UFFICIALE PC StarCraft Remastered | Hype train is coming to town!

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Niente, Carbot ha già fatto dei video su BroodWar mesi fa ma il modo in cui rappresenta i Dragoni e i Goliath mi fa sempre rotolare :rickds:
ora che li ho provati sulla mia pelle capisco cosa intende :asd:


ho visto bisu contro sea in live

quel "gg..." alla fine :sard:

non ho capito perchè non si è arreso prima.

 
ora che li ho provati sulla mia pelle capisco cosa intende :asd:


ho visto bisu contro sea in live

quel "gg..." alla fine :sard:

non ho capito perchè non si è arreso prima.
Bisu ha giocato in modo fantastico,non per nulla questi sono i suoi risultati di aprile:

#1 Bisu

PvT: 40-8 (83.3%)

PvP: 7-1 (87.5%)

PvZ: 52-18 (74.3%)

 
Bisu ha giocato in modo fantastico,non per nulla questi sono i suoi risultati di aprile:#1 Bisu

PvT: 40-8 (83.3%)

PvP: 7-1 (87.5%)

PvZ: 52-18 (74.3%)
come mai così pochi PvP?

ci sono così pochi protoss in tornei?

 
come mai così pochi PvP?
ci sono così pochi protoss in tornei?
E' un caso,le razze sono equamente rappresentate nei tornei.

Intanto oggi c'erano 70k viewers collegati allo stesso momento per vedere l'ASL season 3! Broodwar is coming back guys

 
Questa lunga intervista spiega le difficoltà di natura tecnica che hanno dovuto affrontare per poter usare gli assets di Starcraft e poter poi procedere alla remaster.

Così anche i detrattori che dicono "hanno fatto poca roba" si convinceranno che Blizzard non ha preso la strada più semplice, anzi.

https://starcraft.com/it-it/articles/20726732

 
E' passato tanto di quel tempo che aprendo il sito dedicato alla remaster ci sono le immagini della comparison. Una era con lo slider quasi completamente impostato sulla versione nuova e tra me e me mi sono detto:

Ah ok questo era il vecchio, e ora invece come si vede? Swoop di slide...No aspetta, QUESTO ERA IL VECCHIO!

:asd::asd:

 
Da quanto si evince visitando starcraft.com,possibile grosso annuncio (release date?) il 12 maggio!

 
secondo me starcraft remaster serve a creare di nuovo interesse negli rts e rilasciarne uno nuovo :sisi:

 
secondo me starcraft remaster serve a creare di nuovo interesse negli rts e rilasciarne uno nuovo :sisi:
Eccoti la spiegazione di Total Biscuit,uno dei più grandi sostenitori di SC2 dell'ultimo anno:

"The reason this is being remastered is a pretty simple one and it's South Korea. SC2 despite uninformed belief to the latter did not take off in South Korea with the fans, despite most of the pro-scene switching over (more-so because they had no real choice, that was where the money was, that was where the tournaments were and Broodwar had taken a lot of damage from the SAviOr match-fixing scandal that scared off a lot of sponsors). Brood War continued to be a more popular game in PC Bangs than SC2 by a large margin (mostly due to UMS and the Fish server), efforts to convert fans to watching SC2 were for the most part a failure, even with brief spikes of interest when Broodwar stars like Flash and Jaedong switched. They have since gone back to Broodwar and recent Broodwar tournaments have had massive spikes in viewership on Afreeca (South Korean streaming service) and at times are eclipsing Starcraft 2 events even without much viewership in non-Korean countries.

There's basically no hope of ever getting Korea to accept SC2. Starcraft Remastered is the answer to that, giving South Korea exactly what they've been asking for over a decade and putting in the necessary features and support to encourage large-scale Broodwar competition in South Korea again. In short, it's not made for us. It's made for them. If we buy it (and some will) then great, but that's not their concern. South Korea will buy it. Any changes made to the game that in any way affected the way it is played or its balance would not be tolerated. People who want modern changes such as UI improvements, unlimited groups, multi-building hotkeys, auto-rallying workers, then go and play Starcraft 2.

Anyone complaining about the way this remaster is being done has fundamentally misunderstood what and who it's for. Blizzard wants South Korea back, they want Starcraft to be loved over there again and this is the only way they can make that happen."

