One/Series System Shock | 21 Maggio 2024 | Prime Matter/Nightdive Studios |

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A Rare Boy

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  • PIATTAFORME: Xbox One, PC, PS4.

  • DATA DI USCITA: TBA (remake)

  • GENERE: Sparatutto

  • PRODUTTORE: EA

  • DISTRIBUTORE: Electronic Arts

  • LISTA OBIETTIVI: n/a

  • GUIDA OBIETTIVI: n/a




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VIDEO





Primo Video Gameplay

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Pre Alpha






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IMMAGINI



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Night Dive Studios, the team behind the recent Enhanced Edition re-release of System Shock, is working on a full remake of the game, in addition to discussing a brand new entry in the series.


In an interview with Fast Company, studio CEO Stephen Kick said it has "acquired the full rights to the franchise" and has been working with Robert Waters, the original concept artist, to reimagine his designs.

"Seeing the difference between his artistic abilities back then compared to now, and his ability to reinterpret those ideas, its just been really exciting for us," he said.

The interview goes on to state a console version of the System Shock full remake is planned. Larry Kuperman, Night Dive's head of business development, also added the studio is "having some conversations" about System Shock 3.

"To really do another game in that series is going to take resources and time and commitment that we don't have, and it's really not our core business," he said, suggesting it may work with a third-party on the project.

System Shock 2, the last entry in the series, was first released in 1999.

Night Dive Studios has also published System Shock 2 on Steam, along with other classic games such as Sid Meier's Colonization, The 11th Hour, and The 7th Guest.

System Shock and its sequel was originally developed by Looking Glass Studios. Ken Levine, considered as one of the key creatives behind the project, has since headed up the BioShock series, which is seen as a spiritual successor to System Shock and is published by 2K Games.


http://www.gamespot.com/articles/system-shock-remake-in-production-system-shock-3-d/1100-6432215/
 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma è confermato ? :morris82:

 
Mio....***....

!!ALARM!! BALLS OF STEEL REQUIRED!

 
Ultima modifica da un moderatore:
Nuove immagini aggiunte al primo post.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif

 
quanti ricordi mamma mia,lo rigiocherò volentieri :game:

 
Non avendolo mai giocato, non vedo l'ora //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

 
Ma é splendido //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
We've gotten glimpses of the reboot through early alpha footage and screenshots. When the crowdfunding campaign starts at 12 p.m. PT next Tuesday, June 28, nostalgic backers and the genuinely curious alike will have a chance to actually play System Shock themselves. A short demo of the Windows PC version will be made available to anyone through Steam, GOG and Humble the same day that the Kickstarter opens
We also got a preview of some of the campaign rewards. These include a collector's edition box with a physical copy of the game (launching on both Windows PC and Xbox One), a miniature and a manual, among other items; there's also a Razer-brand laptop with System Shock-centric detailing. There will be other rewards offered on a variety of tiers.

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http://www.polygon.com/2016/6/24/12007602/system-shock-kickstarter-campaign-rewards-screens-demo

 
Ho scoperto solo adesso che uscirà anche su Xbox One. GODO.

Ma la data di uscita si sa?

 
Ho scoperto solo adesso che uscirà anche su Xbox One. GODO. Ma la data di uscita si sa?
Se non sbaglio dissero solo un generico 2017. Anch'io lo attendo molto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

 
Ultima modifica da un moderatore:
[video=youtube_share;v_uJ47oKHY0]


Ovviamente dati 30 eurozzi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png

 
Il remake di System Shock si sposta sull'Unreal Engine 4

Nel corso della Game Developers Conference 2017, il direttore del remake di System Shock, attualmente in sviluppo presso Night Dive Studios, ha affermato che il titolo impiegherà il motore grafico Unreal Engine 4 e non più Unity.


Stando a Fade, Unreal Engine 4 offre un miglior supporto allo creazione di contenuti cross platform, oltre ad una maggiore qualità grafica e performance.


 


Per l'occasione, la software house ha divulgato un nuovo trailer ed una serie di immagini che potete trovare a corredo della notizia.


 


Ricordiamo che System Shock sarà disponibile durante il secondo trimestre del prossimo anno per Sony Playstation 4, Microsoft Xbox One, Windows PC, Mac e Linux.


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Il remake di System Shock introdurrà alcuni cambiamenti rispetto all'originale

Nel corso di un Q&A su Kickstarter, Karlee Meow, community manager di Nightdive Studios, ha risposto ad alcuni quesiti relativi al remake di System Shock, che farà il suo debutto il prossimo anno e che è appena passato a Unreal Engine 4, abbandonando Unity. Il community manager ha voluto spiegare i motivi di questa scelta, facendo sapere che "Unity è un grande engine, proprio come Unreal. Quando abbiamo cominciato a fare le nostre ricerche sugli engine, ci siamo accorti che Unreal era quello che si legava meglio alle nostre necessità."

 


"Il team si è accorto che potevamo inserire i contenuti in quell'engine più facilmente, mantenendo la fedeltà grafica e il nostro obiettivo per le performance. Di base, per il nostro team e per il nostro progetto, Unreal offre maggior efficienza e si sposa meglio ai nostri obiettivi. Un'altra cosa importante è stata rappresentata, poi, dalle sue performance su console."

 


Oltre al fatto che, con il nuovo engine il gioco girerà meglio su PS4 e Xbox One, il team di sviluppo ha voluto ricordare che System Shock rimane un gioco pensato prima di tutto per PC. Inoltre, il community manager ha fatto sapere che ci saranno delle modifiche rispetto all'originale, con qualche nuova idea che cambierà alcuni aspetti della sceneggiatura e del level design.


 


Meow ha raccontato che, dopo aver incontrato alcuni degli ex sviluppatori e aver chiesto loro cosa avrebbero cambiato rispetto al gioco originale,
"abbiamo capito che doveva essere un reboot, e che doveva mantenere lo spirito del primo System Shock. Ogni volta che pensiamo al design, all'art direction, perfino al comparto audio, ci chiediamo 'cosa farebbe il team originale?'. La risposta è diventata più chiara quando abbiamo capito che a loro interessa l'innovazione, lo sperimentare nuove cose e mettere insieme concetti che non erano stati mai espressi prima in altri giochi. Vogliamo mantenere la tradizione e chiacchierare con il team originale sicuramente ci assicura che stiamo facendo ciò che si aspetterebbero."

 


Per quanto riguarda le differenze effettive, il community manager ha fatto sapere che "
cambieremo solo poche cose nella storia, tappando i buchi di trama e ridefinendo i dialoghi." Per quanto riguarda il gameplay, sarà "un'evoluzione dell'originale, in modo che le sensazioni durante il combattimento siano più reattive e i sistemi abbiano la giusta profondità."


Il cambiamento maggiore, a quanto pare, sarà quello legato al level design, con gli scenari che manterranno il medesimo feeling,
"ma il loro layout subirà un cambiamento abbastanza sostanziale, in modo da poter applicare i moderni principi di level design legati ai ritmi e all'esplorazione. Non vogliamo rendere le cose più semplici, ma nemmeno ignorare gli ultimi vent'anni di progressi fatti dal level design."





Come vi sembrano le premesse per questo ritorno di System Shock?


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