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Nakata

Dreams | Nuovo titolo da Media Molecule | Disponibile |

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36 minuti fa, PuntoLory ha scritto:

Io ho postato un po' di creazioni, alcune abbastanza obbrobriose più una di cui invece vado decisamente fiero, un livello che replica parzialmente il gameplay dei giochi RTS. Poi direi che c'è un altro utente che so che ha postato qualcosa, che non mi ricordo come si chiama, credo @bigocelot ma potrei sbagliarmi (nel caso scusa per il ping :dsax:).

 

Poi ci sono diversi altri utenti che immagino stiano sperimentando con l'editor ma non hanno ancora condiviso niente. Dreams richiede un po' il suo tempo, sa dare grandi soddisfazioni ma il fattore tempo è comunque importante :asd:

Non ti sbagli, feci quel livello come prima creazione e mi uscì particolarmente bene per essere appunto il primo, poi mi sono limitato più che altro a giocare i livelli e ammetto che al momento sono un po' arrugginito su molte delle cose che avevo imparato al tempo, però se a qualcuno potesse interessare cercate White Hole: Infernal Labyrinth, fatto da bigocelot25 per trovare il mio piccolo gioiellino :nev:

26 minuti fa, BigBoss91 ha scritto:

lo immagino, su youtube ho visto cose che sembrano fatte da professionisti. 

Diciamo che sapere che ci sono altri utenti che stanno sperimentando e che quindi c'è un luogo dove scambiarsi idee e suggerimenti è una buonissima notizia.

 

Il bello di Dreams è che il materiale fatto dai più bravi e produttivi può essere messo al servizio di tutti e più il tempo passa e più c'è materiale da cui attingere con la funzione cerca, poi ci sono già un sacco di tutorial da creatori vari che ti fanno fare il salto di qualità rispetto ai soli tutorial di base di Media Molecule (che sono giusto per iniziare), per il resto come hai visto puoi chiedere tranquillamente quì nel topic.

Ricordo anche che in prima pagina c'è la lista dei livelli più meritevoli consigliati da noi del forum e che potete sempre contribuire ad ampliarla con le vostre scoperte :sisi:

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21 minuti fa, Nakata ha scritto:

Ammazza, complimentoni, questa sera provo tutto e inizio a seguire la tua pagina :sisi:

 

speriamo te piacciano!

 

calcola i primi son esperimenti eh con pochissimo gameplay specialmente in to my abyss che di fatto è un walking sim.

i tre nuovi invece  hanno avuto uno step qualitativo nella realizzazione veramente notevole...:)

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23 minuti fa, bigocelot ha scritto:

Il bello di Dreams è che il materiale fatto dai più bravi e produttivi può essere messo al servizio di tutti e più il tempo passa e più c'è materiale da cui attingere con la funzione cerca, poi ci sono già un sacco di tutorial da creatori vari che ti fanno fare il salto di qualità rispetto ai soli tutorial di base di Media Molecule (che sono giusto per iniziare), per il resto come hai visto puoi chiedere tranquillamente quì nel topic.

Ricordo anche che in prima pagina c'è la lista dei livelli più meritevoli consigliati da noi del forum e che potete sempre contribuire ad ampliarla con le vostre scoperte :sisi:

A proposito di questo ho fatto una cosa simile, dopo aver pubblicato il mio prototipo di livello RTS (lo spammo qui intanto che ci sono, si chiama "Combat Concept 2") ho preso un carro armato amico, un carro armato nemico e una torretta nemica singoli, e messi in una scena con un semplice piano che rappresenta una pianura innevata, un cubo taggato come ostacolo per il pathfinding e il sistema di controllo, selezione e visuale del giocatore (che sono un pezzo unico, due cubi con un bullone e un paio di microchip), poi ho postato il tutto come Oggetto Remixabile nella sezione 'Aggeggi'. Così la gente può prendere ispirazione ed eventualmente lavorarci su (a maggior ragione dato che questo livello e la logica dietro le ho fatti solo pensando 'a fan funzionare tutto', ma senza considerare per niente il fattore ottimizzazione, con conseguente casino terribile nella logica) :asd:

