Cosa c'è di nuovo?

The Lord of the Rings: Gollum | Action-Adventure di Daedalic | 1 Settembre 2022 |

Giamast

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Autunno 2022 :ahsisi:
 

zaza50

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Pensare che è stato annunciato ad inizio 2019 :asd:
 

zaza50

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Vediamo settimana prossima cosa salta fuori :asd: L'ultima immagine (Mirkwood ad occhio e croce) ha avuto un buon riscontro di pubblico. Ma un'immagine è una cosa, il gameplay è un'altra.
 

zaza50

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Tecnicamente mi sembra migliorato... Ma andrebbe visto in movimento :dsax:
Forse sarà ospite da Geoff (come l'anno scorso).
 

MiticAlex

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avrà qualche componente online?
 

zaza50

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Io vorrei capire il gameplay, non ricordo, s'è visto qualcosa? Perchè non riesco a immaginarmi un gioco divertente con Gollum protagonista :asd:
Non si è visto quasi nulla. Dovrebbe essere un'Avventura Stealth.
 

Vc3nZ_92

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Io vorrei capire il gameplay, non ricordo, s'è visto qualcosa? Perchè non riesco a immaginarmi un gioco divertente con Gollum protagonista :asd:
Come già sto dicendo da qualche tempo, secondo me sarà tipo Styx :sisi:
 

zaza50

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Lo stealth col game over se vieni sgamato è... Una scelta peculiare nel 2022.
 

Siriodorione

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Lo stealth col game over se vieni sgamato è... Una scelta peculiare nel 2022.

Come allontanarmi da un gioco :rickds:
Ma, a questopunto, penso saranno tutte zone piccole piene di checkpoint o comunque che con un trial and error difficilmente sbagli due volte allo stesso punto ecco. Ma sto iniziando a temere sia un gioco stealth un pelino troppo "stealth" ecco...
 

.:Rayzen:.

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Considerando che amo gli stealth e che sono capace di rifare una zona 100 volte fino a quando non la faccio DAVVERO stealth, il game over se si viene scoperti non mi cambia nulla, visto che è praticamente sempre così che gioco questi giochi :asd:
 

Clyde

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Devono bilanciarlo bene in caso. Io sarei più per la scelta lasciata al giocatore che non è necessariamente combattere se si viene scoperti ma magari fuggire e nascondersi sì. Ma per questo bisognerebbe anche creare un level design adatto.
Mi sento abbastanza pessimista.
 

zaza50

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Sì il problema non è tanto il "dover rifare", quasi tutti gli hardcore player stealth amano fare le sequenze pulite... Il problema è che sequenze in cui vai in game over sono sequenze con un game design spesso ESTREMAMENTE vecchio, con poche possibilità, e votate al T&E... Lo stealth moderno punta a lasciare opzioni multiple al giocatore, e punirlo nel caso di errori più o meno gravi... Mandare in game over se non segui i "percorsi tracciati" è una visione di Design assolutamente old school...

Ma aspettiamo di vedere un full gameplay... Magari era solo una zona "scriptata".
 

zaza50

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zaza50

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zaza50

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