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Clyde

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Exist Archive: The Other Side of the Sky
Genere:
Jrpg a turni
Piattaforma: Playstation 4, Playstation Vita
Sviluppatore: tri-Ace
Publisher: Spike Chunsoft (JAP), Aksys Games (USA - EU)
Director: Masaki Norimoto
Character Design: Mino Taro
Data di uscita: 17 Dicembre 2015 (JAP) - 18 Ottobre 2016 (USA - EU)
Sito ufficiale Jap: http://www.spike-chunsoft.co.jp/ea/
Sito ufficiale Eng: http://aksysgames.com/existarchive/
 
Ultima modifica:
In attesa degli scan grandi con tutte le info di rito, ecco qui i primi mini scan e le prime info su Exist Archive, per PS4 e PSV.

Vale a dire il tanto teasato progetto in collaborazione tra Spike Chunsoft e tri-Ace.

The latest issue of Weekly Famitsu reveals Exist Archive: The Other Side of the Sky for PlayStation 4 and PS Vita, a new RPG published by Spike Chunsoft and developed by tri-Ace. It’s due out in Japan later this year.
The text in the above scan reads: “In a world that rules over life and death, 12 people go against fate.”

Famitsu has 14 pages of coverage on Exist Archive, including information on its story, characters, setting, side-view dungeons, and battle system. There is also an interview with Spike Chunsoft producer Yuichiro Saito, tri-Ace R&D lead programmer Yoshiharu Gotanda, and character designer Mino Taro, as well as comments from director and scenario writer Masaki Norimoto, and composer Motoi Sakuraba.
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Fonte: http://gematsu.com/2015/07/spike-chunsoft-x-tri-ace-rpg-exist-archive-announced-ps4-ps-vita

 
Ultima modifica da un moderatore:
Prime vere info di Exist Archive per PS4 e PSV. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

Exist Archive takes place in present day Tokyo and also on a different planet called Protolexa. 12 youths have acquired the gift of immortality from the spirit of an evil deity dwelling within them, and the youths end up getting themselves in trouble with the gods.
Dungeon exploring in Exist Archive will feature super-deformed chibi characters in side-view-style. The dungeons will let you perform actions such as jumping and dashing, while battle start in symbol encounter fashion. Attacking enemies first will result in preemptive strikes.

The battle features an “Active Chain Battle” system, where you’ll get to control up to four characters at a time. The members will correspond to the circle, X, square, and triangle buttons, and they’ll attack accordingly when you press the button.

There’s a strategic element in the battles of Exist Archive, where you’ll need to think of the orders of the characters and how they’ll attack. Doing so will give you a better score, which results in better drop-rates for items.

Formations are also another thing worth considering during combat. Front row characters will do more damage but they’ll also be hit more often. Back row characters will have their attack decreased but won’t be targeted as often.

The main characters have the power of the malevolent god dwelling within them, and they’ll get to unleash it for a powerful attack.

The main characters revealed so far are:

Ryo Kujo (CV: Ryota Osaka)

Ranze Kamikawa (CV: Aya Endo)

Mayura Tsukidate (CV: Ai Kayano)

Tokihisa Kiritani (CV: Tetsuya Kakihara)

The keyword of the game is “sharp,” and the story won’t be an orthodox one that involves the protagonist defeating evil. One of the important choices will be about “who to send back to Earth,” and depending on the order of who you send back, the ending of the game will be different.

Exist Archive will take about 40 to 50 hours to beat the game, and there will also be extra dungeons that await after doing so. There are numerous side quests and other activities to do on the side, and some online elements such as a “time attack” for boss fights.
Fonte: http://www.siliconera.com/2015/07/28/spike-chunsoft-and-tri-aces-rpg-has-some-valkyrie-profile-like-systems/

 
Da come lo descrivono il BS sembra simile a quello di Valkyrie Profile.

 
Il primo screen fa abbastanza silmeria eh.

Cmq mi piacerebbe cos'è sta cazz moda di prendere chara designer scarsi in tutti i giochi. *** bono in jap ce ne sono un miliardo di bravissimi che non hanno un cazz di lavoro...

 
Qua molti più artwork e screenshot/scan: http://www.dualshockers.com/2015/07/29/new-ps4ps-vita-exclusive-jrpg-exist-archive-by-tri-ace-gets-first-screenshots-and-artwork/

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Il primo screen fa abbastanza silmeria eh.Cmq mi piacerebbe cos'è sta cazz moda di prendere chara designer scarsi in tutti i giochi. *** bono in jap ce ne sono un miliardo di bravissimi che non hanno un cazz di lavoro...
puoi essere bravo quanto vuoi ma se non hai agganci ti attacchi :/

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Non mi piacciono per niente i modelli poligonali. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png
Troppo da 3DS? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Troppo da 3DS? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ma neanche, quelli per 3DS sono super deformed classico, che ha un po' rotto visto che li fanno sempre così, ma in generale non mi dispiace. Questo stile è una via di mezzo tra il sd e lo stile jap canonico. E chi mi conosce sa bene che io le vie di mezze non le digerisco tipo mai. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
I modelli di EA non mi fanno impazzire, effettivamente, ma sembra avere un ottimo potenziale. Se arriva da noi (retail), lo prendo di sicuro su PSVita.

 
diciamo che non è proprio una via di mezzo, ci sono in scala, ci sono nendo, ci sono i deformed e i sono i chibi...

 
Sono Persona-like //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
Eh, sì e no. Il problema di questi in EA è che hanno il testone troppo grande rispetto al corpo. Io non ho niente contro il deformed, però pure quelli hanno delle proporzioni da rispettare. Qui dovevano rendere le teste un po' meno grosse rispetto a come sono ora, e sarebbero stati perfetti. Proprio come in P4, per l'appunto.

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Poi ci si convive benissimo, per carità, ma è un quirk che si potevano risparmiare. Un po' come i piedi assenti in FEA //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Eh, sì e no. Il problema di questi in EA è che hanno il testone troppo grande rispetto al corpo. Io non ho niente contro il deformed, però pure quelli hanno delle proporzioni da rispettare. Qui dovevano rendere le teste un po' meno grosse rispetto a come sono ora, e sarebbero stati perfetti. Proprio come in P4, per l'appunto.
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Poi ci si convive benissimo, per carità, ma è un quirk che si potevano risparmiare. Un po' come i piedi assenti in FEA //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Esatto, hanno i testoni troppo grossisi mentre il resto del corpo è bene o male proporzionato quasi correttamente. E poi sono troppo affusolati, non so bene come spiegare.

 
testoni grossi mentre il resto del corpo è bene o male proporzionato quasi correttamente.
che è esattamente la descrizione di un chibi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Se guardi le figures in giro sono di una bruttezza allucinante, piùttosto mi compro una figma :sad2:

 
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