Riprendendo da dove mi ero interrotto è bene parlare dello Xipha e del sistema di quarzi di questo capitolo, decisamente cambiato rispetto ad Erebonia. Prima di tutto non abbiamo più i Master Quartz ma gli Hollow Core (HC), ed a differenza di questi non vedremo più un aumento alle varie statistiche più una manciata di arti, ma solamente un aumento dell'ATS, degli EP e soprattutto Boost Skills (gli effetti di cui parlavo sbloccabili con L1 e questo processo viene chiamato Shard Boost) che variano in base all'HC equipaggiato.
Le arti oltre a non essere presenti nell'HC non lo sono neanche nei quarzi normali, questi hanno funzioni basiche come in TitS, che possono variare a seconda della rarità, passiamo dai classici HP1/2/3 per poi passare a quelli con Impede/Freeze/Mute, a qualcuno inedito, come avere più CP attaccando normalmente, altri ancora che aumentano nello specifico il danno critico e cose cosi. I quarzi sempre per tornare al modello Sky hanno di nuovo un valore fisso di Sepith, aa esempio HP1 ha x3 Sepith Blu, Defense 1 x3 Marroni ecc, qui però invece di sbloccare Arti si sbloccano Shard Skill che sono abilità passive che i personaggi possono utilizzare, si parte da percentuali di attivazioni basse, come 20% che possono salire se ad esempio la skill è quella di livello 2, dove quindi la percentuale di attivazione passerà al 50%. Questa percentuale può essere ulteriormente aumentata e portata in alcuni casi fino al 100% grazie allo Shard Boost.
Gli effetti di queste skill sono le più disparate, si passa dall'aggiungere un attacco elementale ai danni dove migliore è la skill e più toglie, ad avere ad esempio un attacco finisher quando il nemico rimane con pochi HP, ad ancora andare a recuperare HP/EP/CP a fine battaglia sempre influenzati dal livello della skill. Le skill poi variano in base alla linea interessata, sono quattro in tutte e si dividono in Weapon Line, Shield Line, Drive Line ed Extra Line.
Sono abbastanza intuitive già dal nome, ma andando nello specifico ed aumentando gli esempi il danno extra elementale appartiene alla Weapon Line, per la Shield Line abbiamo ad esempio un aumento della resistenza degli attacchi elementali dei nemici, oppure l'abilità utilissima di resuscitare ad un attacco mortale, con anche una quantità di HP, EP e CP ripristinata (particolarmente utile su Agnes per permetterle di sparare la sua S-Craft in caso di emergenza), sulla Drive Line abbiamo delle abilità che influenzano le arti nell'avere un ATS aumentato ad esempio, mentre Extra è un bel Jolly per varietà. Oltre alla già nominata abilità del ripristino di HP, EP e CP a fine battaglia abbiamo ad esempio quella di visualizzare mostri e tesori sulla mappa o ancora di attivare Forte/Crest/Quick all'inizio dello scontro. La personalizzazione in questo capitolo sta anche nello decidere se sfruttare l'effetto di un quarzo normale, oppure metterne uno lontano dalle statistiche di un personaggio per andare poi ad ottenere l'effetto di una Shard Skill di cui ne beneficerebbe.
Terminando la spiegazione sui quarzi chiudo dicendo che quelli equipaggiabili sono in tutto 15 per personaggio, tranne Risette che ne può equipaggiare 16 in tutto, quindi 4 per linea, ci sono certi slot che necessitano di un elemento specifico, e non tutti i personaggi hanno un numero di slot predefinito per linea, c'è chi ne a 3, chi 4 sulla Weapon Line, piuttosto che sulla Shield, e questo si tramuta anche nell'avere personaggi che sono più predisposti nello sbloccare certe skill con facilità.
