Sì il problema non è tanto il "dover rifare", quasi tutti gli hardcore player stealth amano fare le sequenze pulite... Il problema è che sequenze in cui vai in game over sono sequenze con un game design spesso ESTREMAMENTE vecchio, con poche possibilità, e votate al T&E... Lo stealth moderno punta a lasciare opzioni multiple al giocatore, e punirlo nel caso di errori più o meno gravi... Mandare in game over se non segui i "percorsi tracciati" è una visione di Design assolutamente old school...
Ma aspettiamo di vedere un full gameplay... Magari era solo una zona "scriptata".