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L'imperatore

Topic Wolfenstein 3D (1992)

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Ma voi le conoscevate queste due espansioni? :morris82:

Se sì, che ne pensate?

Io le ho scoperte solo ora :rickds:

 

Return To Danger:

 

 

The Ultimate Challenge:

 

 

Vi lascio una breve descrizione su questo sito:

 

Spear Of Destiny Mission Packs :gab:

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Sì, le conosco e in passato scrissi pure una mezza recensione in qualche topic. :asd:


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L'ending sequence di Wolf3d per SNES

 

[video=youtube_share;wLR2Rm9qVfk]

non ricorda qualcosa a 25:20? :pffs:


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Uhm, questo porting risale al 1994... solo 6 mesi prima di Doom 2. Può darsi che abbiano avuto l'idea e messa contemporanemanete su entrambi i giochi. :asd:


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Differenze tra Wolfenstein 3D e Spear of Destiny

 

Poiché sulla wiki non ho trovato nulla in merito, propongo di fare un elenco di ciò che notiamo di diverso:

  • in Wolf non esiste il cheat di noclip, in Sod sì
  • il godmode di Wolf non modifica il volto di BJ, in Sod appaiono gli occhi alla Doom
  • quando si trova la mitragliatrice in Wolf si sente lo stesso suono di quando si trova l'MP40, in Sod c'è un suono ad hoc molto epico :asd:
  • in Wolf ogni livello tranne quello iniziale di ciascun episodio inizia al di fuori dell'ascensore che non è accessibile, in Sod si inizia sempre dentro all'ascensore che funge anche da riparo
  • in Wolf le munizioni sono sempre i caricatori azzurri, in Sod ci sono anche le casse da 25 colpi
  • ci sono texture decorative diverse
  • in Wolf c'è una divisione rigida in episodi (come in Doom 1), in Sod no (come in Doom 2)


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Peti in Wolf3D

 

http://wolfenstein.wikia.com/wiki/Episode_1/Floor_10

 

This level is one of three levels (the others being Episode 2/Floor 9 and Episode 2/Floor 10) in which killing a non-boss enemy has a one in 256 chance of producing a fart sound instead of the regular death sound

 

Beh, l'ho sentito anche in E5M10 (altro livello segreto). :asd:

Qualcuno esperto di C può decifrare il codice linkato nelle note della pagina per stabilire dove si possono sentire i peti? :rickds: :pffs: :rickds:


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Credo che ogni volta che uccidi un nemico regolare genera un byte casuale (lo stesso che utilizza anche in altre occasioni come per calcolare la componente aleatoria del danno), e se coincide con 0 suona diversamente. La condizione !US_RndT() dovrebbe stare implicitamente per US_RndT() = 0.

Edited by afullo

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La condizione !US_RndT() dovrebbe stare implicitamente per US_RndT() = 0.

Tale condizione indica il livello in cui possono avvenire peti?


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Tale condizione indica il livello in cui possono avvenire peti?
No, per quello c'è mapon; la cosa parte se ha il valore 9 (dovrebbe essere E1M10, contandole in ordine partendo da 0), 18 (E2M9), 19 (E2M10). :ahsisi:

 

Quanto ad E5M10, il Wolf 3D originale aveva solo 3 episodi e non 6, non è che il codice si riferisce soltanto a quello da 3 episodi, o che magari il conto riparta da 0 con E4M1 e quindi siano intese E4M10, E5M9, E5M10? ;)

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No, per quello c'è mapon; la cosa parte se ha il valore 9 (dovrebbe essere E1M10, contandole in ordine partendo da 0), 18 (E2M9), 19 (E2M10). :ahsisi:

 

Quanto ad E5M10, il Wolf 3D originale aveva solo 3 episodi e non 6, non è che il codice si riferisce soltanto a quello da 3 episodi, o che magari il conto riparta da 0 con E4M1 e quindi siano intese E4M10, E5M9, E5M10? ;)

Il codice linkato mi sembra quello completo, pure di SOD, secondo me è che il conto riparte però non c'è verso di testarlo: troppo bassa la chance. :asd:

 

ma cosa? xD non l'ho mai notato

 

[video=youtube_share;bflzQ1MgVZw]

Edited by Glassyman

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E4M10 ha 225 nemici mi pare, provando un paio di volte... :game:

No, sono solo 75, anche se valgono per 200. :paura:


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No, sono solo 75, anche se valgono per 200. :paura:
Ah sì, 75 ufficiali, le tre colonne nella pagina della wiki si riferiscono ai diversi livelli di difficoltà. Ad ogni modo, provando con la cheat dell'invulnerabilità quattro o cinque volte... :morris82:

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Ad ogni modo, provando con la cheat dell'invulnerabilità quattro o cinque volte... :morris82:

Non è detto, la chance viene calcolata ogni volta che un nemico non-boss è ucciso, e non una volta sola per mappa (in questo caso, se ci fossero 256 o più nemici nel livello sicuramente si raggiungerebbe quella chance).


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Non è detto, la chance viene calcolata ogni volta che un nemico non-boss è ucciso, e non una volta sola per mappa (in questo caso, se ci fossero 256 o più nemici nel livello sicuramente si raggiungerebbe quella chance).
Non ho detto che funzioni con certezza, però, in media succede la prima volta dopo 256 nemici; può accadere prima o dopo, ma statisticamente avviene mediamente a quel punto. Inoltre le successioni pseudocasuali difficilmente mancano un numero troppo a lungo. ;)

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Provato 3 volte, nisba. In più l'orda dei 75 nemici non aiuta: capita spesso che i suoni si accavallino e può anche essere che il peto ci sia stato ma non l'abbia sentito. :asd:


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Non ne conosco però non dovrebbe essere difficile trovarne uno... che hai in mente? Flaggare tutti i 75 nemici come deaf in modo da porterli assassinare comodamente uno alla volta? :asd:


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ECWolf

 

Abbiamo una (quasi) nuova port per Wolf3D. :cat:

 

ECWolf è basata su Wolf4SDL e include gran parte del codice di ZDoom. Supporta i formati .WAD e .PK3. Che sia la volta buona che troviamo una port completa e comoda per Wolf3D? :asd:

 

Sito ufficiale


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