Le arti ovviamente ci sono, ma fanno parte della terza novità dello Xipha e cioè l'Art Driver. Questo dispositivo a disposizione di ogni personaggio ha un numero di arti equipaggiate che variano in base al modello, più alcuni slot sbloccabili chiamati plugin dove si possono inserire le arti che si vogliono, Art Driver differenti ed Arti sono acquistabili nei negozi, altri si ottengono sconfiggendo dei nemici potenti o completando missioni, c'è una bella varietà ed esiste anche un Art Driver che ha solamente plugin vuoti ed altri sbloccabili che permette quindi di essere configurato come si vuole, inutile dire che si sblocca solo quasi alla fine, ed ancor di più che l'ho dato ad Agnes che quindi era diventata un tuttofare in quanto ad Arti
Sullo Xipha fondamentalmente è tutto, a dimostrazione di come Kuro sia un gioco profondamente diverso a come ci aveva abituati Erebonia abbiamo tanti accessori nerfati o più semplicemente rivisti, il migliore che ho avuto lato STR ad esempio portava ad un aumento di +50 punti. Sulla stessa EVA che nei precedenti capitoli era qualcosa di potenzialmente molto rotto mi sono fermato ad un 62% con Feri ed i risultati non erano assolutamente gli stessi, anche perché riguardava solo gli attacchi fisici e non quelli magici visto che l'EVA per questi è a parte. La difficoltà per me è stata sempre buona, ho fatto meno fatica in certe boss battle con un solo nemico perché ho poi scoperto una novità di questo capitolo. Praticamente esiste un'arte che se castata dona uno scudo del valore di 3000 danni di protezione dagli attacchi, questo va proprio a sottrarsi ai danni inflitti dai nemici e permette di respirare un po' di più perché altrimenti si morirebbe come nulla già a difficile. Ad esempio se un boss con una craft togliesse 4000 noi dovremmo sottrarre 3000 di protezione e quindi di danno diretto agli HP subiremmo solo 1000. Questo sistema non lo ha solo quest'arte ma anche alcune craft dei personaggi, Agnes e Risette hanno questa barriera però da 2000 di danno, per la prima costa 70 CP, per la seconda 30 ma hanno anche effetti diversi, dove la prima oltre alla barriera attiva anche HP Regen la seconda aumenta direttamente la Difesa sia fisica che elementale. Craft con questo scudo ne è provvisto anche Quatre, la sua costa 60 CP ed oltre ad aumentare l'attacco fisico e magico dona uno scudo da 4000 di resistenza ai danni.
Fondamentalmente queste abilità sono sempre utilizzabili fino a quando si hanno CP ed EP, ma non sono allo stesso tempo rotte come certi Brave Order, perché in certe battaglie grazie alla velocità del nemico, o ancora peggio alla presenza di boss multipli semplicemente non ci si sta dietro, da qui anche l'aver scritto che il boss finale me lo sognerò la notte, visto che aveva e faceva di tutto, si è tornati ai bei tempi del non poter rinunciare all'utilizzare Zeram Powder e Capsule per cercare di venirne a capo, battaglia veramente tostissima. Sono morto un casino di volte in questo capitolo, sicuramente più di CS, CS2, CS3, CS4 ed Hajimari messi assieme, sempre giocando ad Hard una volta avuto il party da 4 personaggi.
Probabilmente con la localizzazione specifica per certi elementi di gameplay e l'esperienza passata farò meno fatica quando lo rigiocherò ma soprattutto nei primi 3 capitoli la difficoltà è molto alta per ogni boss, soprattutto se non si hanno le craft visto che si sbloccano a determinati livelli, e non ho mai fatto caso se quell'arte fosse disponibile nelle fasi iniziali o meno.
Riprendendo anche quanto scritto in precedenza confermo che le S-Craft costano solo 100 CP, quindi laddove ci sono due barre boost disponibili e 200 CP si possono utilizzare due S-Craft di fila.
Per ora è tutto, ho deciso di dividere i post in più sessioni per cercare di ricordare quanto più possibile di quello che vorrei scrivere senza lasciare pezzi per strada.