 

Ecco uno screen di cosa NON bisognerebbe finire per fare quando si lavora sulla logica, per capirci:

Spoiler

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Edited by PuntoLory
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6 minuti fa, PuntoLory ha scritto:

A proposito di questo ho fatto una cosa simile, dopo aver pubblicato il mio prototipo di livello RTS (lo spammo qui intanto che ci sono, si chiama "Combat Concept 2") ho preso un carro armato amico, un carro armato nemico e una torretta nemica singoli, e messi in una scena con un semplice piano che rappresenta una pianura innevata, un cubo taggato come ostacolo per il pathfinding e il sistema di controllo, selezione e visuale del giocatore (che sono un pezzo unico, due cubi con un bullone e un paio di microchip), poi ho postato il tutto come Oggetto Remixabile nella sezione 'Aggeggi'. Così la gente può prendere ispirazione ed eventualmente lavorarci su (a maggior ragione dato che questo livello e la logica dietro le ho fatti solo pensando 'a fan funzionare tutto', ma senza considerare per niente il fattore ottimizzazione, con conseguente casino terribile nella logica) :asd:

 

Ecco uno screen di cosa NON bisognerebbe finire per fare quando si lavora sulla logica, per capirci:

  Rivela contenuti nascosti

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 Io dico che in fase di apprendimento se uno pensa anche a ottimizzare il codice non ne esce più, quindi ben vengano le "fiere degli spaghetti" basta che funzionino alla fine, poi una volta che si è esperti si può procedere con l'ottimizzare il codice e renderlo più snello e leggibile possibile.

Certo le vecchie abitudini a volte sono difficili da far passare quindi perlomeno consiglierei di imparare da chi fa le cose ben ottimizzate e di replicarle, ma poi sperimentando le cose si complicano e se viene un groviglio di fili beh...pace, ci sarà la volta dopo per migliorare, intanto la creazione è lì pronta davanti a te e ti dà la carica per rimetterti a lavoro.

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42 minuti fa, bigocelot ha scritto:

 Io dico che in fase di apprendimento se uno pensa anche a ottimizzare il codice non ne esce più, quindi ben vengano le "fiere degli spaghetti" basta che funzionino alla fine, poi una volta che si è esperti si può procedere con l'ottimizzare il codice e renderlo più snello e leggibile possibile.

Certo le vecchie abitudini a volte sono difficili da far passare quindi perlomeno consiglierei di imparare da chi fa le cose ben ottimizzate e di replicarle, ma poi sperimentando le cose si complicano e se viene un groviglio di fili beh...pace, ci sarà la volta dopo per migliorare, intanto la creazione è lì pronta davanti a te e ti dà la carica per rimetterti a lavoro.

beh, si narra che il codice del Final Fantasy VII originale rimanga qualcosa di misterioso e incomprensibile ancora oggi a tutti coloro che non parteciparono allo sviluppo 

Edited by BigBoss91
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Il 29/5/2020 alle 16:54 , ninokane ha scritto:

 

 

ciao fin'ora ho creato 2 piccoli giochi, in quanto io sto su dreams da dicembre 2018 :) 

quindi tempo di imparare ecc, ho pubblicato i miei giochi uno piccolino IN TO MY ABYSS nell'estate 2019 e l'altro più articolato Novembre 2019 SHARDANA mostrato anche da media molecule in live (che imbarazzo..ehehe)

 

ora sto lavorando a ben 3 progetti uno piccolo che esce la prossima settimana ispirato al periodo dal titolo RECLUSION (una sorta di avventura cinematica in prima persona)

 

e due grossi, GOODBYE PAUL in lavoro da dicembre 2018 (open w) che spero di lanciare entro l'autunno e THE HUNTER, THE MONSTER AND THE DOOR un action rpg con visuale dall'alto  western horror...

