dei monster hunter main e ci si trova a casa veramente con poco.
Chiavi in mano tutto funziona senza troppe smancerie, la grafica ahime è un po' un tasto dolente per la sua eredità, personalmente non disdegno, ma tutti questi chibi stonano, specialmente i monstie paragonati ai modelli originali, sembrano comici, anche qui si evidenzia il voler raggiunge un target di bambini.
La campagna vola via in meno di 40 ore facendo anche la maggior parte delle secondarie.
I sistemi di crescita dei monstie sono molto arcaici, quindi dovete passare molto tempo nei menu e scegliere bene le caratteristiche da fargli ereditare, o più in generale che tecniche attive o passive dargli, il sistema dei geni è semplice e funzionale con i suoi bonus e permette anche un cambio di elemento del mostro.
C'è insomma pane per il vostro mostro preferito e farlo deviare i lquanto basta per occultare le proprie debolezze e proseguire, si possono portare fino a 6 monstie nella propria avventura, il resto lo potete lasciare in fattoria a macerare, oltre ai forti in sasso/carta/fobice si aggiunge fuoco/acqua/ghiaccio/fulmine e così via, ciascuno con le proprie debolezze e forze il quale costituisce quasi sempre un puzzle fresco da affrontare.
L'ia a volte vi lascia a piedi e si preferisce impartire ordini diretti anzichè lasciar fare, ma avete comunque l'opzione di lasciar libero di agire il monstie.
I problemi arrivano endgame dove c'è il classico scatto di difficoltà ad high rank, ostico, e si arriva ad affrontare draghi anziani con 3 mosse di seguito o 1 shot, che richiedono preparazione ed oggettistica affini alla strategia.
In quest'ultimo spazio ci son rimasto per più di 40 ore, completando il gioco con ogni achievement, molti mostri li riaffrontare HR con varianti, ma ci sono monstie da affrontare e prendere.
Sostanzialmente rimetterete in discussione il vostro approccio al gioco e lo affinerete con scelte più attente nell'evoluzione dei monstie ed il team che vi portare appresso.
Purtroppo molto tediosa scaduta la novità, con 2 modalità come labirinto e torre che non offrono abbastanza varietà per tutte le ore che dovete impiegare.

Personalmente ho portato sempre il mio Ratha come main, purtroppo ho sbloccato la possibilitá di dargli buoni aoe solo nel finale, ma è stato sempre un fedele compagno.

5C677A4C2DF3F3DCD01F9476E161FF293902A4FB

Consigliato a chi cerca un monster catcher leggero ma longevo, ovviamente si gioca bene su deck.
Sono curioso di provare il 2.
83 ore di carta sasso forbice, il fatto che tu sia ancora vivo per raccontarlo è un miracolo
 
83 ore di carta sasso forbice, il fatto che tu sia ancora vivo per raccontarlo è un miracolo
Sono nato negli anni 90 Jim, questi hanno pure le sovrastrutture come elementi, neutre, mounting, buff, debuff, cleanse, oggetti.
Non credo puoi fare una build indipendente dal sasso/carta/forbice perchè per passare dai legami sono necessari testa a testa, ma comunque puoi ridurlo di molto.
 
Finito Undertale. Il gioco non ha achievement, metto lo screen della schermata del titolo col salvataggio che riporta il nome della zona finale.

o2QLsez.jpeg

Ho trovato la scrittura geniale: mi sono divertito a immaginare che effetto abbia potuto fare giocarlo dieci anni fa, quando è uscito; oggi senza dubbio ci sono in giro un sacco di titoli particolari ma al tempo deve essere stato fuori di testa.
 
tommbars forse ricordo male, dallo screen mi pare di capire che tu abbia il visto il finale (spoiler)
Dove affronti Flowey in versione
mega-mostro, lo sconfiggi e alla fine ricevi una telefonata da sans
giusto?