 
Ultima modifica da un moderatore:
Eccoti la spiegazione di Total Biscuit,uno dei più grandi sostenitori di SC2 dell'ultimo anno:
"The reason this is being remastered is a pretty simple one and it's South Korea. SC2 despite uninformed belief to the latter did not take off in South Korea with the fans, despite most of the pro-scene switching over (more-so because they had no real choice, that was where the money was, that was where the tournaments were and Broodwar had taken a lot of damage from the SAviOr match-fixing scandal that scared off a lot of sponsors). Brood War continued to be a more popular game in PC Bangs than SC2 by a large margin (mostly due to UMS and the Fish server), efforts to convert fans to watching SC2 were for the most part a failure, even with brief spikes of interest when Broodwar stars like Flash and Jaedong switched. They have since gone back to Broodwar and recent Broodwar tournaments have had massive spikes in viewership on Afreeca (South Korean streaming service) and at times are eclipsing Starcraft 2 events even without much viewership in non-Korean countries.

There's basically no hope of ever getting Korea to accept SC2. Starcraft Remastered is the answer to that, giving South Korea exactly what they've been asking for over a decade and putting in the necessary features and support to encourage large-scale Broodwar competition in South Korea again. In short, it's not made for us. It's made for them. If we buy it (and some will) then great, but that's not their concern. South Korea will buy it. Any changes made to the game that in any way affected the way it is played or its balance would not be tolerated. People who want modern changes such as UI improvements, unlimited groups, multi-building hotkeys, auto-rallying workers, then go and play Starcraft 2.

Anyone complaining about the way this remaster is being done has fundamentally misunderstood what and who it's for. Blizzard wants South Korea back, they want Starcraft to be loved over there again and this is the only way they can make that happen."
si si ma lo so che è per la corea sc remastered

dicevo che probabilmente con l'uscita si creerà nuovo interesse intorno al titolo e agli rts in generale e blizzard rilascerà qualcosa.

ormai è un sacco che hanno tolto un sacco di tizi importanti tra cui david kim a lavorare a un nuovo progetto.

mi sembra strano che qualunque cosa sia non sia un rts

Guardate il game 1[video=youtube;75Wg8fBgf-I]https://www.youtube.com/watch?v=75Wg8fBgf-I
questo non è il genere di game che ti aspetti da un proxy gate in base :asd:

 
si si ma lo so che è per la corea sc remastered
dicevo che probabilmente con l'uscita si creerà nuovo interesse intorno al titolo e agli rts in generale e blizzard rilascerà qualcosa.

ormai è un sacco che hanno tolto un sacco di tizi importanti tra cui david kim a lavorare a un nuovo progetto.

mi sembra strano che qualunque cosa sia non sia un rts

questo non è il genere di game che ti aspetti da un proxy gate in base :asd:
Warcraft 4 per riprendersi gentaglia passata ai moba

 
Warcraft 4 per riprendersi gentaglia passata ai moba
io invece penso una nuova ip

hanno visto quanto successo hanno avuto con overwatch che era la prima nuova ip da 20 anni e ci riprovano.

warcraft4 lo vedo strano visto che boh c'è sempre world of warcraft

 
Warcraft 4 per riprendersi gentaglia passata ai moba
Il mercato rts è bello che andato, per sempre.

I moba hanno divorato il mercato rts perchè il gameplay dei moba è, per una enorme fetta delle gente interessata agli rts, ciò che vogliono davvero nei rts.

Insomma, costruire la base e avere 300 unità è roba da nicchia.

Warcraft 4 è stato messo da parte perchè il vero motivo per cui venderebbe (le mappe custom con gameplay moba/minigames) non è monetizzabile e cozza con dlc/espansioni.

Ci han provato con starcraft 2 e questo ha contribuito al disastro.

Pure diablo è stato rovinato dal tentativo di monetizzare il multi.

Ed un appunto.

L'esport è un danno per gli rts, perchè rende lampante quanto il giocatore medio è pippa al gioco e quanto immenso sforzo richiederebbe, il giocatore medio rinuncia in partenza. (questo è poi il motivo per cui i picchiaduro sono quasi morti)

 
Ultima modifica da un moderatore:
Diablo 3 e Starcraft 2 son stati "uccisi" da una pessima gestione da parte dei team interni Blizzard,non va mai dimeticato che quando uscii diablo 3 era mèrda fumante.