 

cmq gia si può guadagnare con le proprie creazioni in dreams  :)

mi è arrivato ieri il gioco e dopo essere entrato un po' nei tutorial per capire come muovermi ho provato sia IN TO MY ABYSS che SHARDANA. Il primo molto brevemente, il secondo credo di essere arrivato abbastanza avanti (diciamo alla zona "onirica"). Devo dire che soprattutto nel secondo, nelle prime due zone, c'è un lavoro di level design davvero buono. C'è la sfida ma sia l'ostacolo che la via sono sempre molto chiari.

Da completo ignorante sulle possibilità che l'editor offre vorrei chiederti due cose sul gioco: per gestire al meglio i salti la gestione della telecamera, essendo un gioco in 3D, è essenziale per cui l'hai giustamente lasciata libera però ci sono alcune zone in cui ci sono degli stacchi che ti fanno capire meglio come avanzare. Si tratta di una scelta ben precisa imposta magari dalle possibilità di Dreams? Credo avrebbe giovato molto in alcuni casi che la telecamera venisse in un certo senso "bloccata" lateralmente.

L'altra domanda invece riguarda la sezione che ho definito "onirica" (la terza parte diciamo); bellissima l'idea di fondo. Quando ho visto la scena di intermezzo ho pensato "vuoi vedere che in questo livello si giocherà sulla ..." e non sono stato deluso. Su questa parte volevo invece chiederti se c'è la possibilità di far muovere le piattaforme con cammini "più stringenti". Mi spiego: visto che c'è la meccanica della fatica mi capitava di arrivare ad un certo punto (magari cadendo e tornandoci una seconda volta) e dover attendere la piattaforma che arrivasse andando a perdere parte della barra fatica e non riuscendo quindi a raggiungere il check point successivo. Dato che è un livello verticale e il giocatore non vede quello che c'è sopra fino a quando non raggiunge la zona, sarebbe stato ottimo che la piattaforma partisse dalla posizione base per il salto successivo nel momento in cui l'avatar raggiunge il punto da cui saltare.

Detto questo complimenti: io ho avuto difficoltà a ruotare gli oggetti nei tutorial; non immagino quanta fatica ci sia voluta per realizzare una cosa del genere.

A proposito di fatica, così come in diversi titoli prima di Dreams durante i tutorial ho avuto problemi di motion sickness; credo sia legato al fatto che la sensibilità nella gestione della camera sia estremamente diversa fra l'asse x e z. Si può intervenire su questi parametri vero?

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3 minuti fa, BigBoss91 ha scritto:

mi è arrivato ieri il gioco e dopo essere entrato un po' nei tutorial per capire come muovermi ho provato sia IN TO MY ABYSS che SHARDANA. Il primo molto brevemente, il secondo credo di essere arrivato abbastanza avanti (diciamo alla zona "onirica"). Devo dire che soprattutto nel secondo, nelle prime due zone, c'è un lavoro di level design davvero buono. C'è la sfida ma sia l'ostacolo che la via sono sempre molto chiari.

Da completo ignorante sulle possibilità che l'editor offre vorrei chiederti due cose sul gioco: per gestire al meglio i salti la gestione della telecamera, essendo un gioco in 3D, è essenziale per cui l'hai giustamente lasciata libera però ci sono alcune zone in cui ci sono degli stacchi che ti fanno capire meglio come avanzare. Si tratta di una scelta ben precisa imposta magari dalle possibilità di Dreams? Credo avrebbe giovato molto in alcuni casi che la telecamera venisse in un certo senso "bloccata" lateralmente.