Nel caso, ti dò una piccola info se per caso tu abbia ancora voglia di esplorare il gioco
Ci sono due particolari "route" di Undertale che portano a finali diversi da quello che hai visto. Una route è quella famosa per essere molto difficile e tediosa che è molto diversa dal gioco principale, mentre l'altra, per dirla in modo vago, espande il finale normale che hai visto. Se non hai visto quest'ultima, ti consiglierei di valutare la possibilità di farla, perché merita molto ed espande in modo sublime tutto quello di bello che hai trovato nel gioco base. Ci potrebbe essere solo una piccola rottura di scatole, ma te la spiego dopo che mi rispondi, se sei interessato.
Anche da non giocare subito intendo, quando avrai voglia, diciamo solo che da parte mia è fortemente consigliato farci un pensiero!
 
tommbars forse ricordo male, dallo screen mi pare di capire che tu abbia il visto il finale (spoiler)
Dove affronti Flowey in versione
mega-mostro, lo sconfiggi e alla fine ricevi una telefonata da sans
giusto?

Nel caso, ti dò una piccola info se per caso tu abbia ancora voglia di esplorare il gioco
Ci sono due particolari "route" di Undertale che portano a finali diversi da quello che hai visto. Una route è quella famosa per essere molto difficile e tediosa che è molto diversa dal gioco principale, mentre l'altra, per dirla in modo vago, espande il finale normale che hai visto. Se non hai visto quest'ultima, ti consiglierei di valutare la possibilità di farla, perché merita molto ed espande in modo sublime tutto quello di bello che hai trovato nel gioco base. Ci potrebbe essere solo una piccola rottura di scatole, ma te la spiego dopo che mi rispondi, se sei interessato.
Anche da non giocare subito intendo, quando avrai voglia, diciamo solo che da parte mia è fortemente consigliato farci un pensiero!
Immagino tu ti riferisca
alla "genocide run" e alla "pacifist run", giusto? Stavo valutando di fare la seconda, però non subito perché vorrei continuare altri titoli che ho già cominciato.

Nel caso avessi frainteso e volessimo continuare la discussione, magari ci spostiamo nel topic dedicato? - se c'è :gg:
 
Per le campagne degli RTS come facciamo che non ricordo @oniZM :asd:
So una sega di strategici. Mi pare che in passato sia stata considerata una campagna come gioco terminato, tipo con i vari Total War.

Immagino tu ti riferisca
alla "genocide run" e alla "pacifist run", giusto? Stavo valutando di fare la seconda, però non subito perché vorrei continuare altri titoli che ho già cominciato.
Consiglio fortemente di non mollare lì Undertale alla prima run, perché ok tecnicamente l'hai finito ma hai visto metà del "messaggio".
 
So una sega di strategici. Mi pare che in passato sia stata considerata una campagna come gioco terminato, tipo con i vari Total War.
Per i Total war può anche andare visto che è molto borderline ed una campagna portata a termine con qualsiasi razza è effettivamente una fine del gioco.
Io avevo messo AoM tempo fa, e per finirlo erano tutte le campagne del gioco base.
AoE 2 è più un casino perché sarebbe da distinguere campagne gioco base e DLC :facepalm2:.
Uno StarCraft ad esempio sarebbe la fine delle 3 campagne (terran, protoss, zerg)...

Rabum Alal Quindi direi le campagne del gioco base. Poi chissene frega :asd:
 
Andato il secondo della lista, The Expanse: A Telltale Series (regalato da Razgriz per il secret Santa, grazie ancora :fiore:)

Screenshot 2026-01-19 180938.png

Eh, così e così. L'aspetto principale per cui volevo giocarlo era vedere se riusciva a farmi interessare all'universo della serie, ma da questo punto di vista non posso dire che ha fatto centro appieno :hmm:
Diciamo che forse non è esattamente un titolo adatto ai neofiti ma piuttosto a quelli che sono già fan, visto che si fanno anche riferimenti a eventi che vengono a malapena abbozzati nella storia. Stessa cosa per quanto riguarda le fazioni in gioco, ho capito che la Terra e i Belter non vanno d'accordo, ma questo conflitto non viene elaborato chissà quanto, mentre Marte è a malapena accennata.

Mah, speravo che riuscisse a infondermi maggiori aspettative per Osiris Reborn, ma dopo questo e la serie TV mi sa questo setting non fa per me. :tristenev:
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top