Nindies Yooka-Replaylee | Ora a 60fps!

ho provato la demo a 60 su portatile...beh si c'è aliasing ma meglio come giocabilità. Ho notato per conto in entrambe le modalità degli artefatti abbastanza fastidiosi attraverso la nebbia, sia sulla nebbia stessa che su yoka quando è nella nebbia (almeno nella prima zona della demo, nella grotta dove c'è il libro chiuso). Sia in modalità qualità che performance han dled. Nella demo solo 30fps non li avevo notati
 
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ho provato la demo a 60 su portatile...beh si c'è aliasing ma meglio come giocabilità. Ho notato per conto in entrambe le modalità degli artefatti abbastanza fastidiosi attraverso la nebbia, sia sulla nebbia stessa che su yoka quando è nella nebbia. Sia in modalità qualità che performance han dled. Nella demo solo 30 non li avevo notati
E migliorato come giocabilità anche a 30. In fatti per ora preferisco 30 in portatile e 60 su TV.

Se riescono a inserire il dlss, diventa una bestia e si può giocare a 60 su entrambe le configurazione senza sacrifici.
 
E migliorato come giocabilità anche a 30. In fatti per ora preferisco 30 in portatile e 60 su TV.

Se riescono a inserire il dlss, diventa una bestia e si può giocare a 60 su entrambe le configurazione senza sacrifici.
si anche a 30 sembra meglio come immagine e anche come sensazione di fluidità.
 
si anche a 30 sembra meglio come immagine e anche come sensazione di fluidità.
In perfomance alcuni effetti alpha sono a risoluzione inferiore rispetto a quella di rendering, per la nebbia hanno usato il dithering che non sempre taglia bene.

In modalità Qualità hanno usato anche TAUU di Unity, quindi una base per sfruttare il dlss dovrebbe esserci
 
In perfomance alcuni effetti alpha sono a risoluzione inferiore rispetto a quella di rendering, per la nebbia hanno usato il dithering che non sempre taglia bene.

In modalità Qualità hanno usato anche TAUU di Unity, quindi una base per sfruttare il dlss dovrebbe esserci
quasi mai direi. In portatile vedo sempre sti puntini ovunque nelle nebbia (ma anche nei precipizi dove c'è il nero o il nero delle porte di entrata di nuove aree). Cosa che nella demo originaria non c'era.
 
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Sto preseguendo e anche i mondi della palude e del casino li ho quasi completati al 100%, hanno fatto proprio un lavorone nel rifare il gioco considerando che ai tempi arrivai a droppare il gioco proprio per questi.
Odyssey ha fatto scuola e sono stati dei bravi allievi.
 
ma il gioco com'è a livello estetico? Abiutato ai mondi colorati e ben variegati di bananza, di odyssey ecc ho paura che le loro ambientazioni siano poco originali e poco caratteristiche.
 
ma il gioco com'è a livello estetico? Abiutato ai mondi colorati e ben variegati di bananza, di odyssey ecc ho paura che le loro ambientazioni siano poco originali e poco caratteristiche.
E i mondi sono generici si, comunque colorati e ben distinti tra loro ma l'assenza di una varietà di nemici, boss non troppo presenti e con pochi guizzi creativi e pochissimi NPC che contraddistinguono il mondo, sanno un po' tutti di Playground videoludico ecco.
 
Finito con 280 pages su 300 mi sa che lascio stare quelle che mi mancano perchè alcune sono legate nell'ottenere tutte le piume e me ne mancano 2/3 in ogni mondo e il gioco non ha alcun sistema di indizio.
Dai ottimi miglioramenti rispetto all'originale e si gioca in maniera decisamente migliore con tantissimi aggiornamenti, rimane un platform molto generico senza infamia e senza lode.
 
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