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probabilmente scrivere l'articolo richiederà più tempo che fixare il giocoArticolo in arrivo su pcgamer.com, tenete d'occhio l'home page!

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probabilmente scrivere l'articolo richiederà più tempo che fixare il giocoArticolo in arrivo su pcgamer.com, tenete d'occhio l'home page!

la build di ieri si chiavama già così. ha avuto il gioco in anticipo o è anche un profeta? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif"How could Hell be any worse", il nome della build di Gedosato nello screen //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif
la build di ieri si chiavama già così. ha avuto il gioco in anticipo po è anche un profeta? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
l'articolo:
http://www.pcgamer.com/broken-pc-ports-like-tales-of-symphonia-are-unacceptable/
dall'articolo di duranteLo dico da totale ignorante in materia, ma questa Difesa Regolatrice Magica (cit.) che genere di problemi potrebbe causare?
Because apparently, the budget was sufficiently large to license the “VMProtect” anti-tamper system. Which, by the way, generates randomly named executable files for each run, providing the headline for this section. Not only is this system apparently completely ineffectual—with a cracked version of the game appearing in mere hours—it also actively hampers efforts of modders (should any even show up after such blatant disregard for the platform) trying to fix what is broken with this release.


Pensavo fosse impossibile.antitamper utilissimo dire anche //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifIl budget era abbastanza alto e hanno preferito inserire un antitamper del cavolo invece di utilizzare i dindi per sviluppare una versione consona alla piattaforma PC... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Meno male che me lo sono goduto con un certo delfino, senza alcun problema...ah ho la copia originale ovviamente... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png
Quasi quasi mi fa stare simpatico Denuvo guarda... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifantitamper utilissimo dire anche //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
io non capisco sti commenti invece...sti port scranci son fatti tutti da americani che vogliono cashare easy con steam, per i giapponesi sono così importanti questi titoli che manco escono sul loro store lol...quello che succede fuori dal giappone non gli potrebbe interessare di meno.Io i giapponesi non li capisco proprio...
Discorso non del tutto veritiero in quanto KOEI i port li fa "in casa" (e si vede...), così come Square Enix. Parliamo di publisher/sviluppatori importanti, dubito fortemente se ne freghino di come i loro titoli vengono visti fuori dal Giappone, specialmente Square che si sta sempre più "occidentalizzando".io non capisco sti commenti invece...sti port scranci son fatti tutti da americani che vogliono cashare easy con steam, per i giapponesi sono così importanti questi titoli che manco escono sul loro store lol...quello che succede fuori dal giappone non gli potrebbe interessare di meno.
"Broken PC ports like Tales of Symphonia are unacceptable" non è che sià proprio pubblicità positivaGuarda a me l'aspetto grafico generalmente non da fastidio, anche i lock a 30 li sopporto, ma il lock a 720 della risoluzione decisamente no, c'è un aliasing spaventoso (e non esistono opzioni grafiche nel gioco)...comunque tralasciando quello le lingue oltre all'inglese non funzionano (ci son simboli che non si sa bene da dove escono oppure proprio manca il testo per certe cose), il gioco crasha a random, su windows 7 entrare nei menù (o salvare adesso non ricordo non avendo win7) impiega anche 30 secondi, hanno implementato un drm che crea un nuovo exe a ogni avvio che rende difficile anche per i modder fixare il gioco e se non sbaglio anche alttabbare il gioco da problemi ad alcune personeMa aspetto grafico a parte, aspetto su cui posso soprassedere, in cosa consistono i problemi? E questi problemi lo rendono ingiocabile?
Guarda che han dato in outsourcing pure questo eh.Discorso non del tutto veritiero in quanto KOEI i port li fa "in casa" (e si vede...), così come Square Enix. Parliamo di publisher/sviluppatori importanti, dubito fortemente se ne freghino di come i loro titoli vengono visti fuori dal Giappone, specialmente Square che si sta sempre più "occidentalizzando".In genere sono Namco (Naruto a parte) e Capcom ad affidare i loro port a team occidentali specializzati in questo compito (QLOC) e i risultati positivi si vedono. Quando provano a fare loro il lavoro, i risultati son disastrosi come in questo caso.
Metodo di scelta -> quello che chiede meno soldiGuarda che han dato in outsourcing pure questo eh.
Questa è la prima schermata di gioco con testoWe thank you once again for your patience and understanding regarding the technical issues experienced with Tales of Symphonia. Our team was able to resolve the technical issues shown below.
Bug Fixes
Added VC++2013 redist to the installer config.
Launching the game should allow this to install properly.
Log File Writing error
The game will no longer attempt to write to the C: drive.
Save & Customize Menu delay (Windows 7)
The save and customize menu should no longer delay 10 – 40 seconds upon opening.
Localization
Implemented various localization fixes to the menu
Relocated localization file
No longer editable
We will continue to remain diligent regarding technical issues and greatly appreciate your feedback.
4charI also fixed the postprocessing effect now. It automatically scales with the selected rendering resolution.
This was a bit harder, than the other stuff, since I also needed to identify & fix a few vertex shader constants. Still, it took less time than creating this comparison image:
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