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Torment: Tides of Numenera

Crimson King

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Scheda del gioco

Genere: Avventura, Indie, GDR, Strategia
Sviluppatore: inXile Entertainment
Editore: inXile Entertainment
Data di rilascio: 27 feb 2017
Caratteristiche (Steam): Giocatore singolo, Achievement di Steam, Supporto parziale per i controller, Steam Cloud​

Riguardo questo gioco

You are born falling from orbit, a new mind in a body once occupied by the Changing God, a being who has cheated death for millennia. If you survive, your journey through the Ninth World will only get stranger… and deadlier. With a host of strange companions – whose motives and goals may help or harm you – you must escape an ancient, unstoppable creature called the Sorrow and answer the question that defines your existence: What does one life matter?  Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically acclaimed and beloved role-playing games of all time. Torment: Tides of Numenera is a single-player, isometric, narrative-driven role-playing game set in Monte Cook’s Numenera universe, and brought to you by the creative team behind Planescape: Torment and the award-winning Wasteland 2. Features: A Deep, Thematically Satisfying Story. The philosophical underpinnings of Torment drive the game, both mechanically and narratively. Your words, choices, and actions are your primary weapons. A World Unlike Any Other. Journey across the Ninth World, a fantastic, original setting, with awe-inspiring visuals, offbeat and unpredictable items to use in and out of battle, and stunning feats of magic. Powered by technology used in the award-winning Pillars of Eternity by Obsidian Entertainment, the Numenera setting by Monte Cook provides endless wonders and impossibly imaginative locations for you to explore. A Rich, Personal Narrative. Thoughtful and character-driven, the story is epic in feel but deeply personal in substance, with nontraditional characters and companions whose motivations and desires shape their actions throughout the game. Reactivity, Replayability, and the Tides. Your choices matter, and morality in the Ninth World is not a simple matter of “right” and “wrong”. You will decide the fates of those around you, and characters will react to your decisions and reputation. The result is a deeply replayable experience that arises naturally from your actions throughout the game. A New Take on Combat. With the Crisis system, combat is more than just bashing your enemies. Plan your way through hand-crafted set-pieces which combine battles with environmental puzzles, social interaction, stealth, and more.​

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Requisiti di sistema

WINDOWS
Minimi
Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
Sistema operativo: Windows 7/8/8.1/10 (64 bit)
Processore: Intel Core i3 or equivalent
Memoria: 4 GB di RAM
Scheda video: NVIDIA GeForce GTX 460 or equivalent
DirectX: Versione 9.0c
Memoria: 20 GB di spazio disponibile
Scheda audio: DirectX compatible sound card
Raccomandati
Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
Sistema operativo: Windows 7/8/8.1/10 (64 bit)
Processore: Intel i5 series or AMD equivalent
Memoria: 8 GB di RAM
Scheda video: NVIDIA GeForce GTX 560 or equivalent
DirectX: Versione 10
Memoria: 20 GB di spazio disponibile
Scheda audio: DirectX compatible sound card​

LINUX
Minimi
Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
Sistema operativo: Ubuntu 16.04 or later (64-bit), SDL 2.0 or later
Processore: Intel Core i3 or equivalent
Memoria: 4 GB di RAM
Scheda video: NVIDIA GeForce GTX 460 or equivalent
Memoria: 15 GB di spazio disponibile
Scheda audio: Pulse Audio compatible
Raccomandati
Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
Sistema operativo: Ubuntu 16.10 or later (64-bit), SDL 2.0.5 or later
Processore: Intel i5 series or equivalent
Memoria: 8 GB di RAM
Scheda video: NVIDIA GeForce GTX 680 or equivalent (proprietary driver 375.26 or later)
Memoria: 15 GB di spazio disponibile
Scheda audio: Pulse Audio compatible​

MAC OS
Minimi
Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
Sistema operativo: Mac OSX 10.8 or higher (64 bit)
Processore: Intel i5 series or equivalent
Memoria: 4 GB di RAM
Scheda video: NVIDIA GeForce GT 700M series or equivalent
Memoria: 15 GB di spazio disponibile
Raccomandati
Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
Sistema operativo: Mac OSX 10.8 or higher (64 bit)
Processore: Intel i5 series or equivalent
Memoria: 8 GB di RAM
Scheda video: NVIDIA GeForce GT 700M series or equivalent
Memoria: 15 GB di spazio disponibile​

Screenshots

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Väinämöinen

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Torment: Tides of Numenera | "Il successore di Planescape: Torment" | In produzione a InXile |

È da un po' che i rumor vanno e vengono, ormai la cosa pare confermata, quindi un topic apposito è d'uopo.

Per farla breve: un giorno a Brian Fargo, CEO di InXile (attualmente al lavoro su Wasteland 2) ed ex capoccia in casa Interplay, idea! passa per la testa l'ipotesi di un successore spirituale di Torment. Il brav'uomo non se ne sta con le mai in mano e, fiducioso nelle rinnovato interesse dimostrato verso i GDR vecchio stampo dal pubblico, grazie soprattutto alle varie iniziative legate a Kickstarter, mette in moto la macchina. E così, prima arrivano notizie che hanno tutto il sapore del "Eh, sarebbe bello se..."; poi altre che, pur meno campate per aria, odorano di rumor infondato; e di punto in bianco vien fuori che il Fargo ha interpellato a riguardo il grande Chris Avellone, che ha dato la sua piena fiducia e la sua benedizione, non potendo ovviamente partecipare avendo attualmente le mani in pasta con Project Eternity.