I nuovi giocatori non centrano niente,quando offri update discutibili e manchi di novità importanti per mesi e mesi(nel caso di diablo pure anni) è normale che l'interesse verso il gioco scema.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Feature Preview: Profiles

Another exciting new feature in StarCraft: Remastered is making its debut. Profiles will be home to multiplayer statistics, replays, ladder ranks (for the new matchmaking system), and more!

The Summary tab is your base camp. Create a personalized message and see an overview of your StarCraft: Remastered career:

QU2DR31S9J6W1495732083647.jpg


Stats lets you dive into data. Sweet, sweet data . . . Sometimes you just need to know your lifetime total resources collected.

PHXC2GZZ8RW21495732082074.jpg


Cloud saves keep your replays a click away on any computer. Access an overview or rewatch the action!

IT8710TUHPYB1495732083766.jpg


The Seasons tab helps you stay on top of your rank, view past standings, and reminisce about your greatest achievements:

BM17TZ7E03ZM1495732091478.jpg


Collections houses your spoils of war. Unlock unique portraits for your race, and wear them proudly to intimidate opponents on the field of battle:

U3PJ16TCLHS81495732092446.jpg


https://starcraft.com/en-us/articles/20814255

 
Il mercato rts è bello che andato, per sempre.
I moba hanno divorato il mercato rts perchè il gameplay dei moba è, per una enorme fetta delle gente interessata agli rts, ciò che vogliono davvero nei rts.

Insomma, costruire la base e avere 300 unità è roba da nicchia.

Warcraft 4 è stato messo da parte perchè il vero motivo per cui venderebbe (le mappe custom con gameplay moba/minigames) non è monetizzabile e cozza con dlc/espansioni.

Ci han provato con starcraft 2 e questo ha contribuito al disastro.

Pure diablo è stato rovinato dal tentativo di monetizzare il multi.

Ed un appunto.

L'esport è un danno per gli rts, perchè rende lampante quanto il giocatore medio è pippa al gioco e quanto immenso sforzo richiederebbe, il giocatore medio rinuncia in partenza. (questo è poi il motivo per cui i picchiaduro sono quasi morti)
ti sfugge che gli rts sono sempre stati il genere casual per eccellenza in realtà.

la gente pensa che gli rts venissero giocati da pro che facevano 1v1 con 3000000APM

la realtà è che la maggioranza della gente giocava custom maps e faceva partite 2v2 3v3 ecc..

l'1v1 lo giocava assiduamente un elite anche al tempo.

La blizzard in pieno ritardo mentale ha deciso di marketare il gioco all'1v1 competitivo cioè la modalità meno giocata di tutte.

non c'è da stupirsi che la maggior parte della gente è andata sui moba.

perchè li giocava già nei custom game degli rts lol.

a questo va aggiunto che sc2 nonostante non sia un brutto rts non ci ha lavorato rob pardo e la gente che ha fatto warcraft e brood war e si vede.

quindi ricapitolando hanno deciso di concentrarsi sull'1v1 e comunque l'hanno fatto più brutto degli rts che facevano prima :asd:

 
La blizzard in pieno ritardo mentale ha deciso di marketare il gioco all'1v1 competitivo cioè la modalità meno giocata di tutte.
Blizzard voveva il mercato dota/lol con relativi tremila streamers e competitività che accende l'interesse creando una ENORME base di utenza hardcore.

Dota all star aveva più competitività della ladder in warcraft 3.

I giochi multi di successo hanno una superfice casual ma una profondità molto competitiva, starcraft 2 aveva solo la seconda fatta male.

quindi ricapitolando hanno deciso di concentrarsi sull'1v1 e comunque l'hanno fatto più brutto degli rts che facevano prima
Il problema del gameplay di starcraft 2 è di essere stato fatto dagli e per i giocatori hardcore rts.

E non è che si siano voluti "concentrare" sulla ladder, ma è che invece hanno cercato di "controllare" le mappe custom in modo da non farsi fregare un/da un nuovo dota.

 
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