L'altra domanda invece riguarda la sezione che ho definito "onirica" (la terza parte diciamo); bellissima l'idea di fondo. Quando ho visto la scena di intermezzo ho pensato "vuoi vedere che in questo livello si giocherà sulla ..." e non sono stato deluso. Su questa parte volevo invece chiederti se c'è la possibilità di far muovere le piattaforme con cammini "più stringenti". Mi spiego: visto che c'è la meccanica della fatica mi capitava di arrivare ad un certo punto (magari cadendo e tornandoci una seconda volta) e dover attendere la piattaforma che arrivasse andando a perdere parte della barra fatica e non riuscendo quindi a raggiungere il check point successivo. Dato che è un livello verticale e il giocatore non vede quello che c'è sopra fino a quando non raggiunge la zona, sarebbe stato ottimo che la piattaforma partisse dalla posizione base per il salto successivo nel momento in cui l'avatar raggiunge il punto da cui saltare.

Detto questo complimenti: io ho avuto difficoltà a ruotare gli oggetti nei tutorial; non immagino quanta fatica ci sia voluta per realizzare una cosa del genere.

A proposito di fatica, così come in diversi titoli prima di Dreams durante i tutorial ho avuto problemi di motion sickness; credo sia legato al fatto che la sensibilità nella gestione della camera sia estremamente diversa fra l'asse x e z. Si può intervenire su questi parametri vero?

 

Ciao grazie tantissimissimo dei feedback!:)

 

allura calcola che sono i miei due primissimi progetti sviluppati in 3 mesetti non continuativi ciascuno ehehehe

 

sulla telecamera in shardana conconrdissimo, ma in fase di beta oppure ogni qualvolta un amico ci gioca le telecamere fisse di tanto in tanto le avevo inserite ma davano problemi al giocatore...e tutti mi dicevano levale, levale...e le ho levate. 

 

sul terzo livello proverò ad aggiustare la cosa non sei il primo a dirmelo se leggi nelle recensioni :) è che sto talmente impicciato con gli altri 3 progetti nuovi che nn l'ho più ripreso ma si me l'han detto anche un sacco di persone della comunity dreams italia su facebook. dove ti invito ad iscriverti per avere anche consigli ecc. 

 

si puoi intervenire sulla sensibilità della telecamera e quindi del fantasmino dalle impostazioni in alto a destra :)

cmq è anche tutta una questione di capirne la giocabilità ed il linguaggio..come le prime volte che giocavi un soul o un elder scroll o un racing sim....devi capire gameplay, regole a prenderci la mano, una volta fatto cio vai spedito!

 

riguardo la fatica, siii c'è ma essendo veramente divertente creare non è mai stressante...ammeno che nn hai ambizioni elevate e quindi vien difficile fare tutto subito specialmente la logica. 

 

ti consiglio cmq di fare con calma e anche due volte i tutorial, non subito tutti...perchè magari si rischia confusione. fanne un paio e poi prova le cose imparate finche nn le fai tue.  tempo un mese e già vai tranquillo fidati..

 

io shardana l'ho iniziato dopo  sole 2 settimane che avevo dreams ealry acess e nn ho alcuna conoscenza di programmazione ecc. 

 

inoltre se hai in mente un gioco da creare prima scrivilo e progettalo su carta o al pc poi mettiti su dreams. se vai senza progettazione ci metti il doppio del tempo :)

 

ps: se invece vuoi giocare giochi fighi cerca le mie collezioni, welcome collection ecc. ;)

 

 

 

 

 

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2 ore fa, ninokane ha scritto:

 

Ciao grazie tantissimissimo dei feedback!:)

 

allura calcola che sono i miei due primissimi progetti sviluppati in 3 mesetti non continuativi ciascuno ehehehe

 

sulla telecamera in shardana conconrdissimo, ma in fase di beta oppure ogni qualvolta un amico ci gioca le telecamere fisse di tanto in tanto le avevo inserite ma davano problemi al giocatore...e tutti mi dicevano levale, levale...e le ho levate. 

