Secondo me è estremamente semplice inserirli nello sviluppo, ci pensavo l'altro giorno mentre impostavo il mio DS4 su PC con Ds4win, tool che mi permette di modificare alcune cose semplici del DS4.
Il Rumble sarà molto equidistribuito sul pad, con la possibilità di attivare specifiche posizioni, e i grilletti saranno gestiti da una molla meccanica a piú resistenze, da impostare quando specifiche azioni vengono eseguite. Non mi pare nulla di assurdo da gestire, è l'idea di fondo che appare ottima.
Il Rumble sarà molto equidistribuito sul pad, con la possibilità di attivare specifiche posizioni, e i grilletti saranno gestiti da una molla meccanica a piú resistenze, da impostare quando specifiche azioni vengono eseguite. Non mi pare nulla di assurdo da gestire, è l'idea di fondo che appare ottima.