Flashforward fino a pochi giorni fa, quando in un'intervista a RPS (a questo indirizzo) Brian conferma in maniera praticamente ufficiale che sì, il seguito non solo si farà, ma che è pure in pre-produzione da una parte del suo team (il quale, è bene ricordarlo, ha al suo interno alcuni veterani dell'ambito Torment) che ha terminato i lavori su Wasteland 2.

Cambiamento maggiore sarà nell'ambientazione: essendo il brand Planescape strettamente nelle grinfie della potente Wizard of the Coast, il gioco si baserà su un altro sistema. Quale?

Semplice, Numenera, gioco di ruolo (Kickstartato qualche mese fa) ad opera tra gli altri di Monte Cook, guarda caso uno dei creatori del setting Planescape.

Leggetevi intervista e pagina Kickstarter linkate, informative e interessanti, e sappiate che probabilmente il progetto sarà dato al crowdfunding nel prossimo futuro.

PS: Titolo demmerda, lo so, ma non ho trovato di meglio.

 
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Vokyal

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Mi fa sempre un po' paura leggere "successore di Torment" o "successore di Baldur's Gate" //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Comunque ben venga un GDR old style alla Torment, che più di un gioco è una specie di video-libro interattivo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 

Sharpinfinity

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questo mi invoglia a recuperare il titolo originale ma come dice vokyal è sempre meglio andarci piano.

 

Sharpinfinity

Signore
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no, l'ho preso.

ora devo giocarci.

//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/pazzo.gif

 

Revan

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Avrei preferito Obsidian, ma va bene lo stesso, e comunque mi pare ci sia McComb, insieme ad Avellone quello con la maggiore influenza su Torment, dietro 'sto progetto. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 

Väinämöinen

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Stessa situazione, comprato lo scorso ottobre, giocato per un'oretta o due, pensato "Già sto leggendo due libri ora, quando li finisco passo a questo" :kep88:

 

Revan

Signore
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Mah, personalmente i dialoghi, le scelte e la parte scritta/narrativa, se ben fatta, sono sempre le cose che mi interessano di più nei gdr, quindi a me il suo essere pesantemente focalizzato sui testi non ha dato problemi. Trovo molto più noioso dover affrontare dozzine di combattimenti per ore e ore di fila, come nelle Vie Profonde di DAO. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 

Väinämöinen

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Da Faccialibro, il titolo ufficiale è Torment: Tides of Numenera, e la colonna sonora sarà composta da Mark Morgan, già autore delle OST dell'originale Torment e di Fallout 1&2.

 

Vokyal

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Da Faccialibro, il titolo ufficiale è Torment: Tides of Numenera, e la colonna sonora sarà composta da Mark Morgan, già autore delle OST dell'originale Torment e di Fallout 1&2.
Come usare un titolo senza dover pagare i diritti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 

Väinämöinen

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Come usare un titolo senza dover pagare i diritti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Immagino che il Torment sia stato usato per palesare il collegamento con Planescape, considerata la diversità del setting (e non solo) avrebbero potuto benissimo tralasciarlo. D'altronde, se la Wizard brutta e cattiva non si rende disponibile...

Ritornerà il Nameless One? :hype:
Non credo, è un erede, non un vero e proprio seguito. Comunque non credo si lasceranno sfuggire l'occasione per qualche "strizzata d'occhio".

@Qualcuno: Aggiornare il titolo, plis :travello:

 

Sharpinfinity

Signore
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fatto!

va bene lì? lo volete a destra? al centro? devo modificare qualche altra cosa? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png

 

Väinämöinen

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Va benissimo così, grazie.

Almeno finchè non si sa nulla di più concreto, poi si vedrà.

 
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The_Train

Divinità
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Lo studio di sviluppo inXile ha annunciato che il gioco in fase di sviluppo basato sulla serie Torment in collaborazione con il designer di Planescape: Torment, Monte Cook, sarà intitolato Torment: Tides of Numenera: la software house ha inoltre annunciato che il compositore del primo titolo della serie, Mark Morgan, creerà colonna sonora del gioco.
Situato nell'universo di Numenera creato da Cook, il titolo è attualmente in fase di pre-produzione, nella quale si stanno ultimando la struttura della storia, gli schizzi dei personaggi principali, e i concept tematici mentre meccaniche di combattimento sono ancora in fase di sviluppo.
Fonte:Spaziogames

:ivan:

 
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LHRobs

Γνῶθι σεαυτ&#
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Bene, è giunto il momento che mi decida a scaricare il primo dalla mia libreria di GOG.com //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif.

 
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Revan

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Bene, è giunto il momento che mi decida a scaricare il primo dalla mia libreria di GOG.com //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif.
Beh, in realtà ne hai ancora di tempo prima che esca questo successore spirituale. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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