 

sul terzo livello proverò ad aggiustare la cosa non sei il primo a dirmelo se leggi nelle recensioni :) è che sto talmente impicciato con gli altri 3 progetti nuovi che nn l'ho più ripreso ma si me l'han detto anche un sacco di persone della comunity dreams italia su facebook. dove ti invito ad iscriverti per avere anche consigli ecc. 

 

si puoi intervenire sulla sensibilità della telecamera e quindi del fantasmino dalle impostazioni in alto a destra :)

cmq è anche tutta una questione di capirne la giocabilità ed il linguaggio..come le prime volte che giocavi un soul o un elder scroll o un racing sim....devi capire gameplay, regole a prenderci la mano, una volta fatto cio vai spedito!

 

riguardo la fatica, siii c'è ma essendo veramente divertente creare non è mai stressante...ammeno che nn hai ambizioni elevate e quindi vien difficile fare tutto subito specialmente la logica. 

 

ti consiglio cmq di fare con calma e anche due volte i tutorial, non subito tutti...perchè magari si rischia confusione. fanne un paio e poi prova le cose imparate finche nn le fai tue.  tempo un mese e già vai tranquillo fidati..

 

io shardana l'ho iniziato dopo  sole 2 settimane che avevo dreams ealry acess e nn ho alcuna conoscenza di programmazione ecc. 

 

inoltre se hai in mente un gioco da creare prima scrivilo e progettalo su carta o al pc poi mettiti su dreams. se vai senza progettazione ci metti il doppio del tempo :)

 

ps: se invece vuoi giocare giochi fighi cerca le mie collezioni, welcome collection ecc. ;)

 

 

 

 

 

capisco, è ancora un po' tutto nuovo. Ho iniziato a fare i tutorial per principianti (mi pare Inizia a sognare) e già comincio ad avere un'idea più chiara su come spostare, ruotare e clonare. Certo non ho ancora una precisione millimetrica ma ci si può lavorare; la telecamera fissa è una manna per  i problemini di motion sickness ben più di una modifica della sensibilità 

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Il 2/6/2020 alle 14:37 , BigBoss91 ha scritto:

capisco, è ancora un po' tutto nuovo. Ho iniziato a fare i tutorial per principianti (mi pare Inizia a sognare) e già comincio ad avere un'idea più chiara su come spostare, ruotare e clonare. Certo non ho ancora una precisione millimetrica ma ci si può lavorare; la telecamera fissa è una manna per  i problemini di motion sickness ben più di una modifica della sensibilità 

ma motion sinkness ti prende anche con giochi in terza persona? pure con shardana?

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12 minuti fa, ninokane ha scritto:

ma motion sinkness ti prende anche con giochi in terza persona? pure con shardana?

mi è capitato con The Last Guardian e in alcune particolari sezioni di Uncharted 4 come giochi in terza persona ma soprattutto con i titoli in prima particolarmente frenetici, credo sia un insieme di fattori: in Dreams la telecamera che si muoveva mentre ruotavo gli oggetti mi da comunque un po' fastidio ma se blocco la camera e faccio movimenti lenti riesco abbastanza tranquillamente. Diciamo che dopo il solo tutorial iniziale mi sembrava tutto ingestibile. Con SHARDANA no, mi gestivo abbastanza tranquillamente la camera in modo classico. Se non mi faccio prendere dalla frenesia di andare avanti in genere in questi giochi non mi capita.  

Edited by BigBoss91

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2 minuti fa, BigBoss91 ha scritto:

mi è capitato con The Last Guardian e in alcune particolari sezioni di Uncharted 4 come giochi in terza persona ma soprattutto con i titoli in prima particolarmente frenetici, credo sia un insieme di fattori: in Dreams la telecamera che si muoveva mentre ruotavo gli oggetti mi da comunque un po' fastidio ma se blocco la camera e faccio movimenti lenti riesco abbastanza tranquillamente. Diciamo che dopo il solo tutorial iniziale mi sembrava tutto ingestibile 

 

prova cmq ad abbassare la velocità del fantasmino nelle impostazioni in alto a destra, già quello potrebbe essere di grande aiuto! :)

 

ovviamente ti reinvito a nn avere fretta e impararlo bene, perchè dreams per creare giochi nn ha davvero limiti...

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In questo momento, ninokane ha scritto:

 

prova cmq ad abbassare la velocità del fantasmino nelle impostazioni in alto a destra, già quello potrebbe essere di grande aiuto! :)

 

ovviamente ti reinvito a nn avere fretta e impararlo bene, perchè dreams per creare giochi nn ha davvero limiti...

grazie, si. In effetti il primo giorno era più la voglia di provare che altro. Ora sto seguendo in tutta calma i tutorial: la logica spesso è molto semplice, l'applicazione richiede un po' di pratica

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3 minuti fa, BigBoss91 ha scritto:

grazie, si. In effetti il primo giorno era più la voglia di provare che altro. Ora sto seguendo in tutta calma i tutorial: la logica spesso è molto semplice, l'applicazione richiede un po' di pratica

specializzati prima nelle basi che ti servono a costruire un gioco anche semplice...

 

quindi grafica e logica basic...

 

poi pian piano approfondisci tutto! ;) se vuoi qualche dritta nn esimerti a chiedere...

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Visto che interessava ad alcuni utenti in sezione: Dreams VR finalmente confermato!

 

 

La compatibilità arriva tramite aggiornamento il 22 Luglio.

Edited by PuntoLory
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Ottima cosa. Non appena finisco tlou2 riprendo in mano questo, sperando di ricordare qualcosa. Mal che vada cercherò dei tutorial in giro se quelli in game non dovessero bastarmi


Firma Non A Norma

 

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Voglio imparare a usare il tool in VR per creare qualcosa di horror :asd: 


STO GIOCANDO:

-Persona 5// 85 ore 

-Tell me why 

 

 

                                                                                                                                                                                                                                            wqdCdvc.png

"IT'S BIGGER THAN HYPE. IT'S REAL. "

Devolver direct 2020.

 

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Ottimo, non vedo l'ora di provare le esperienze horror VR che sicuramente faranno :asd:


Now playing: Paper Mario: The Origami King ; HADES
Now watching:  The Boys (s2) ; Westworld (s3)
Now reading: Memorie dal sottosuolo - Fëdor Dostoevskij

Finiti 2020:                                                                                                                                                                               

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Star Wars JEDI Fallen Order - 7,5 // Uncharted: The Nathan Drake Collection // Bloodborne - 9,5 // Bloodborne: The Old Hunters - 9 // Dreams - 9 // Nioh - 8 // Prey - 8 // Final Fantasy VII Remake - 9 // Titanfall 2 - 7 // The Last of Us: Part II - 10 // Ghost of Tsushima - 8 // Ratchet & Clank: Tools of Destruction  (replay) // Ratchet &Clank: Quest 4 Booty (replay) // Ratchet &Clank: A Crack in Time (replay) // Ratchet & Clank: Nexus - 6.5

 

«Soul of the lost, withdrawn from its vessel. 

Let strength be granted, so the world might be mended. »

 

y5wL8vI.jpg 

 

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Per info e segnalazioni clickare QUI

 

Now Playing: Final Fantasy VII Remake - Postgame in corso  - 194 ore

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Giocatevi questo 

 

 

 

Da un dev MM, figata incredibile :weird:

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SILENT HILL

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7 ore fa, ninokane ha scritto:

nn sono riuscito a vedere lo streaming dove posso recuperarlo?

Non c'è già stato, dovrebbe essere oggi alle 18. Poi in genere MM riuppa tutti i loro streaming di Dreams nel loro canale youtube :sisi:

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